
руководство от игрока Мастер-ранга
Зилеан - это маг контроля, ориентированный на полезность, чья идентичность вращается вокруг манипуляции временем, чтобы диктовать ход любого боя. Вам стоит играть за Зилеана, если вам нравится поддерживающий, высокоэффективный стиль игры, который фокусируется на том, чтобы позволить вашим товарищам по команде кэррить, а не быть основным источником урона. Его ультимейт, 'Сдвиг во времени', является одним из самых мощных защитных заклинаний в игре, способным полностью свести на нет взрывной урон или попытку убийства врага, дав ключевому союзнику вторую жизнь. В сочетании с его мощными замедлениями, ускорениями и оглушениями по области, он обеспечивает 'сетку безопасности', которая позволяет его команде играть гораздо агрессивнее. Освоение Зилеана требует исключительного чувства игры и позиционирования — знание, кого защищать и когда применять свой контроль, является ключом к раскрытию его потенциала, способного выигрывать игры.
Высокая полезность с мощным ультимейтом-воскрешением.
Отличный контроль толпы с оглушением по области.
Сильный скейлинг в позднюю игру.
Может контролировать темп командных боев с помощью замедлений и ускорений.
Слабая фаза лейнинга и уязвимость к ганкам.
Зависимость от скиллшотов для эффективности.
Низкий урон по сравнению с другими мидерами.
Немобилен и уязвим для ассасинов.
Основная цель Зилеана в ранней игре - нафармить как можно больше CS и достичь середины игры/первого предмета, не сильно отстав.
Используйте 'Порченое зелье' и 'Телепорт' для восполнения здоровья и маны.
Вы можете отставать на 10 CS и все еще быть в хорошем положении. Не пытайтесь форсировать сольные убийства.
В плохих матчапах совершенно нормально отставать по CS; не умирайте. Держите волну на своей стороне (замораживайте ее) возле своей башни, чтобы поддерживать безопасность и угрозу ганка.
Против пушеров линии (например, Райз, Виктор), вам нужен высокий сустейн здоровья и маны, чтобы не быть зажатым под башней, где Зилеану трудно фармить.
Против ассасинов (например, Физз), сосредоточьтесь на ранней сборке защитных предметов (например, 'Меркуриевы сапоги', 'Разжигающий камень'), чтобы не дать им сноуболлиться. Зилеан жестко контрит ассасинов в командных боях, поэтому выживание на линии обеспечивает победу позже.
Середина игры Зилеана вращается вокруг использования 'Телепорта' для влияния на другие линии и выполнения роли вторичного кэрри, обеспечивая полезность и контроль в стычках.
Зилеан играет как маг контроля, в идеале безопасно располагаясь за своей командой. Вы хотите, чтобы бои были долгими, чтобы вы могли использовать несколько ротаций способностей.
Как правило, используйте ультимейт на самого раскормленного или сильного члена вашей команды (например, вашего АДК или высокоэффективного брузера). Отдавайте приоритет союзникам, у которых есть предметы и кулдауны. Вы должны адаптироваться в моменте; иногда вы должны использовать ультимейт на первого, кто вот-вот умрет, независимо от его приоритета.
Используйте E на союзников, которые больше всего выигрывают от скорости передвижения (например, инициирующие саппорты, Ривен, Гекарим или АДК, такие как Джинкс).
Используйте E на вражеских целях, которых крайне важно остановить (например, вражеские брузеры или вражеские кэрри, которые будут вынуждены использовать 'Скачок' или перепозиционироваться).
Сосредоточьтесь на борьбе с самой большой угрозой врага и помощи вашему самому важному члену команды. Будьте готовы обновлять свои приоритеты по ходу боя, когда союзники умирают или враги вступают в бой. Даже если вы используете свои способности неоптимально, оставаться в живых и использовать их вообще - ключ к успеху.
Стандартное оглушение
Q
W
QВаше самое частое комбо для оглушения и урона.
Максимальный контроль/Подготовка к ганку
E
Q
W
Q
EСначала замедлите их с помощью E, затем используйте оглушение и примените второе замедление E после того, как оглушение спадет, для максимальной блокировки.
Оглушение со Скачком
Q
W
Q
Используйте Q-W-Q, а затем 'Скачок' в стакнутые бомбы, чтобы мгновенно взорвать их и оглушить цель.
ПассивкаИспользуйте это на своего основного кэрри (например, АДК, Ривен, Гекарим) или для достижения решающих переломных моментов (например, с 5-го по 6-й уровень для R, или с 10-го по 11-й для R 2-го ранга) прямо перед командным боем.
QСкиллшот, который прилипает к целям (союзникам, врагам, лагерям) и взрывается через три секунды, оглушая, если вторая бомба попадает в ту же единицу.
Размещайте бомбы на земле, чтобы зонить врагов или контролировать область.
Повесьте бомбу на инициирующего товарища по команде, чтобы занести АоЕ-оглушение вглубь вражеской команды.
Используйте Q-
W на союзников, воскрешенных вашим ультимейтом или выходящих из 'Жони', для немедленного оглушения сгруппированных врагов.
WУменьшает кулдаун ваших других базовых способностей на 10 секунд, позволяя использовать двойную бомбу Q-
W.
EИспользуйте на союзников, чтобы ускорить их, или на врагов, чтобы замедлить их на две с половиной секунды.
Самое распространенное использование 'Скачка' - это перепозиционирование, чтобы сначала использовать 'Скачок' + E на цель, замедляя ее для легкого последующего Q-
W.
RПомечает союзного чемпиона на пять секунд. Если он умирает, он воскрешается.
Лучше использовать R слишком рано, чем слишком поздно; раннее использование может обеспечить пятисекундный период, когда враги не решаются атаковать цель.