Identidad: Por qué deberías jugar con Kled

Kled es un 'diver' de alta agresión que sobresale en los enfrentamientos 'all-in' y en los 'dives' a torres. Su identidad se define por su montura única, Skaarl, que le proporciona una segunda barra de vida y permite un estilo de juego hiperagresivo. Kled es un abusador de línea que se convierte en un formidable 'split-pusher' e iniciador de peleas de equipo, usando su definitiva para crear caos y cazar objetivos prioritarios.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Potencial Inigualable de 'All-In' y 'Dive': Kled está hecho para la agresión implacable y de alto riesgo, sobresaliendo en 'all-ins' y 'dives' a torres que pocos oponentes pueden calcular o soportar.

  • Supervivencia Engañosa con Skaarl: Kled posee una enorme reserva de vida efectiva mientras está montado. Ser desmontado no es una sentencia de muerte, sino una oportunidad para dar la vuelta a peleas aparentemente perdidas al volver a montar, lo que restaura vida y otorga invulnerabilidad temporal.

  • Potencial Excepcional de Roaming y 'Pick': Su definitiva, ¡¡¡A la Carga!!! (R), es una de las mejores herramientas de iniciación del juego, permitiéndole iniciar peleas desde la niebla de guerra, rotar rápidamente a objetivos y crear presión en todo el mapa.

Weaknesses

  • Vulnerable al ser Desmontado: Cuando es desmontado, Kled pasa de ser una amenaza formidable a un escaramuzador vulnerable y de bajo alcance.

  • Débil Contra Composiciones de 'Kite' y 'Poke': Los campeones que pueden desgastarlo fácilmente o ralentizar su avance pueden impedirle iniciar de manera efectiva debido a su corto alcance y su naturaleza de 'all-in'.

  • Dependencia del Coraje para Volver a Montar: Kled depende de su barra de Coraje. Gestionar esta barra es primordial, ya que ser atrapado sin una forma de generar Coraje rápidamente a menudo significa una muerte segura.

Fase de Líneas

La identidad de Kled en la línea es establecer el dominio del carril desde el primer segundo y dominar al oponente.


Desmontar es Estratégico

  • No temas perder a Skaarl. Un jugador de Kled habilidoso usa el desmontaje intencionadamente, ya que lo vuelve inalcanzable por una fracción de segundo (esquivando disparos de torre o habilidades clave).

  • Mientras estás desmontado, los autoataques y la Pistola de Bolsillo (Q) generan Coraje. Huir mientras estás desmontado generalmente significa la muerte; la clave es ir 'all-in' para generar Coraje rápidamente.

Dominio en Nivel 1

  • El nivel 1 de Kled es uno de los más fuertes en el carril superior debido a Tendencias Violentas (W). No ayudes a tu jungla a menos que sea absolutamente necesario. Cuando el enemigo se acerque para dar el último golpe, activa la W y desata los cuatro autoataques potenciados sobre ellos, forzándolos a usar una poción temprana y estableciendo a Kled como el abusador de la línea.

Objetos Iniciales

  • El inicio agresivo estándar es la Espada de Doran.

  • Usa el Escudo de Doran contra enfrentamientos de mucho 'poke' o a distancia como Teemo o Quinn.

  • Espada Larga + Poción Rellenable es un inicio avaricioso para picos de poder tempranos.

El Umbral de Asesinato (Nivel 3)

  • El 'all-in' de Kled en nivel 3 es uno de los más potentes del juego. Si el enemigo está alrededor del 60% de vida o menos y tienes Ignición, a menudo están en rango letal.

Gestión de Oleadas

  • Generalmente, quieres que la oleada empuje lentamente hacia ti al principio para construir una oleada de súbditos más grande, lo que te protege de 'ganks' y prepara un 'all-in' letal en nivel 3.

  • Después de volver a base, deberías intentar congelar la oleada justo fuera del alcance de tu torre para forzar al enemigo a sobreextenderse, convirtiéndolos en una presa fácil para ti o tu jungla.

Peleas de Equipo y Macro

Macro

  • Al completar el primer objeto principal (a menudo Hidra Titánica o Hidra Voraz), Kled pasa de ser un abusador de línea a una amenaza en todo el mapa.

  • Kled es un formidable 'split-pusher', especialmente con el Rompecascos. Debería hacer 'split-push' en el LADO OPUESTO del próximo objetivo principal para atraer presión. Si uno o dos enemigos vienen a detenerte, tu equipo puede asegurar el objetivo 4v3 o 4v4.

  • Después de los 10 minutos, cuando el tiempo de canalización del TP se reduce a 4 segundos, se convierte en un arma ofensiva. Usa el TP para jugadas que ganen la partida flanqueando la línea inferior enemiga o volviendo rápidamente a una pelea por un objetivo.

  • Los Vacuolarvas y el Heraldo de la Grieta se consideran los objetivos de Kled. Usa el Heraldo para romper la primera torre superior, y luego llévalo al medio para abrir todo el mapa.

Peleas de Equipo

  • Kled NUNCA debe iniciar una pelea desde el frente. Debe rodear desde la jungla o una ruta de flanqueo, usando la niebla de guerra como su aliada.

  • ¡¡¡A la Carga!!! (R) debe usarse desde la niebla de guerra. La carga aparta a la línea frontal, creando un camino directo hacia los carries de la retaguardia enemiga (ADC o APC), que son los objetivos principales de Kled.

  • En las peleas de equipo caóticas, el desmontaje es una fortaleza. Usa la invulnerabilidad para esquivar habilidades cruciales. Los enemigos a menudo se vuelven avariciosos y se sobreextienden cuando Kled está desmontado, dándole la oportunidad de generar Coraje para una remontada que gane la partida.

  • Tu papel es a menudo de Iniciador Secundario / Equipo de Limpieza. Debes esperar a que estalle la pelea inicial, y luego usar tu definitiva para estrellarte directamente contra la retaguardia enemiga. La supervivencia se ve favorecida por objetos como el Calibrador de Sterak y la Danza de la Muerte, que proporcionan tiempo para volver a montar.

Combos Clave

All-in / Asesinato Montado

EE
+
QQ
+
Auto
+
Auto
+
Auto
+
EE
+
Auto

Este es el combo estándar de alto daño, usando la reactivación de la E para seguir al objetivo o esquivar un contraataque.

Iniciación de Ráfaga Máxima

RR
+
Destello
+
QQ
+
Auto
+
Auto
+
Auto
+
Auto

Se usa en el juego tardío para asegurar que un objetivo frágil sea eliminado antes de que pueda reaccionar.

Intercambio Estándar

QQ
+
Auto

Acertar la Trampa para Osos con Cuerda (Q) aplica una ralentización y un tirón, garantizando algunos autoataques gratuitos y daño explosivo.

Outplay al Desmontar

QQ
+
Auto

Usa el empuje de la Pistola de Bolsillo para crear distancia, luego autoataca a los objetivos más cercanos para acumular Coraje rápidamente para volver a montar.

Consejos y Trucos

Abilities

PasivaPasiva
  • El proceso de volver a montar hace a Kled inalcanzable brevemente, lo que puede usarse para esquivar disparos de torre críticos o habilidades enemigas.

  • Triunfo cura en las eliminaciones, lo cual es invaluable para permitir volver a montar en peleas cruciales.

WW
  • Tendencias Violentas (W) es un reinicio de autoataque; úsalo siempre inmediatamente después de tu primer autoataque en un intercambio.

  • Crucialmente, no uses la W descuidadamente para farmear súbditos, ya que tenerla disponible es tu principal amenaza en la línea.

EE
  • La reactivación de Justa (E2) otorga una fracción de segundo de invulnerabilidad, útil para esquivar habilidades o disparos de torre.

  • También puedes usar E -> Destello para extender el alcance del deslizamiento y pillar a los enemigos por sorpresa.

QQ
  • La Pistola de Bolsillo desmontada (Q) inflige daño en un cono y empuja a Kled hacia atrás. Este empuje es excelente para crear distancia o saltar sobre muros delgados para escapar.

RR
  • ¡¡¡A la Carga!!! (R) proporciona una velocidad de movimiento masiva y puede usarse para escapar cargando hacia tu propia base.

  • La carga deja un rastro que otorga a los campeones aliados un enorme aumento de velocidad de movimiento, ayudando a tu equipo a seguirte.

Item Synergies