Identidad

Quinn es una Asesina AD Carry altamente móvil cuya identidad se define por su inigualable control del mapa y su destreza en los duelos. Sobresale en la creación de presión en todo el mapa con su definitiva, Tras las Líneas Enemigas (R), que le otorga una de las velocidades de movimiento más altas del juego. Esto le permite hacer 'split push' de manera efectiva y rotar rápidamente a las peleas, creando ventajas numéricas para su equipo. Sus mecánicas simples y sus rutas de construcción versátiles la convierten en una opción fuerte para los jugadores que quieren centrarse en la estrategia macro y 'carrilear' partidas a través de una conciencia superior del mapa y rotaciones oportunas. Una de las mejores duelistas 1v1, capaz de enfrentarse a los duelistas más fuertes como Jax, Fiora, Tryndamere con su Asalto Cegador.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Alta Agencia e Impacto Temprano: Quinn tiene un juego temprano fuerte y un excelente poder de combate desde los niveles 1-5, lo que facilita la obtención de ventajas e influir en el mapa.

  • Movilidad Global/Presión en el Mapa: Su definitiva proporciona una velocidad de movimiento increíble, lo que le permite presionar los carriles laterales y rotar rápidamente a los objetivos.

  • Versatilidad y Opciones Anti-Tanque: Puede adaptar drásticamente sus runas y su ruta de construcción (Crítico, Letalidad, DPS) para asegurarse de tener un fuerte potencial de 1v1 contra cualquier oponente.

Weaknesses

  • Vulnerabilidad al CC/Quinn RRáfaga: Como campeona de alta velocidad y frágil, es fácilmente contrarrestada por CC inesperado o daño de ráfaga y puede ser atrapada al hacer 'split push' sin la debida conciencia mental.

  • Dependencia de la Bóveda (E): Usar mal la Bóveda (E) ofensivamente después del Nivel 1 contra campeones con acercamientos (como la E de Darius) puede llevar a una muerte inmediata, ya que la E a menudo debe guardarse para un contraataque reactivo.

  • Penalización por Roaming Temprano: No se recomienda hacer 'roaming' con demasiada frecuencia con la R de Nivel 1 porque el aumento de velocidad de movimiento aún no es lo suficientemente alto, lo que hace que los 'roams' fallidos sean extremadamente castigadores en términos de recursos de carril perdidos.

Fase de Líneas

La fase de líneas de Quinn se define por la agresión, el acoso y el uso preciso de las habilidades para asegurar una ventaja temprana.


Agresión Temprana y Abuso de la Pasiva

  • Sé Agresivo: Debes ser AGRESIVO al principio. Usa el Ataque Intensificado (PTA) para castigar a los oponentes que intercambian contigo.

  • Queso en el Arbusto: En el Nivel 1, espera en el arbusto superior. La pasiva de Quinn, Acosador, SOLO marcará a los campeones enemigos si te escondes en un arbusto, lo que permite un primer intercambio fácil.

  • Gestión de Acosador: Durante toda la fase de líneas, intenta posicionarte de manera que cuando tu pasiva de Acosador esté a punto de salir de enfriamiento, marque al campeón enemigo en lugar de a un súbdito.

Intercambios y Uso de la Bóveda (E)

  • Pokeo Seguro con la Q: Usa tu Asalto Cegador (Q) constantemente para pokear, especialmente cuando el enemigo va a dar el último golpe.

  • Bóveda en Nivel 1: Puedes usar la Bóveda (E) agresivamente en el Nivel 1 porque la mayoría de los oponentes aún no tendrán su acercamiento.

  • Precaución en Niveles 2+: Después del Nivel 2, solo usa la Bóveda (E) de forma reactiva. Guarda la E para contrarrestar el deslizamiento o el tirón de un enemigo (por ejemplo, el Aprehender de Darius o la Q de Lee Sin).

  • Combo de Intercambio Básico: Autoataque → Bóveda (E) → Autoataque puede activar dos marcas de Acosador y aplicar un daño decente y una velocidad de movimiento de seguimiento. Si llevas PTA, sigue con un autoataque más para activar el daño completo.

  • Enfrentamientos de Sustain: En líneas de pokeo, considera llevar Pies Veloces para curarte y obtener velocidad de movimiento para esquivar tiros de habilidad (como la Q de Gnar o la Q de Gangplank).

Macro y Peleas de Equipo

El éxito de Quinn a mitad y final de partida depende de utilizar su movilidad para crear presión en el mapa y ejecutar maniobras precisas y disruptivas en las peleas de equipo.


Enfoque Macro: La División Estratégica

  • La Mentalidad de División: Quinn debería mantener su juego centrado en un 80% en el 'split push' (división estratégica) y en unirse inteligentemente a las peleas. Tu objetivo principal es 'carrilear' la partida en la división.

  • Sincronización Óptima: Usa Tras las Líneas Enemigas (R) para volar rápidamente de regreso al carril después de volver a base para evitar perder CS. Después de conseguir un asesinato o forzar a un oponente (como Ornn) a volver a base/morir, el carril lateral es una ventana perfecta para empujar con fuerza porque no pueden defender.

  • Prioriza la Presión: Céntrate en conseguir 'el valor de un triple asesinato en oro' obteniendo torres de Nivel 2 y múltiples oleadas. Crear presión es muy valioso, especialmente en ELOs más bajos donde los enemigos a menudo no responden eficazmente a los 'split pushers'.

  • Ganar Conciencia: Al hacer 'split push', mantén una conciencia mental extrema para evitar que te atrapen. Antes de empujar una oleada, revisa rápidamente el minimapa para analizar dónde están los enemigos (seguimiento de la jungla).

Peleas de Equipo y Flanqueo

  • El Flanqueo es Clave: La mejor manera de iniciar las peleas de equipo es flanqueando. Rodea la pelea principal, usando la R para posicionarte de forma segura antes de entrar.

  • Selección de Objetivos: Tu objetivo es rastrear a la retaguardia frágil (ADCs, Magos) y encontrar ventanas para conseguir 'picks'.

  • Imán de Presión: Al flanquear, te conviertes en un 'imán', atrayendo la presión enemiga (como tanques/soportes) lejos de la escaramuza principal. Incluso si huyes, esto crea una ventaja numérica para tu equipo.

  • Conservación de la E: Ten mucho cuidado con cómo usas la Bóveda (E) en las peleas de equipo; guárdala todo lo que puedas.

Combos Clave

Intercambio Básico/Activación de PTA (Nivel 3+)

Auto
+
EE
+
Auto
+
Auto

Activa el PTA.

Cegar y Esquivar (Avanzado)

QQ
+
Auto

Cambia de dirección inmediatamente y evita autoatacar para mantener la miopía/negación de visión, luego autoataca para consumir la marca de Acosador y huir.

Iniciación/Bloqueo con Definitiva

WW
+
Auto
+
QQ
+
Auto
+
EE

Requiere 5 acumulaciones para una W potenciada.

Consejos y Trucos

Abilities

GeneralGeneral
  • Versatilidad de Runas: Quinn puede usar muchas runas clave. El Ataque Intensificado es genial para intercambios cortos. La Irrupción de Fase es muy efectiva contra campeones con ralentizaciones pesadas (como el Marchitar de Nasus o la Q de Olaf) porque otorga un 75% de resistencia a la ralentización.

QQ
  • El Asalto Cegador (Q) puede cancelar habilidades de fijación de objetivo enemigas (incluida la R de Mordekaiser, la R de Garen o la W de Nasus) si el objetivo pierde la visión (está miope) cuando la habilidad intenta activarse.

EE
  • La Bóveda (E) puede interrumpir casi cualquier deslizamiento o salto, incluida la Q de Jax, la E de Tryndamere, la E de Wukong y el segundo deslizamiento de la E de Renekton. Contra Garen, la E puede cancelar el daño y el silencio de su Golpe Decisivo (Q).

  • Con una sincronización de 'smurf', la Bóveda (E) puede cancelar ciertas definitivas canalizadas poderosas, como la R de Poppy y la R2 de Ornn.

WW
  • Consumir una marca de Acosador otorga un 40% de velocidad de movimiento. Usa esta velocidad pasiva para perseguir a objetivos con poca vida o esquivar tiros de habilidad entrantes.

Item Synergies

Hechizos de Invocador

Siempre lleva Destello. Se recomienda Ignición en la mayoría de los carriles para ganar más fácilmente, dándote una ventaja sobre los oponentes que llevan Teleportar. Solo lleva TP contra tanques grandes o neutralizadores.

Itemización Macro

Se recomienda encarecidamente apresurarse a conseguir la Hoja Fantasma de Youmuu para un juego centrado en el macro, ya que proporciona la velocidad necesaria para empujar carriles y rotar rápidamente.

Limpieza de Oleadas

El Puñal de Statikk proporciona una excelente limpieza de oleadas, lo cual es crucial para mantener el carril contra los empujes y establecer tiempos de 'roam'.

Trituración de Tanques

Al construir contra tanques que acumulan vida, prioriza una ruta de construcción de crítico, a menudo apresurándote a conseguir objetos como el Recuerdos de Lord Dominik como tercer objeto para triturar la armadura.