League of Matchups LogoLeague of Matchups
Matchup Guides
Riot LogoAccount
Ahri

Ahri

Руководство по Чемпиону Мастер-уровня

Таблица Противостояний →Руководства по Противостояниям →

Личность

Ари характеризуется как мобильный маг-бурст с высоким импактом, который служит одним из лучших пиков для одиночной очереди в игре, жизнеспособным практически в любой командной композиции. Она — отличный слепой пик и прекрасный чемпион для «одного трюка». Идентичность Ари сосредоточена на стычках; она, в частности, чемпион для стычек 2 на 2. Ее основная цель — пушить мид и группироваться с лесником для создания моментов, таких как оспаривание личинок, вторжения или ганки на боковых линиях. До завершения своего первого предмета Ари вряд ли сможет совершать одиночные убийства или добиваться значительного преимущества на линии, и ей следует сосредоточиться на хорошей игре в столкновениях 2 на 2 и 3 на 3.

Сильные и слабые стороны

Strengths

  • Мобильный маг-бурст с высоким импактом

  • Жизнеспособна практически в любой командной композиции

  • Отличный слепой пик

  • Сильна в столкновениях 2 на 2 и 3 на 3

Weaknesses

  • Вряд ли обеспечит сольные убийства или значительное преимущество на линии до первого предмета

  • Зависит от своего лесника для создания моментов

  • Может быть уязвима для ассасинов и сложных милишных матчапов

Стратегия фазы лейнинга

Матчапы

Легкие матчапы (например, Мальзахар, Галио)

На этих линиях Ари должна иметь полный контроль над волной. Сосредоточьтесь на использовании ценных Q, которые поражают как противника, так и всю волну, и агрессивно преследуйте противника всякий раз, когда он подходит для фарма (CS). Сохраняйте приоритет и ищите возможности для роуминга или помощи леснику, устанавливая обзор на той стороне, где играет лесник.

Сложные милишные матчапы (например, Ирелия, Ясуо)

Эти матчапы основаны на высоком сустейне и мобильности, что затрудняет попадание скиллшотами Ари. • Ранняя игра (до 3-го уровня): Наказывайте их на первых уровнях, прежде чем они достигнут своих пиков, чтобы создать небольшое преимущество. • Контроль волны после 3-го уровня: Как только они наберут силу (уровень 3 или позже), позвольте волне вернуться на вашу сторону и держите ее замороженной. Это лишает их пространства, необходимого для преследования Ари, и делает их уязвимыми для ганков. • Цель: можно потерять немного CS, но вы не должны умирать и давать им преимущество для сноуболла.

Сложные дальние/мощные маги (например, Синдра, Виктор)

Обычно это не выигрышные матчапы 1 на 1. • Стратегия: цель — нейтрализовать 1 на 1 и ждать ганка. • Контроль волны: избегайте спама Q по волне или сильного пуша, так как это позволяет противнику заморозить волну у своей башни, делая CS невозможным. • Здоровье: оставайтесь как можно более здоровыми и играйте до 6-го уровня. Обмен уроном часто не стоит того, так как ваше условие победы зависит от того, насколько вы здоровы, чтобы влиять на карту, когда начинаются стычки. • Условие победы: Ари намного сильнее этих чемпионов в ранних/средних стычках (личинки, драконы). Преимущества должны быть созданы в этих боях 2 на 2/3 на 3, чтобы компенсировать проигрышную линию 1 на 1.

Середина игры и командные бои

Зависимость от ультимейта и роль

Ари чрезвычайно слаба без своего ультимейта (R) и должна избегать боев, когда он на перезарядке.


Состояние по умолчанию

В ранней игре роль Ари в основном заключается в использовании своего потенциала подбора с помощью Очарования на ценных целях (мид/ADC), чтобы кто-то другой мог последовать за ней, поскольку ей не хватает массивного урона на ранней стадии.

Роли масштабирования

Роль Ари меняется в зависимости от того, кто накормлен: • Защитник: Если ADC накормлен, Ари должна защищать его, очаровывая ассасинов или брузеров от своих товарищей по команде. • Ассасин/Фланкер: По мере того, как Ари становится сильнее и приобретает предметы (например, Смертельная шляпа Рабадона), она может искать фланги и пытаться убить цели на задней линии.

Тайминг

Ищите возможность играть агрессивно, когда противники тратят ключевые перезарядки (например, оглушение).

Исполнение способностей и комбо

Гарантированное очарование

RR
+
EE

Самый важный способ убедиться, что Очарование попадет, — это использовать рывок R в сторону врага, чтобы оказаться в радиусе ближнего боя непосредственно перед использованием E.

E-Flash

EE
+
Flash

Вы можете нажать E и немедленно использовать Flash, чтобы увеличить дальность или ускорить инициацию, что усложняет уклонение. Это можно комбинировать с R (R-E-Flash).

Советы и хитрости

Abilities

QQ
  • Ahri QQ Ари наносит истинный урон на обратном пути. Будьте готовы использовать R или Flash для перепозиционирования и гарантировать, что возвращающаяся сфера Q поразит цель для максимального урона.

  • Если Q не может убить заднюю линию одним ударом, атакуйте каждого миньона задней линии один раз перед использованием Q. Это «подготавливает» волну, гарантируя, что Ари их убьет, а не союзные крипы будут оспаривать последние удары.

WW
  • Начинайте с W на 1-м уровне почти на каждой линии из-за его низкой стоимости, скорости передвижения и сильного потенциала обмена.

EE
  • Сила Ари сильно зависит от гарантии попадания ее Очарования (E).

RR
  • Используйте R в основном как инструмент перепозиционирования, чтобы гарантировать другие способности (Ahri EE или Q2) или уклоняться от скиллшотов, а не просто тратить его сразу на урон.

Item Synergies

League of Matchups is not endorsed by Riot Games and does not reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.
© 2025 League of Matchups. All rights reserved.
As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.
PrivacyTerms