
MalphiteEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Zaahen | Favorable | 608 | 52 % | +171 | -296 | ||
Prioridad de Habilidades![]() Q Seismic Shard Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds. ![]() E Ground Slam Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration. ![]() W Thunderclap Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him. 57.0% TdV 309 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 49.4% TdV 249 Partidas Orden de Habilidades![]() Seismic Shard Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds. 1 4 5 7 9 ![]() Thunderclap Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him. 3 14 15 17 18 ![]() Ground Slam Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration. 2 8 10 12 13 ![]() Unstoppable Force Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air. 6 11 16 Runas de Malphite vs Zaahen![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 54.0% WR272 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() 50.0% WR 176 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 57.7% WR 26 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 51.2% WR80 Matches ![]() 57.6% WR59 Matches ![]() 50.9% WR55 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 57.7% WR26 Matches ![]() 47.6% WR21 Matches ![]() 45.0% WR20 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 60.0% WR5 Matches ![]() 80.0% WR5 Matches ![]() Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro+171 Dif. de CS-1 Dif. de XP+496 Ganks Aliados1.20 Ganks Enemigos0.85 Final del JuegoDif. Total de Oro-296 Dif. Total de CS-5 Split Push | |||||||
![]() Aatrox | Muy Difícil | 554 | 56 % | -438 | -759 | No presiones en esta línea antes del nivel 6. Al principio, si puedes esquivar sus Q, puedes ganar intercambios, pero no es fácil. Para la Q1, necesitas fingir que te acercas a la oleada y estar listo para esquivar hacia un lado, para la Q2 usualmente querrás caminar hacia Aatrox, para la Q3 huye de manera impredecible, especialmente si el deslizamiento de Aatrox todavía está disponible. Cuando Aatrox use su W, solo lánzale tu Q y aléjate. | |
![]() Sylas | Muy Difícil | 532 | 45 % | -510 | -1071 | Tiene tu definitiva característica, y es AP. Esto es muy malo. Casi no puedes matarlo ya que su W lo curará una cantidad brutal. Esto no significa que tu desgaste no se acumulará, así que hazlo. Tiene hambre de maná y sobresale en peleas más largas, así que mantén los intercambios cortos. | |
![]() Unknown(904) | Favorable | 492 | 53 % | +168 | -181 | ||
![]() Mordekaiser | Muy Difícil | 491 | 48 % | -873 | -1952 | Es AP, y sus habilidades son difíciles de esquivar como Malphite, pero tu Q puede hacerlo mucho más fácil. Vigila su pasiva; no puede escudarse y curarse de tu daño todo el tiempo. Ve por iniciaciones antes de que te use su definitiva para que puedas aprovechar al máximo tu ráfaga de daño. Simplemente relájate; es un abusador de línea, pero estás hecho para ganar peleas de equipo. | |
![]() Jax | Muy Difícil | 470 | 51 % | -238 | -923 | Un buen Jax puede hacerte el juego temprano difícil. No puede hacer mucho contra ti si usas tu Q y huyes para recuperar tu pasiva. Tu E es muy efectiva contra él. Ten cuidado con sus iniciaciones, ya que su E bloqueará tu W, y esto puede doler mucho. Derrótalo temprano y no le des tregua. | |
![]() DrMundo | Muy Difícil | 456 | 45 % | -509 | -1941 | Dr. Mundo normalmente jugará desde la distancia y usará su Q para farmear. Como no puedes ganar intercambios contra él con Agarre, la estrategia óptima es tomar Cometa y usar tu Q para desgastarlo. Más adelante en el juego, puedes usar tu definitiva para romper su pasiva, luego recoger el recipiente que deja caer para infligir daño adicional. Tu objetivo principal es sobrevivir a la fase de líneas y superarlo en escala. | |
![]() Garen | Muy Difícil | 436 | 50 % | -386 | -2013 | Un Garen hábil sincronizará perfectamente su W para bloquear tu acoso, y su combo característico de Q y E es mortal. Como su definitiva inflige daño verdadero, puede ejecutarte fácilmente. La clave para ganar es tomar Agarre y dominar el control de la oleada. Si la oleada empuja hacia él, puedes provocar su acoso; su E empujará la oleada de vuelta hacia ti. Como no tiene Teleportar, puedes usar esto a tu favor para conseguir regresos a base favorables. | |












































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