Identidad: Por qué deberías jugar Irelia

Irelia es una campeona de alta habilidad y alta recompensa con un inmenso potencial de bola de nieve. Su identidad gira en torno a su dominante juego temprano y medio, donde utiliza su excepcional movilidad y control de oleadas para dominar el carril. Con flexibilidad tanto en el carril central como en el superior, Irelia es una campeona gratificante para los jugadores que quieren dominar un estilo de juego mecánicamente intensivo y llevar las partidas a través del dominio del carril.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Alto Poder en el Juego Temprano/Medio: Irelia tiene una fuerte presencia durante el juego temprano y medio, lo que le permite aplastar el carril y hacer bola de nieve rápidamente.

  • Excelente Control de Oleadas y Movilidad: Tiene buena movilidad en las oleadas y los reinicios de Embate de Cuchillas (Q) le permiten limpiar oleadas rápidamente o ejecutar acercamientos.

  • Potencial de Bola de Nieve Gratificante: El alto techo de habilidad mecánica de Irelia la hace muy gratificante cuando se juega correctamente. Asegurar una ventaja temprana es crucial para dominar el juego.

Weaknesses

  • Vulnerable al Control de Masas (CC): El CC se considera la 'Kriptonita' de Irelia. Es sensible a los controles de masas.

  • Alta Dificultad Mecánica: Es muy difícil de dominar mecánicamente. Alcanzar su máximo potencial requiere una alta habilidad mecánica.

  • Dependencia de las Oleadas/Súbditos: Su movilidad es baja sin oleadas de súbditos disponibles para reiniciar la Q. También tiende a decaer en el juego tardío.

Fase de Líneas

Irelia se juega a menudo en el carril superior o central. La fase de líneas es la parte más importante para maximizar su potencial.


Primeros Niveles (1-3)

  • Nivel 1: El nivel uno de Irelia es muy débil hasta que puede acumular sus acumulaciones de pasiva. Deberías esperar a que un súbdito tenga la vida lo suficientemente baja como para usar Embate de Cuchillas (Q) sobre él y comenzar a acumular.

  • Intercambio: Una vez que tengas tres acumulaciones, puedes buscar usar la Q sobre el oponente. Intercalar autoataques entre las Q es común, incluso cuando no tienes todas las acumulaciones. Recuerda que la Q funciona como un reinicio de autoataque; autoataca antes de cada Q para maximizar el DPS.

  • Manejo de Enfrentamientos a Distancia: En enfrentamientos a distancia, asegúrate de no perder ninguna XP temprana, incluso si eso significa recibir daño. Puedes usar la Q para curarte con la oleada.

Gestión de Oleadas y Vueltas a Base

  • Control de Oleadas: Irelia necesita mucho espacio en el carril para lograr asesinatos en solitario, lo que hace que congelar la oleada sea crucial. Congelar puede negar muchos recursos al carrilero central enemigo y ayuda a evitar emboscadas.

  • Momento de Volver a Base: El momento de tu primera vuelta a base es extremadamente importante. Debes evitar hacer una vuelta a base engañosa a menos que sea absolutamente necesario. Quieres poder volver a base con al menos 550 de oro para obtener tus cinco acumulaciones de Navaja de Doran (por ejemplo, daga, tela, botas, etc.).

  • Agresión: Irelia debe buscar oportunidades de asesinato en solitario constantemente. Si tienes una ventaja, divear al carrilero enemigo a menudo vale la pena si le haces perder una gran oleada y mantienes tu ventaja de nivel.

Peleas de Equipo y Macro

Juego Macro (Carril Lateral)

  • Presionar Carriles Laterales: Cuando tengas una ventaja, cambia tu enfoque de congelar o matar a tu oponente de carril a presionar la torre. Irelia no es la mejor campeona de peleas de equipo, por lo que tu conjunto de habilidades a menudo se utiliza mejor en el carril lateral, atrayendo a los oponentes hacia ti.

  • Maximizar la Presión: El mejor momento para jugar agresivamente en el carril lateral es cuando tus compañeros de equipo están presionando o luchando en otro lugar. Maximiza tus ingresos de oro y XP mientras presionas el carril lateral.

  • Objetivos: Si puedes tomar el bufo del Heraldo de la Grieta, úsalo en el carril lateral para asegurar las torres de Nivel 2, en lugar de ir por defecto al carril central.

  • Agruparse para Objetivos Importantes: No hagas empuje dividido lejos de los objetivos importantes (Barón, Alma, Dragón Anciano) si no tienes Teleportar (TP) o suficiente tiempo para llevar la oleada a la torreta antes de que comience la pelea.

Peleas de Equipo

  • De Adelante hacia Atrás: Irelia generalmente prefiere un estilo de lucha de adelante hacia atrás porque su DPS es alto, y encontrar flancos exitosos sin Destello puede ser difícil.

  • Precaución al Iniciar: Evita iniciar primero contra equipos con mucho CC (como Malzahar o Lissandra) a menos que tengas una construcción tanque.

  • Cambio de Objetivo: Una técnica fuerte en las peleas de equipo es marcar la línea frontal enemiga con Filo de la Vanguardia (R), colocar tu primer Dúo Impecable (E1) detrás de ti, y acercarte a la pelea reiniciando la Q en los tanques marcados. Una vez que los objetivos prioritarios comiencen a enfocarte, despliega tu segundo Dúo Impecable (E2) sobre ellos para reiniciar la marca y eliminarlos con una ráfaga.

Combos Clave

Optimización del Reinicio de Autoataque

Auto
+
QQ

Autoataca antes de cada Embate de Cuchillas (Q) para maximizar el DPS, ya que la Q actúa como un reinicio de autoataque.

Amortiguador R-Destello

RR
+
Destello

Puedes amortiguar tu Filo de la Vanguardia (R) y usar Destello después de la animación de lanzamiento para iniciar rápidamente en las peleas de equipo o encontrar un flanco.

Ocultar E + Acercamiento con R/Destello

EE
+
RR
+
Destello
+
QQ
+
EE

Coloca tu primer Dúo Impecable (E1) detrás de ti (o fuera de la vista). Luego usa el combo de amortiguador R-Destello para acercarte instantáneamente. Los enemigos golpeados por la R quedan marcados, y puedes aterrizar el aturdimiento de E2 inmediatamente después, reiniciando tu Q en los objetivos marcados.

Persecución/Adherencia con Q (Usando la Definitiva)

RR
+
QQ

Cuando una oleada enemiga se acerca, usa tu Filo de la Vanguardia (R) para atrapar al enemigo y reducir la vida de los súbditos lanzadores. Esto crea múltiples objetivos ejecutables para reinicios inmediatos de la Q, permitiéndote adherirte al campeón enemigo.

Consejos y Trucos

Abilities

PasivaPasiva
  • Mantén tus acumulaciones de Fervor Jónico (Pasiva) usando la Q e intercalando autoataques. También puedes mantener las acumulaciones de la pasiva atacando torres o usando Danza Desafiante (W) en campamentos de la jungla cercanos, como los Golems.

QQ
  • Ten en cuenta que si te aturden mientras te deslizas con Embate de Cuchillas (Q) sobre un enemigo marcado o un súbdito ejecutable, tu Q NO se reiniciará.

  • La Q se puede usar en un súbdito para volverse inalcanzable y esquivar animaciones canalizadas o habilidades clave de los oponentes.

WW
  • Danza Desafiante (W) puede usarse para bloquear el daño de ráfaga entrante. También puede cancelar escudos de hechizos enemigos, como la pasiva de Malzahar.

EE
  • Dúo Impecable (E) puede utilizarse para interrumpir los deslizamientos o aturdimientos enemigos (por ejemplo, detener un aturdimiento de Skarner contra un muro).

  • Si golpeas la E en el escudo de hechizos de un Malzahar, aún lo marcarás.

  • Contra enemigos con muros de viento (como Yasuo), asegúrate de lanzar tu E horizontalmente para evitar la colisión y evita los todo o nada si su muro de viento está activo.

Item Synergies