
Guia de Campeão do Nível Mestre
Ahri é caracterizada como uma maga de burst móvel de alto impacto que serve como uma das melhores escolhas de solo queue no jogo, viável em praticamente qualquer composição de equipe. Ela é uma excelente escolha cega e uma ótima campeã para 'one trick'. A identidade de Ahri centra-se em skirmishes; ela é especificamente uma Campeã de skirmish 2v2. Seu objetivo principal é empurrar a rota do meio e se agrupar com o jungler para fazer jogadas, como contestar Larvas, invadir ou gankar rotas laterais. Antes de completar seu primeiro item, Ahri geralmente não consegue garantir eliminações solo ou grandes vantagens na rota e deve focar em se sair bem em engajamentos 2v2 e 3v3.
Maga de burst móvel de alto impacto
Viável em praticamente qualquer composição de equipe
Excelente escolha cega
Forte em engajamentos 2v2 e 3v3
Dificilmente garante eliminações solo ou grandes vantagens na rota antes do primeiro item
Dependente de seu jungler para fazer jogadas
Pode ser vulnerável a assassinos e confrontos corpo a corpo difíceis
Nessas rotas, Ahri deve ter controle total da onda. Foque em usar Qs de alto valor que atinjam tanto o oponente quanto a onda inteira, e assedie o oponente agressivamente sempre que ele se aproximar para dar o último golpe (CS). Mantenha a prioridade e procure oportunidades para perambular ou auxiliar o jungler, colocando visão no lado onde o jungler está jogando.
Esses confrontos dependem de alta sustentação e mobilidade, tornando as skill shots de Ahri difíceis de acertar.
• Início do Jogo (Pré-3): Puna-os nos primeiros níveis antes que atinjam seus picos de poder para construir uma pequena vantagem.
• Controle de Onda Pós-3: Assim que eles ganharem força (Nível 3 ou posterior), deixe a onda vir para o seu lado e mantenha-a congelada. Isso nega a eles o espaço necessário para perseguir Ahri
E os torna vulneráveis a ganks.
• Objetivo: Não há problema em perder alguns CS, mas você não deve morrer e dar a eles uma vantagem de bola de neve.
Estes geralmente não são confrontos 1v1 vitoriosos. • Estratégia: O objetivo é neutralizar o 1v1 e esperar por um gank. • Controle de Onda: Evite spammar Q na onda ou empurrar com força, pois isso permite que o oponente congele a onda perto de sua torre, tornando o CS impossível. • Vida: Mantenha-se o mais saudável possível e jogue para o Nível 6. Trocar dano muitas vezes não vale a pena, pois sua condição de vitória depende de estar saudável o suficiente para influenciar o mapa quando as skirmishes começarem. • Condição de Vitória: Ahri é muito mais forte que esses campeões em skirmishes de início/meio de jogo (Larvas, Dragões). As vantagens devem ser geradas nessas lutas 2v2/3v3 para compensar a rota 1v1 perdida.
Ahri é extremamente fraca sem sua ultimate (R) e deve evitar lutar quando ela está em tempo de recarga.
No início do jogo, o papel de Ahri é principalmente usar seu potencial de pick com o Charme em alvos valiosos (Mid/ADC) para que outra pessoa possa seguir, já que ela não tem dano massivo no início.
O papel de Ahri muda com base em quem está forte: • Protetora: Se o ADC estiver forte, Ahri deve protegê-lo, usando o Charme em assassinos ou bruisers para afastá-los de seus companheiros de equipe. • Assassina/Flanqueadora: À medida que Ahri fica mais forte e adquire itens (como Capuz da Morte de Rabadon), ela pode procurar flancos e tentar assassinar alvos da backline.
Procure jogar agressivamente quando os oponentes gastarem tempos de recarga importantes (como um atordoamento).
Charme Garantido
R
EA maneira mais importante de garantir que o Charme acerte é usar um dash do R em direção ao inimigo para entrar em alcance corpo a corpo imediatamente antes de lançar o E.
E-Flash
E
Você pode pressionar E e imediatamente usar o Flash para estender o alcance ou acelerar a iniciação, tornando-a mais difícil de desviar. Isso pode ser combinado com R (R-E-Flash).
QO Q de Ahri causa dano verdadeiro no caminho de volta. Esteja disposto a usar R ou Flash para se reposicionar e garantir que a orbe de retorno do Q atinja o alvo para dano máximo.
Se o Q não conseguir eliminar a backline de uma só vez, dê um ataque automático em cada minion da backline antes de lançar o Q. Isso 'prepara' a onda, garantindo que Ahri os elimine em vez de ter creeps aliados contestando os últimos golpes.
WComece com W no Nível 1 em quase todas as rotas devido ao seu baixo custo, velocidade de movimento e forte potencial de troca.
EA força de Ahri depende muito de garantir seu Charme (E).
RUse R principalmente como uma ferramenta de reposicionamento para garantir outras habilidades (
E ou Q2) ou para desviar de skill shots, em vez de apenas usá-lo imediatamente para dano.