阿克尚是一名高机动性、以小规模团战为核心的射手,擅长通过无情的游走来影响整个地图。如果你喜欢快节奏、主动的游戏风格,围绕着为团队在地图上创造优势而展开,那么你应该玩阿克尚。他的技能组合专为前中期的激进统治而设计,利用他的
E技能(矫健钩爪)在战斗中获得无与伦比的机动性,并利用他的
W技能(赴险夺人)的伪装来发起强有力的gank。要精通阿克尚,需要深入理解地图意识以识别游走时机,精准的钩爪机械技巧,以及谨慎的走位以弥补他较短的攻击距离。
前期小规模团战能力强:阿克尚在游戏前期很强,很少输掉1v1或2v2。他的技能组合,特别是他的
E技能(矫健钩爪),使他能够在早期围绕目标或边路的3v3小规模团战中占据主导地位,胜率约为90%。
游走潜力(最强特点):游走被认为是阿克尚最强的特点。他的
W技能(赴险夺人)提供伪装,从而实现强大的gank和游走能力。推一波兵线然后立即使用W技能可以让他蹲在中路墙边,给地图带来巨大的压力和优先权,这是大多数中单英雄无法比拟的。
清线速度快:阿克尚是游戏中清线速度最快的英雄之一,甚至可以说是最快的(与艾克等英雄并驾齐驱)。一旦他获得第一个大件和等级,他可以在大约3秒内清掉一波兵线,从而能够快速影响地图。
复活队友(被动):他的被动技能能够复活队友是一个优势,但不应成为玩这个英雄的主要焦点。
机动性低:除了他的
W(伪装)和
E(矫健钩爪),阿克尚缺乏机动性。他的走位必须非常清晰,以确保他可以同时使用E进行先手和脱战。
射程短:阿克尚的攻击距离(500)和技能距离(
Q相对较短,
R很差)都很短。这加剧了他的走位弱点。
要么超神要么超鬼:阿克尚的发挥非常极端。如果他落后,他会比卡特琳娜等英雄更难受,因为他缺乏确保击杀重置的伤害,并且在试图切入时经常死亡。
受阵容限制:阿克尚在对抗特定的敌方阵容时非常吃力,特别是那些具有强大自我保护能力(例如,霞、洛),大量控制技能或强大坦克前排(例如,墨菲特)的阵容。有些游戏,阿克尚因为敌方阵容而“无法玩”。
迫使全AD阵容:在中路玩阿克尚通常会迫使团队选择全AD阵容,因为上路、打野和ADC通常会选择AD英雄。
阿克尚前期很强;早期的死亡会葬送他的优势,被认为是致命的错误。
多A兵而不是A人,以抢先到达2级。这是你的第一个主要强势期,你应该利用它进行换血。
阿克尚的
E技能提供了很好的逃生工具。在每场游戏中都在F6处放置一个守卫,并徘徊在敌方打野的另一侧,可以最大限度地减少被gank的机会,因为你可以轻松地使用E技能逃脱。
利用短换血连招(
Q > 普攻 > 普攻)。骚扰敌人通常比补一个兵更有价值。
在更困难或需要技巧的对线中(例如,对抗艾瑞莉娅或亚索),让兵线自然推向你这边。将兵线冻结在你的塔附近会创造一条很长的兵线,这对于阿克尚来说是“像素级完美走位”,可以轻松设置gank并最大化他的
E技能摆荡角度。
阿克尚的整个宏观游戏都围绕着他的游走和快速推线特性。
阿克尚应该扮演游走者的角色。如果你没有单杀,不要惊慌;胜利来自于影响地图并让敌方团队落后。
从中路阶段(大约9级/第一个大件)开始,阿克尚应该不断地强力推线(大约需要3秒)。
推线后,使用
W技能进入伪装状态。敌方中单将被迫打信号,并且他们无法追踪你。利用这段时间轮换到边路或参与野区战斗。即使你没有击杀,浪费敌人的时间或创造人数优势也是有价值的。
后期游戏大约从20分钟后开始。阿克尚的目标是通过去边路,尽可能地推线来吸引压力,这会迫使敌人派人来应对。
后期游戏大约从20分钟后开始。阿克尚的目标是通过去边路,尽可能地推线来吸引压力,这会迫使敌人派人来应对。
一旦敌人被“牵制”在边路,就轮换到目标或中路。这种轮换(边路到中路,中路到边路)为你的团队在团战中创造了人数优势(例如,5v4)。
在非常后期的游戏场景中(40分钟以上),你可能需要放弃边路,更紧密地与队友抱团,以便在他们死亡时能够利用复活被动。利用你的伪装(
W)寻找隐蔽的侧翼攻击。
标准线上换血连招
Q

这是对线期最实用的换血连招,旨在触发被动护盾并快速撤退。
最大伤害换血连招


Q

这个组合旨在触发三次被动,以获得最大的爆发伤害。
W技能普攻先手连招
W
Q

使用W技能进入伪装状态,然后投掷Q > 普攻 > 普攻。如果敌人在阿克尚伪装时走向他,距离会大大缩短,从而几乎保证Q技能的命中。
唯一的真正连招 (R/E)
R
E这让阿克尚可以在摆荡的同时发射R技能的子弹。这需要精确的时机(在R技能开始时立即施放E技能)来取消动画并造成最大伤害。
E闪现连招
E
这对于追击使用闪现逃跑的目标非常有价值,让阿克尚可以提前取消E技能的摆荡并继续造成伤害。
被动第二次普攻会显著增加阿克尚的射程,这对于攻击逃跑的最大射程目标非常有价值。练习有效取消被动和走位,以最大化风筝和移动速度。
被动效果由所有技能触发,包括
Q、
E和
R。不要依赖观察护盾来决定是否进攻。
Q在去程和回程时都会提供移动速度。每次命中单位都会延长其射程。
W贴墙行走可以维持伪装持续时间。朝恶棍移动会提供移动速度和法力值。在满级时,
W技能的冷却时间非常短(1.74秒)并且没有法力消耗。
E要精通
E技能,需要练习画一个完美的圆圈来最大化位移和伤害。当超出目标射程时,右键点击可以取消摆荡并发射最后一击,从而拉开距离;点击敌人可以最大化最后一击的伤害并保持射程。E技能的失误或使用不当会导致伤害的大量损失。
R根据已损失生命值造成更多伤害。