
OriannaEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ahri | Favorable | 1180 | 47 % | +17 | -152 | Puedes abusar de Ahri significativamente antes del nivel 6. La única forma en que ella gana un intercambio es acertando su Encanto, así que asegúrate de posicionarte detrás de los súbditos para bloquearlo. Aunque domines el 1v1, debes estar muy atento al jungla y al soporte enemigos, especialmente después del nivel 6. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Command: Attack Orianna commands her Ball to fire toward a target location, dealing magic damage to targets along the way (deals less damage to subsequent targets). Her Ball remains at the target location after. ![]() W Command: Dissonance Orianna commands her Ball to release a pulse of energy, dealing magic damage around it. This leaves a field behind that speeds up allies and slows enemies. ![]() E Command: Protect Orianna commands her Ball to attach to an allied champion, Shielding them and dealing magic damage to any enemies it passes through on the way. Additionally, the Ball grants additional Armor and Magic Resist to the champion it is attached to. 47.9% TdV 1,084 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 48.3% TdV 451 Partidas Orden de Habilidades![]() Command: Attack Orianna commands her Ball to fire toward a target location, dealing magic damage to targets along the way (deals less damage to subsequent targets). Her Ball remains at the target location after. 1 5 7 8 9 ![]() Command: Dissonance Orianna commands her Ball to release a pulse of energy, dealing magic damage around it. This leaves a field behind that speeds up allies and slows enemies. 2 3 10 12 ![]() Command: Protect Orianna commands her Ball to attach to an allied champion, Shielding them and dealing magic damage to any enemies it passes through on the way. Additionally, the Ball grants additional Armor and Magic Resist to the champion it is attached to. 4 ![]() Command: Shockwave Orianna commands her Ball to unleash a shockwave, dealing magic damage and launching nearby enemies towards the Ball after a short delay. 6 11 Runas de Orianna vs Ahri![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 47.2% WR744 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 44.2% WR 459 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 44.7% WR 47 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 48.8% WR129 Matches ![]() 52.5% WR99 Matches ![]() 48.8% WR84 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 56.1% WR41 Matches ![]() 60.0% WR35 Matches ![]() 36.0% WR25 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 36.4% WR11 Matches ![]() 71.4% WR7 Matches ![]() 66.7% WR6 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+17 Dif. de CS+9 Dif. de XP+41 Ganks Aliados1.07 Ganks Enemigos1.48 Final del JuegoDif. Total de Oro-152 Dif. Total de CS+10 Split Push | |||||||
![]() Viktor | Difícil | 647 | 49 % | -61 | -280 | Viktor es ligeramente más fuerte en un 1v1, pero carece de preparación de emboscadas y poder de escaramuza, ambos de los cuales tú posees. Tiene largos enfriamientos en su Q y E; haz tu mejor esfuerzo para castigarlo con intercambios de QW mientras están en enfriamiento. | |
![]() Syndra | Muy Difícil | 583 | 47 % | -174 | -974 | Este enfrentamiento te favorece ligeramente en un 1v1 pero dependerá de tu habilidad para esquivar tiros de habilidad. Esta línea es extremadamente de bola de nieve y ella tiene una buena preparación de emboscadas, así que ten mucho cuidado de no morir. Apresurarse a comprar Botas de Mercurio es una excelente opción. | |
![]() Yasuo | Muy Difícil | 581 | 47 % | -195 | -688 | Yasuo tiene un 1v1 muy fuerte pero es extremadamente vulnerable a las emboscadas. Mantén la oleada en tu lado para estar a salvo de sus intercambios extendidos y para ponerlo en una posición vulnerable. Evita pelear contra él 1v1 y apunta a superarlo en las peleas de equipo. Ten cuidado, ya que puede usar su muro de viento para detener tu bola. | |
![]() Akali | Fácil | 386 | 48 % | -149 | -558 | Con la reciente mejora de Electrocutar, el juego temprano de Akali es extremadamente potente. Debes ceder la prioridad y mantener la oleada en tu lado de la línea por seguridad. Respeta los enfriamientos de su E y W; una vez que los use, tienes una gran ventana para jugar de manera más agresiva. Tu objetivo principal es escalar y frenar su potencial de bola de nieve. | |
![]() Zed | Difícil | 378 | 44 % | -291 | -1072 | Puedes abusar de Zed en los niveles 1 y 2. Haz que elija entre usar su Q en ti o en los súbditos. Después del nivel 3, aún puedes ser agresivo, pero asegúrate de no ser golpeado por ambos shurikens de su combo WEQ. Considera comprar una Armadura de Tela temprana para negar su letalidad. Si te usa su definitiva, céntrate en esquivar los shurikens. | |
![]() TwistedFate | Fácil | 368 | 46 % | -189 | -571 | Vences tanto a Twisted Fate AD como AP con la build de Cometa. Céntrate en intercambios cortos de QW y trata de no dejar que te dé autoataques gratis. La única forma en que puede ganar es preparando emboscadas, así que sigue al jungla enemigo. Mantenlo encerrado en la línea para evitar que rote. | |
![]() Sylas | Fácil | 361 | 45 % | -164 | -88 | Esta línea se trata de esquivar su E2. Si la acierta, perderás el intercambio, pero si falla, puedes castigarlo duramente. Posiciónate cerca de los súbditos para que no pueda acertar fácilmente su E, pero lo suficientemente lejos para que no pueda golpearte a ti y a la oleada con su Q. Irrupción de Fase es muy importante para este enfrentamiento. | |
















































