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Ahri

Ahri

Guía de Campeones de Nivel Maestro

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Identidad

Ahri se caracteriza por ser una maga de ráfaga móvil de alto impacto que sirve como una de las mejores selecciones para solo queue en el juego, viable en prácticamente cualquier composición de equipo. Es una excelente elección a ciegas y una gran campeona para "one trick". La identidad de Ahri se centra en las escaramuzas; es específicamente una campeona de escaramuzas 2v2. Su objetivo principal es empujar el carril central y agruparse con el jungla para hacer jugadas, como disputar los Gusanos, invadir o gankear los carriles laterales. Antes de completar su primer objeto, es generalmente improbable que Ahri consiga asesinatos en solitario o grandes ventajas en el carril y debería centrarse en rendir bien en enfrentamientos 2v2 y 3v3.

Fortalezas y Debilidades

Strengths

  • Maga de ráfaga móvil de alto impacto

  • Viable en prácticamente cualquier composición de equipo

  • Excelente elección a ciegas

  • Fuerte en enfrentamientos 2v2 y 3v3

Weaknesses

  • Improbable que consiga asesinatos en solitario o grandes ventajas en el carril antes del primer objeto

  • Depende de su jungla para hacer jugadas

  • Puede ser vulnerable a asesinos y enfrentamientos cuerpo a cuerpo difíciles

Estrategia de la Fase de Carril

Enfrentamientos

Enfrentamientos Fáciles (ej., Malzahar, Galio)

En estos carriles, Ahri debería tener control total de la oleada. Concéntrate en usar Qs de alto valor que golpeen tanto al oponente como a toda la oleada, y acosa al oponente agresivamente cada vez que se acerque a farmear. Mantén la prioridad y busca oportunidades para rotar o ayudar al jungla, colocando visión en el lado donde el jungla está jugando.

Enfrentamientos Cuerpo a Cuerpo Difíciles (ej., Irelia, Yasuo)

Estos enfrentamientos dependen de un alto sustain y movilidad, lo que hace que los tiros de habilidad de Ahri sean difíciles de acertar. • Juego Temprano (Pre-3): Castígalos en los primeros niveles antes de que alcancen sus picos de poder para construir una ligera ventaja. • Control de Oleada Post-3: Una vez que ganen fuerza (Nivel 3 o posterior), deja que la oleada vuelva a tu lado y mantenla congelada. Esto les niega el espacio necesario para perseguir a Ahri y los hace vulnerables a ganks. • Objetivo: Está bien perder algo de CS, pero no debes morir y darles una ventaja de bola de nieve.

Magos a Distancia/Poderosos Difíciles (ej., Syndra, Viktor)

Generalmente, estos no son enfrentamientos 1v1 ganadores. • Estrategia: El objetivo es neutralizar el 1v1 y esperar un gank. • Control de Oleada: Evita spamear la Q en la oleada o empujar con fuerza, ya que esto permite al oponente congelar la oleada cerca de su torreta, haciendo imposible el CS. • Salud: Mantente lo más saludable posible y juega para el Nivel 6. Intercambiar daño a menudo no vale la pena, ya que tu condición de victoria depende de estar lo suficientemente saludable como para influir en el mapa cuando comiencen las escaramuzas. • Condición de Victoria: Ahri es mucho más fuerte que estos campeones en las escaramuzas del juego temprano/medio (Gusanos, Dragones). Las ventajas deben generarse en estas peleas 2v2/3v3 para compensar la pérdida del carril 1v1.

Juego Medio y Peleas de Equipo

Dependencia de la Definitiva y Rol

Ahri es extremadamente débil sin su definitiva (R) y debe evitar pelear cuando está en enfriamiento.


Estado Predeterminado

En el juego temprano, el rol de Ahri es principalmente usar su potencial de pick con el Encanto en objetivos valiosos (Mid/ADC) para que alguien más pueda seguir, ya que carece de un daño masivo al principio.

Roles de Escalado

El rol de Ahri cambia según quién esté fedeado: • Protector: Si el ADC está fedeado, Ahri debe protegerlo, encantando a asesinos o luchadores para alejarlos de sus compañeros de equipo. • Asesino/Flanqueador: A medida que Ahri se vuelve más fuerte y adquiere objetos (como el Sombrero de Rabadon), puede buscar flancos e intentar asesinar a los objetivos de la retaguardia.

Sincronización

Busca jugar agresivamente cuando los oponentes gasten enfriamientos clave (como un aturdimiento).

Ejecución de Habilidades y Combos

Encanto Garantizado

RR
+
EE

La forma más importante de asegurar que el Encanto acierte es usar un deslizamiento de la R hacia el enemigo para entrar en rango cuerpo a cuerpo inmediatamente antes de lanzar la E.

E-Destello

EE
+
Destello

Puedes presionar E e inmediatamente usar Destello para extender el alcance o acelerar la iniciación, haciéndolo más difícil de esquivar. Esto se puede combinar con la R (R-E-Destello).

Consejos y Trucos

Abilities

QQ
  • La Q de Ahri inflige daño verdadero en su camino de regreso. Estate dispuesto a usar R o Destello para reposicionarte y garantizar que el orbe de regreso de la Q golpee al objetivo para obtener el máximo daño.

  • Si la Q no puede matar de un solo golpe a la retaguardia, ataca automáticamente a cada súbdito de la retaguardia una vez antes de lanzar la Q. Esto "prepara" la oleada, asegurando que Ahri los mate en lugar de que los súbditos aliados compitan por los últimos golpes.

WW
  • Comienza con la W en el Nivel 1 en casi todos los carriles debido a su bajo costo, velocidad de movimiento y fuerte potencial de intercambio.

EE
  • La fuerza de Ahri depende en gran medida de garantizar su Encanto (E).

RR
  • Usa la R principalmente como una herramienta de reposicionamiento para garantizar otras habilidades (Ahri EE o Q2) o para esquivar tiros de habilidad, en lugar de simplemente usarla de inmediato para hacer daño.

Item Synergies

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