
Guía de Campeones de Nivel Maestro
Kled es un 'diver' de alta agresión que sobresale en los enfrentamientos 'all-in' y en los 'dives' a torres. Su identidad se define por su montura única, Skaarl, que le proporciona una segunda barra de vida y permite un estilo de juego hiperagresivo. Kled es un abusador de línea que se convierte en un formidable 'split-pusher' e iniciador de peleas de equipo, usando su definitiva para crear caos y cazar objetivos prioritarios.
Potencial Inigualable de 'All-In' y 'Dive': Kled está hecho para la agresión implacable y de alto riesgo, sobresaliendo en 'all-ins' y 'dives' a torres que pocos oponentes pueden calcular o soportar.
Supervivencia Engañosa con Skaarl: Kled posee una enorme reserva de vida efectiva mientras está montado. Ser desmontado no es una sentencia de muerte, sino una oportunidad para dar la vuelta a peleas aparentemente perdidas al volver a montar, lo que restaura vida y otorga invulnerabilidad temporal.
Potencial Excepcional de Roaming y 'Pick': Su definitiva, ¡¡¡A la Carga!!! (R), es una de las mejores herramientas de iniciación del juego, permitiéndole iniciar peleas desde la niebla de guerra, rotar rápidamente a objetivos y crear presión en todo el mapa.
Vulnerable al ser Desmontado: Cuando es desmontado, Kled pasa de ser una amenaza formidable a un escaramuzador vulnerable y de bajo alcance.
Débil Contra Composiciones de 'Kite' y 'Poke': Los campeones que pueden desgastarlo fácilmente o ralentizar su avance pueden impedirle iniciar de manera efectiva debido a su corto alcance y su naturaleza de 'all-in'.
Dependencia del Coraje para Volver a Montar: Kled depende de su barra de Coraje. Gestionar esta barra es primordial, ya que ser atrapado sin una forma de generar Coraje rápidamente a menudo significa una muerte segura.
La identidad de Kled en la línea es establecer el dominio del carril desde el primer segundo y dominar al oponente.
No temas perder a Skaarl. Un jugador de Kled habilidoso usa el desmontaje intencionadamente, ya que lo vuelve inalcanzable por una fracción de segundo (esquivando disparos de torre o habilidades clave).
Mientras estás desmontado, los autoataques y la Pistola de Bolsillo (Q) generan Coraje. Huir mientras estás desmontado generalmente significa la muerte; la clave es ir 'all-in' para generar Coraje rápidamente.
El nivel 1 de Kled es uno de los más fuertes en el carril superior debido a Tendencias Violentas (W). No ayudes a tu jungla a menos que sea absolutamente necesario. Cuando el enemigo se acerque para dar el último golpe, activa la W y desata los cuatro autoataques potenciados sobre ellos, forzándolos a usar una poción temprana y estableciendo a Kled como el abusador de la línea.
El inicio agresivo estándar es la Espada de Doran.
Usa el Escudo de Doran contra enfrentamientos de mucho 'poke' o a distancia como Teemo o Quinn.
Espada Larga + Poción Rellenable es un inicio avaricioso para picos de poder tempranos.
El 'all-in' de Kled en nivel 3 es uno de los más potentes del juego. Si el enemigo está alrededor del 60% de vida o menos y tienes Ignición, a menudo están en rango letal.
Generalmente, quieres que la oleada empuje lentamente hacia ti al principio para construir una oleada de súbditos más grande, lo que te protege de 'ganks' y prepara un 'all-in' letal en nivel 3.
Después de volver a base, deberías intentar congelar la oleada justo fuera del alcance de tu torre para forzar al enemigo a sobreextenderse, convirtiéndolos en una presa fácil para ti o tu jungla.
Al completar el primer objeto principal (a menudo Hidra Titánica o Hidra Voraz), Kled pasa de ser un abusador de línea a una amenaza en todo el mapa.
Kled es un formidable 'split-pusher', especialmente con el Rompecascos. Debería hacer 'split-push' en el LADO OPUESTO del próximo objetivo principal para atraer presión. Si uno o dos enemigos vienen a detenerte, tu equipo puede asegurar el objetivo 4v3 o 4v4.
Después de los 10 minutos, cuando el tiempo de canalización del TP se reduce a 4 segundos, se convierte en un arma ofensiva. Usa el TP para jugadas que ganen la partida flanqueando la línea inferior enemiga o volviendo rápidamente a una pelea por un objetivo.
Los Vacuolarvas y el Heraldo de la Grieta se consideran los objetivos de Kled. Usa el Heraldo para romper la primera torre superior, y luego llévalo al medio para abrir todo el mapa.
Kled NUNCA debe iniciar una pelea desde el frente. Debe rodear desde la jungla o una ruta de flanqueo, usando la niebla de guerra como su aliada.
¡¡¡A la Carga!!! (R) debe usarse desde la niebla de guerra. La carga aparta a la línea frontal, creando un camino directo hacia los carries de la retaguardia enemiga (ADC o APC), que son los objetivos principales de Kled.
En las peleas de equipo caóticas, el desmontaje es una fortaleza. Usa la invulnerabilidad para esquivar habilidades cruciales. Los enemigos a menudo se vuelven avariciosos y se sobreextienden cuando Kled está desmontado, dándole la oportunidad de generar Coraje para una remontada que gane la partida.
Tu papel es a menudo de Iniciador Secundario / Equipo de Limpieza. Debes esperar a que estalle la pelea inicial, y luego usar tu definitiva para estrellarte directamente contra la retaguardia enemiga. La supervivencia se ve favorecida por objetos como el Calibrador de Sterak y la Danza de la Muerte, que proporcionan tiempo para volver a montar.
All-in / Asesinato Montado
E
Q
EEste es el combo estándar de alto daño, usando la reactivación de la E para seguir al objetivo o esquivar un contraataque.
Iniciación de Ráfaga Máxima
R
QSe usa en el juego tardío para asegurar que un objetivo frágil sea eliminado antes de que pueda reaccionar.
Intercambio Estándar
QAcertar la Trampa para Osos con Cuerda (Q) aplica una ralentización y un tirón, garantizando algunos autoataques gratuitos y daño explosivo.
Outplay al Desmontar
QUsa el empuje de la Pistola de Bolsillo para crear distancia, luego autoataca a los objetivos más cercanos para acumular Coraje rápidamente para volver a montar.
PasivaEl proceso de volver a montar hace a Kled inalcanzable brevemente, lo que puede usarse para esquivar disparos de torre críticos o habilidades enemigas.
Triunfo cura en las eliminaciones, lo cual es invaluable para permitir volver a montar en peleas cruciales.
WTendencias Violentas (W) es un reinicio de autoataque; úsalo siempre inmediatamente después de tu primer autoataque en un intercambio.
Crucialmente, no uses la W descuidadamente para farmear súbditos, ya que tenerla disponible es tu principal amenaza en la línea.
ELa reactivación de Justa (E2) otorga una fracción de segundo de invulnerabilidad, útil para esquivar habilidades o disparos de torre.
También puedes usar E -> Destello para extender el alcance del deslizamiento y pillar a los enemigos por sorpresa.
QLa Pistola de Bolsillo desmontada (Q) inflige daño en un cono y empuja a Kled hacia atrás. Este empuje es excelente para crear distancia o saltar sobre muros delgados para escapar.
R¡¡¡A la Carga!!! (R) proporciona una velocidad de movimiento masiva y puede usarse para escapar cargando hacia tu propia base.
La carga deja un rastro que otorga a los campeones aliados un enorme aumento de velocidad de movimiento, ayudando a tu equipo a seguirte.