基兰是一位以功能性为主的控制型法师,他的定位围绕着操纵时间来主导任何战斗的节奏。如果你喜欢一种辅助性强、影响力大的游戏风格,专注于让你的队友carry,而不是成为主要的伤害输出者,那么你应该玩基兰。他的大招“时光倒流”是游戏中最强大的防御性法术之一,能够通过给予关键盟友第二次生命来完全抵消敌人的爆发或刺杀。结合他强大的减速、加速和范围眩晕,他提供了一个安全网,让他的团队能打得更具侵略性。要精通基兰,需要卓越的游戏意识和走位——知道该保护谁以及何时施加你的控制是释放他改变游戏潜力之关键。
高功能性,拥有强大的复活大招。
优秀的群体控制能力,拥有范围眩晕。
后期成长性强。
能用减速和加速控制团战节奏。
对线期弱,容易被gank。
依赖技能命中才能有效。
与其他中单相比,伤害输出较低。
机动性差,容易被刺客克制。
基兰在前期的主要目标是尽可能多地补兵,并在不大幅落后的情况下过渡到中期/第一件装备。
使用腐败药水和传送来补充生命值和法力值。
落后10个补兵是可以接受的。不要强行单杀。
在劣势对线中,落后一些补兵完全可以接受;不要死。将兵线保持在你这边(冻结兵线)靠近你的塔,以保持安全和gank威胁。
对抗推线型英雄(例如,瑞兹,维克托),你需要高生命值和法力值续航来避免被压在塔下,因为基兰在塔下补兵很困难。
对抗刺客(例如,菲兹),专注于早期出防御性装备(例如,水银之靴,燃烧宝石)以防止他们滚雪球。基兰在团战中能很好地克制刺客,所以在线上存活下来就能保证后期的胜利。
基兰的中期游戏围绕着使用传送来影响其他兵线,并作为次要carry,在小规模团战中提供功能性和控制。
基兰像一个控制型法师一样打团,理想的站位是在他的团队后面安全的位置。你希望战斗时间长,这样你就能进行多轮技能施放。
通常,对你团队中发育最好或最强的成员使用大招(例如,你的ADC或一个高影响力的斗士)。优先考虑有装备和冷却技能的盟友。你必须在当下做出调整;有时,你必须对第一个即将死亡的人使用大招,无论他们的优先级如何。
对最能从移动速度中受益的盟友使用
E技能(例如,先手型辅助,锐雯,赫卡里姆,或像金克丝这样的ADC)。
对关键的敌方目标使用
E技能,以阻止他们(例如,敌方斗士,或将被迫闪现或重新走位的敌方carry)。
专注于处理敌人的最大威胁并帮助你最重要的成员。准备好随着战斗的进行和盟友死亡或敌人先手而更新你的优先级。即使你的技能使用不理想,活下来并使用它们也是成功的关键。
标准眩晕
Q
W
Q你最常用的眩晕和伤害连招。
最大化控制/Gank设置
E
Q
W
Q
E先用E技能减速他们,然后跟上眩晕,在眩晕结束后施加第二个E技能减速以获得最大化的控制时间。
闪现眩晕
Q
W
Q
使用Q-W-Q,然后闪现到叠好的炸弹上,以立即引爆它们并眩晕目标。
被动在你的主要carry(例如,ADC,锐雯,赫卡里姆)身上使用这个,或者在团战前用来达到关键的等级断点(比如从5级到6级获得
R,或者从10级到11级获得2级R)。
Q一个技能射击,会附着在第一个进入其小范围内的单位(盟友,敌人,野怪)上,并在三秒后引爆,如果第二个炸弹命中同一个单位,还会造成眩晕。
将炸弹放在地上来限制敌人的走位或控制一个区域。
将你的炸弹放在一个先手的队友身上,将范围眩晕带入敌方队伍深处。
在被你的大招复活或从中娅沙漏中出来的盟友身上使用
Q-Q,可以立即眩晕聚集的敌人。
W将你的其他基础技能的冷却时间减少10秒,从而实现
Q-Q双炸弹。
E对盟友施放可以加速他们,对敌人施放可以减速他们,持续两秒半。
最常见的闪现用法是重新走位,然后闪现
E目标,减速他们以便轻松跟上
Q-Q。
R标记一个友方英雄五秒钟。如果他们死亡,他们会被复活。
早点施放
R比晚点施放要好;早点施放可以提供一个五秒的窗口期,敌人会犹豫是否攻击该目标。