
Guide de Champion de Niveau Maître
Ahri est caractérisé
E comme une mage mobile à burst à fort impact qui sert de l'un des meilleurs choix en solo queue dans le jeu, viable dans pratiquement n'importe quelle composition d'équipe. C'est un excellent choix à l'aveugle et un excellent champion à 'one trick'.
L'identité d'Ahri est centrée sur les escarmouches ; c'est spécifiquement une championne d'escarmouche 2v2. Son objectif principal est de pousser le mid et de se regrouper avec le jungler pour faire des jeux, comme contester les Grubs, envahir ou ganker les voies latérales. Avant de terminer son premier objet, Ahri est généralement peu susceptible de sécuriser des éliminations en solo ou des avances massives en lane et devrait se concentrer sur de bonnes performances dans les engagements 2v2 et 3v3.
Mage mobile à burst à fort impact
Viable dans pratiquement n'importe quelle composition d'équipe
Excellent choix à l'aveugle
Forte dans les engagements 2v2 et 3v3
Peu susceptible de sécuriser des éliminations en solo ou des avances massives en lane avant le premier objet
Dépendante de son jungler pour faire des jeux
Peut être vulnérable aux assassins et aux matchups de mêlé
E difficiles
Dans ces voies, Ahri devrait avoir le contrôle total de la vague. Concentrez-vous sur l'utilisation de A de grande valeur qui touchent à la fois l'adversaire et toute la vague, et harcelez l'adversaire agressivement chaque fois qu'il s'approche pour CS. Maintenez la priorité et cherchez des occasions de vous déplacer ou d'aider le jungler, en plaçant la vision du côté où le jungler joue.
Ces matchups reposent sur un sustain élevé et une grande mobilité, ce qui rend les skill shots d'Ahri difficiles à toucher.
• Début de partie (pré-3) : Punissez-les dans les premiers niveaux avant qu'ils n'atteignent leurs pics pour prendre une légère avance.
• Contrôle de vague post-3 : Une fois qu'ils gagnent en force (niveau 3 ou plus tard), laissez la vague revenir de votre côté et gardez-la gelé
E. Cela leur refuse l'espace nécessaire pour pourchasser Ahri et les rend vulnérables aux ganks.
• Objectif : il n'y a pas de mal à perdre quelques CS, mais vous ne devez pas mourir et leur donner une avance en boule de neige.
Ce ne sont généralement pas des matchups 1v1 gagnants.
• Stratégie : l'objectif est de neutraliser le 1v1 et d'attendre un gank.
• Contrôle de vague : évitez de spammer A sur la vague ou de pousser fort, car cela permet à l'adversaire de geler la vague près de sa tour, rendant le CS impossible.
• Santé : restez aussi en bonne santé que possible et jouez pour le niveau 6. Échanger des dégâts ne vaut souvent pas la peine, car votre condition de victoire repose sur le fait d'être en assez bonne santé pour influencer la carte lorsque les escarmouches commencent.
• Condition de victoire : Ahri est beaucoup plus forte que ces champions dans les escarmouches du début/milieu de partie (Grubs, Dragons). Des avances doivent être géné
Rées dans ces combats 2v2/3v3 pour compenser la voie 1v1 perdante.
Ahri est extrêmement faible sans son ultime (R) et devrait éviter de se battre lorsqu'il est en temps de recharge.
En début de partie, le rôle d'Ahri est principalement d'utiliser son potentiel de sélection de Charme sur des cibles de valeur (Mid/ADC) afin que quelqu'un d'autre puisse suivre, car elle manque de dégâts massifs au début.
Le rôle d'Ahri change en fonction de qui est nourri : • Peeler : Si l'ADC est nourri, Ahri doit le protéger, charmant les assassins ou les bruisers loin de ses coéquipiers. • Assassin/Flanker : Au fur et à mesure qu'Ahri se renforce et acquiert des objets (comme le Rabadon), elle peut chercher des flancs et tenter d'assassiner les cibles de la ligne arrière.
Cherchez à jouer agressivement lorsque les adversaires gaspillent des temps de recharge clés (comme un étourdissement).
Charme garanti
R
ELe moyen le plus important de s'assurer que le Charme touche est d'utiliser un dash de R vers l'ennemi pour se mettre à portée de mêlée immédiatement avant de lancer E.
E-Flash
E
Vous pouvez appuyer sur E et immédiatement flasher pour étendre la portée ou accélérer l'initiation, ce qui la rend plus difficile à esquiver. Cela peut être combiné avec R (R-E-Flash).
QLe A d'Ahri inflige des dégâts bruts sur le chemin du retour. Soyez prêt à utiliser R ou Flash pour vous repositionner et garantir que l'orbe de retour de A touche la cible pour un maximum de dégâts.
Si A ne peut pas tuer la ligne arrière d'un seul coup, attaquez automatiquement chaque sbire de la ligne arrière une fois avant de lancer A. Cela 'prépare' la vague, garantissant qu'Ahri les tue plutôt que d'avoir des sbires alliés qui contestent les derniers coups.
WCommencez avec Z au niveau 1 dans presque toutes les voies en raison de son faible coût, de sa vitesse de déplacement et de son fort potentiel d'échange.
ELa force d'Ahri dépend fortement de la garantie de son Charme (E).
RUtilisez R principalement comme un outil de repositionnement pour garantir d'autres capacités (
E ou A2) ou pour esquiver des tirs de compétences, plutôt que de le lancer immédiatement pour des dégâts.