Identidad

Nasus es un coloso de escalado infinito que se transforma de un laner débil a una fuerza imparable. Es único en su capacidad para obtener daño adicional permanente en su Golpe Absorbente (Q) al dar el último golpe, lo que le permite construir tanque completo sin dejar de infligir un daño masivo. Sus mecánicas simples lo convierten en un campeón excelente para aprender los fundamentos del juego como la gestión de oleadas y el juego macro, ya que su éxito depende casi por completo de sobrevivir al juego temprano para alcanzar su poderoso pico de poder a mitad de partida.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Pico de Poder a Mitad de Partida: La mitad de partida de Nasus es muy fuerte si se juega correctamente, alcanzando su punto máximo cuando completa objetos clave como la Fuerza de la Trinidad.

  • Escalado/Duelo Excepcional: Es un campeón castigador que se convierte en un duelista muy bueno y tiene un fuerte potencial de 1v2 una vez que adquiere acumulaciones y objetos.

  • Herramienta de Mejora de Macro: Jugar con Nasus ayuda a los jugadores a aprender Macro, ya que el campeón depende por completo de una gestión inteligente de las oleadas y del movimiento por el mapa.

Weaknesses

  • Inmovilidad Extrema: Nasus es un campeón inmóvil al que se le puede kitear fácilmente, lo que hace que Fantasmal sea obligatorio.

  • Vulnerabilidad en el Juego Temprano: Los primeros 10 a 15 minutos deciden cómo irá la partida. Es muy débil al principio y es susceptible de ser acosado y zoneado.

  • Decaimiento en el Juego Tardío: A pesar de la creencia popular, Nasus decae después de la marca de los 35 minutos en elo alto debido a que es fácilmente kiteado por los objetos del juego tardío.

Fase de Líneas

La fase de líneas es el aspecto más crítico del juego de Nasus. Tu objetivo principal es la supervivencia y mantener la diferencia de XP.


Supervivencia Temprana (Niveles 1-5)

  • Prioriza la Supervivencia: Debes priorizar sobrevivir a la fase de líneas por encima de acumular ciegamente. En elos más altos, una muerte puede poner fin a tu fase de líneas o a la partida.

  • Comienza con E (Fuego Espiritual) en Enfrentamientos Difíciles: Contra campeones peligrosos en el juego temprano como Zed, Vayne o Talon, comienza con Fuego Espiritual (E). No tiene sentido desperdiciar un Golpe Absorbente (Q) por 3 acumulaciones si te matan por ello.

  • Gestión de CS/XP: Contra los abusadores de línea, estarás por detrás en CS, así que céntrate en conseguir tantos CS como sea posible mientras farmeas bajo tu torre. La XP juega un papel importante; intenta estar igualado o por delante en experiencia.

  • Intercambios: Un intercambio igualado vale la pena para Nasus debido a su robo de vida pasivo (Devorador de Almas). Si tienes poca vida, compra un Escudo de Doran en lugar de componentes de Poción de Vida para evitar que te diveen fácilmente.

¿Debería jugar Nasus Top o Mid?

  • Si tu objetivo es subir por encima de Diamante 4, deberías jugar Nasus en el carril central. Esto se debe a que los enfrentamientos en el carril central suelen ser más fáciles (muchos son magos), acumular es más sencillo y una oleada congelada en el carril central no es tan devastadora como en el carril superior. Nasus en el carril superior tiene muchos enfrentamientos injugables si el oponente entiende la gestión de oleadas.

Alcanzando el Pico de Poder del Brillo

  • Primer Regreso a Base: Tu primer pico de poder de objeto importante es el Brillo. Este objeto es crucial para el sustain y para recuperar el daño de los oponentes.

  • Duelos en Elo Bajo: En elos más bajos, si tu oponente te falta al respeto intercambiando dentro de tu oleada de súbditos, no temas abrir tu Definitiva (R) y batirte en duelo con él, especialmente si llevas Ritmo Letal.

Macro y Peleas de Equipo

Nasus pasa de ser un granjero desesperado a un temible duelista a mitad de partida, pero su ejecución en las peleas de equipo depende en gran medida de una buena sincronización y posicionamiento.


Peleas de Equipo en el Juego Tardío

  • Selección de Objetivos: Tu objetivo principal deben ser los objetivos fáciles. Si el equipo enemigo tiene un campeón inmóvil, usa Marchitar (W) sobre él y persíguelo.

  • Uso de la Definitiva: Tu Definitiva (Furia de las Arenas) te convierte en un bruiser en las primeras etapas del juego. Cuando tienes poca vida, tu R se combina con Último Esfuerzo y tu robo de vida pasivo para hacerte más fuerte cuando tu vida está por debajo del 25%.

  • Precaución en el Juego Tardío: En el juego tardío (después de los 35 minutos), no tiene sentido ir al carril lateral para obtener más acumulaciones. En su lugar, agrúpate con tus compañeros de equipo y espera el error del equipo enemigo, o juega por objetivos importantes como el Dragón Anciano y el Barón Nashor.

Mitad de Partida (Mayor Pico de Poder)

  • Presión en el Carril Lateral (con Hechizos de Invocador): La mitad de partida es el mayor pico de poder de Nasus. Si tienes Fantasmal y Destello listos, deberías estar en el carril lateral opuesto al objetivo actual.

  • Forzar Ventaja: Si eres lo suficientemente fuerte como para manejar situaciones de 1v2 en el carril lateral, estás forzando automáticamente una ventaja de 4v3 para tu equipo en el objetivo (Dragón/Barón).

  • Regla de Agrupación: Evita agruparte sin tus hechizos de iniciación principales (Destello y Fantasmal). Solo deberías participar en las peleas por el Dragón si tus hechizos de invocador están listos, o si es un Dragón de alma.

Combos Clave

All-In de Compromiso Total (Fijar al Objetivo)

Fantasmal
+
Destello
+
RR
+
WW
+
QQ
+
Auto
+
QQ

Usar Fantasmal y Destello juntos se considera esencial, ya que Nasus es 'basura' sin Fantasmal fuera de la fase de líneas. El objetivo es usar Marchitar (W) para evitar que el enemigo escape de tus ataques de Q altamente acumulados.

Intercambio Rápido/Sustain (Juego Temprano)

Auto
+
QQ

En líneas donde llevas Pies Veloces, usas la velocidad de movimiento para realizar un intercambio rápido con la Q y retirarte, recuperando vida con tu pasiva y la curación de Pies Veloces.

Consejos y Trucos

Abilities

GeneralGeneral
  • Fantasmal y Destello son Obligatorios: Siempre lleva Destello y Fantasmal. Fantasmal es el único recurso que tiene Nasus para combatir su falta de movilidad, por lo que sufre sin él. Nunca quites Destello de tu kit.

WW
  • Contra enfrentamientos donde es posible perseguir al enemigo (por ejemplo, Jayce, Twisted Fate, Veigar), prioriza poner puntos en la W en el nivel 8 para permitir los 'all-ins'.

Item Synergies

Prioridad de las Botas Jonias de la Lucidez

Casi siempre deberías comprar las Botas Jonias de la Lucidez. Proporcionan 20 de aceleración de habilidad y 12 de aceleración de hechizos de invocador, lo cual es crucial para tener Fantasmal y Destello listos antes. Solo desvíate por las Tabi de Acero o las Botas de Mercurio en escenarios específicos de CC/daño pesado.

La Clave es la Itemización Principal

Céntrate en completar tus objetos principales rápidamente: Fuerza de la Trinidad (gran objeto de duelo), Corazón de Hielo (excelente contra AD/On-Hit debido a su reducción de velocidad de ataque), Rostro Espiritual (aumenta la curación/escudo en un 25%, sinergizando con la pasiva y la R), y Calibrador de Sterak (sinergiza bien con la R).

Truco Anti-Curación

Si necesitas anti-curación, compra el Llamado del Verdugo pero no lo mejores a Cota de Espinas hasta que estés terminando tu último objeto. El componente ya aplica anti-curación, y quieres terminar tus objetos principales lo más rápido posible.