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MalphiteEnfrentamientos
Domina cada enfrentamiento: builds, runas, habilidades y conocimientos de la fase de líneas basados en estadísticas, combinados con consejos de nivel Maestro y contribuciones de la comunidad.
| Oponente | Dificultad | Partidas | Tasa de victorias | Dif. de oro a los 15 | Dif. de oro | Consejos | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Riven | Difícil | 455 | 49% | -46 | -1,142 | Un enfrentamiento de habilidad clásico. Cambié las runas a Agarre para este enfrentamiento y maximizo la W para intercambiar con ella. Por lo general, la superas directamente en escala. Compra Cota de Malla temprano y derrótala con Agarre. Provoca su E con tu Q para que tu W golpee más fuerte. | |
Prioridad de Habilidades![]() Q Seismic Shard Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds. ![]() E Ground Slam Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration. ![]() W Thunderclap Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him. 54.5% TdV 165 Partidas Hechizos de Invocador![]() ![]() 49.1% TdV 218 Partidas Orden de Habilidades![]() Seismic Shard Malphite sends a shard of the earth through the ground at his foe, dealing damage upon impact and stealing Move Speed for 3 seconds. 1 4 5 7 9 ![]() Thunderclap Malphite attacks with such force that it creates a sonic boom. For the next few seconds, his attacks create aftershocks in front of him. 2 14 15 17 18 ![]() Ground Slam Malphite slams the ground, sending out a shockwave that deals magic damage based on his Armor and reduces the Attack Speed of enemies for a short duration. 3 8 10 12 13 ![]() Unstoppable Force Malphite launches himself to a location at high speed, damaging enemies and knocking them into the air. 6 11 16 Runas de Malphite vs Riven![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 50.9% WR232 Matches Objetos Iniciales![]() ![]() ![]() 46.5% WR 114 Matches Objetos Principales![]() ![]() ![]() 58.8% WR 17 Matches Opciones de 4º Objeto![]() 52.0% WR50 Matches ![]() 54.3% WR46 Matches ![]() 53.3% WR45 Matches Opciones de 5º Objeto![]() 50.0% WR24 Matches ![]() 60.0% WR20 Matches ![]() 52.9% WR17 Matches Opciones de 6º Objeto![]() 33.3% WR3 Matches ![]() 66.7% WR3 Matches ![]() 50.0% WR2 Matches Fase de Líneas (@15 min)Dif. de oro-46 Dif. de CS+1 Dif. de XP+486 Ganks Aliados1.31 Ganks Enemigos0.93 Final del JuegoDif. Total de Oro-1,142 Dif. Total de CS-5 Split Push | |||||||
![]() Unknown(904) | Fácil | 447 | 53% | +147 | -161 | 💬 No tips yet — Be the first to add a tip! | |
![]() Aatrox | Difícil | 381 | 57% | -258 | -412 | No presiones en esta línea antes del nivel 6. Al principio, si puedes esquivar sus Q, puedes ganar intercambios, pero no es fácil. Para la Q1, necesitas fingir que te acercas a la oleada y estar listo para esquivar hacia un lado, para la Q2 usualmente querrás caminar hacia Aatrox, para la Q3 huye de manera impredecible, especialmente si el deslizamiento de Aatrox todavía está disponible. Cuando Aatrox use su W, solo lánzale tu Q y aléjate. | |
![]() DrMundo | Muy Difícil | 381 | 45% | -538 | -1,997 | Dr. Mundo normalmente jugará desde la distancia y usará su Q para farmear. Como no puedes ganar intercambios contra él con Agarre, la estrategia óptima es tomar Cometa y usar tu Q para desgastarlo. Más adelante en el juego, puedes usar tu definitiva para romper su pasiva, luego recoger el recipiente que deja caer para infligir daño adicional. Tu objetivo principal es sobrevivir a la fase de líneas y superarlo en escala. | |
![]() Sylas | Muy Difícil | 363 | 46% | -464 | -1,064 | Tiene tu definitiva característica, y es AP. Esto es muy malo. Casi no puedes matarlo ya que su W lo curará una cantidad brutal. Esto no significa que tu desgaste no se acumulará, así que hazlo. Tiene hambre de maná y sobresale en peleas más largas, así que mantén los intercambios cortos. | |
![]() Fiora | Muy Difícil | 361 | 55% | -99 | -1,272 | Este es un enfrentamiento de habilidad interesante. Comprar un Chaleco de Zarzas temprano es clave para negarle su curación. Su daño verdadero de las marcas vitales puede ser letal, así que debes manejarlas alejándote para restablecer su posición cuando aparecen de manera desfavorable. Ella intentará parar tu definitiva, así que puede que necesites fingir el lanzamiento para provocar su W. Sé paciente y eventualmente la superarás en fuerza. | |
![]() Mordekaiser | Muy Difícil | 361 | 47% | -692 | -1,671 | Es AP, y sus habilidades son difíciles de esquivar como Malphite, pero tu Q puede hacerlo mucho más fácil. Vigila su pasiva; no puede escudarse y curarse de tu daño todo el tiempo. Ve por iniciaciones antes de que te use su definitiva para que puedas aprovechar al máximo tu ráfaga de daño. Simplemente relájate; es un abusador de línea, pero estás hecho para ganar peleas de equipo. | |
![]() Jayce | Muy Difícil | 357 | 57% | -221 | -839 | Hace mucho daño y puede derribarte. Pero eres un tanque de armadura, así que relájate y tranquilo. Consigue Cota de Malla y Tabi de Acero y mira cómo cambian las tornas. Mantente en el rango de experiencia; te negará últimos golpes, pero relájate y no llames demasiado a tu jungla. | |
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