
Руководство по Чемпиону Мастер-уровня
Ари характеризуется как мобильный маг-бурст с высоким импактом, который служит одним из лучших пиков для одиночной очереди в игре, жизнеспособным практически в любой командной композиции. Она — отличный слепой пик и прекрасный чемпион для «одного трюка». Идентичность Ари сосредоточена на стычках; она, в частности, чемпион для стычек 2 на 2. Ее основная цель — пушить мид и группироваться с лесником для создания моментов, таких как оспаривание личинок, вторжения или ганки на боковых линиях. До завершения своего первого предмета Ари вряд ли сможет совершать одиночные убийства или добиваться значительного преимущества на линии, и ей следует сосредоточиться на хорошей игре в столкновениях 2 на 2 и 3 на 3.
Мобильный маг-бурст с высоким импактом
Жизнеспособна практически в любой командной композиции
Отличный слепой пик
Сильна в столкновениях 2 на 2 и 3 на 3
Вряд ли обеспечит сольные убийства или значительное преимущество на линии до первого предмета
Зависит от своего лесника для создания моментов
Может быть уязвима для ассасинов и сложных милишных матчапов
На этих линиях Ари должна иметь полный контроль над волной. Сосредоточьтесь на использовании ценных Q, которые поражают как противника, так и всю волну, и агрессивно преследуйте противника всякий раз, когда он подходит для фарма (CS). Сохраняйте приоритет и ищите возможности для роуминга или помощи леснику, устанавливая обзор на той стороне, где играет лесник.
Эти матчапы основаны на высоком сустейне и мобильности, что затрудняет попадание скиллшотами Ари. • Ранняя игра (до 3-го уровня): Наказывайте их на первых уровнях, прежде чем они достигнут своих пиков, чтобы создать небольшое преимущество. • Контроль волны после 3-го уровня: Как только они наберут силу (уровень 3 или позже), позвольте волне вернуться на вашу сторону и держите ее замороженной. Это лишает их пространства, необходимого для преследования Ари, и делает их уязвимыми для ганков. • Цель: можно потерять немного CS, но вы не должны умирать и давать им преимущество для сноуболла.
Обычно это не выигрышные матчапы 1 на 1. • Стратегия: цель — нейтрализовать 1 на 1 и ждать ганка. • Контроль волны: избегайте спама Q по волне или сильного пуша, так как это позволяет противнику заморозить волну у своей башни, делая CS невозможным. • Здоровье: оставайтесь как можно более здоровыми и играйте до 6-го уровня. Обмен уроном часто не стоит того, так как ваше условие победы зависит от того, насколько вы здоровы, чтобы влиять на карту, когда начинаются стычки. • Условие победы: Ари намного сильнее этих чемпионов в ранних/средних стычках (личинки, драконы). Преимущества должны быть созданы в этих боях 2 на 2/3 на 3, чтобы компенсировать проигрышную линию 1 на 1.
Ари чрезвычайно слаба без своего ультимейта (R) и должна избегать боев, когда он на перезарядке.
В ранней игре роль Ари в основном заключается в использовании своего потенциала подбора с помощью Очарования на ценных целях (мид/ADC), чтобы кто-то другой мог последовать за ней, поскольку ей не хватает массивного урона на ранней стадии.
Роль Ари меняется в зависимости от того, кто накормлен: • Защитник: Если ADC накормлен, Ари должна защищать его, очаровывая ассасинов или брузеров от своих товарищей по команде. • Ассасин/Фланкер: По мере того, как Ари становится сильнее и приобретает предметы (например, Смертельная шляпа Рабадона), она может искать фланги и пытаться убить цели на задней линии.
Ищите возможность играть агрессивно, когда противники тратят ключевые перезарядки (например, оглушение).
Гарантированное очарование
R
EСамый важный способ убедиться, что Очарование попадет, — это использовать рывок R в сторону врага, чтобы оказаться в радиусе ближнего боя непосредственно перед использованием E.
E-Flash
E
Вы можете нажать E и немедленно использовать Flash, чтобы увеличить дальность или ускорить инициацию, что усложняет уклонение. Это можно комбинировать с R (R-E-Flash).
Q
Q Ари наносит истинный урон на обратном пути. Будьте готовы использовать R или Flash для перепозиционирования и гарантировать, что возвращающаяся сфера Q поразит цель для максимального урона.
Если Q не может убить заднюю линию одним ударом, атакуйте каждого миньона задней линии один раз перед использованием Q. Это «подготавливает» волну, гарантируя, что Ари их убьет, а не союзные крипы будут оспаривать последние удары.
WНачинайте с W на 1-м уровне почти на каждой линии из-за его низкой стоимости, скорости передвижения и сильного потенциала обмена.
EСила Ари сильно зависит от гарантии попадания ее Очарования (E).
RИспользуйте R в основном как инструмент перепозиционирования, чтобы гарантировать другие способности (
E или Q2) или уклоняться от скиллшотов, а не просто тратить его сразу на урон.