Идентичность (почему стоит играть за Йорика)

Йорик - это непревзойденный чемпион для сплит-пуша, предлагающий непревзойденный контроль над картой и самодостаточность. Вам стоит играть за Йорика, если вам нравится чемпион с сильным потенциалом сноуболла, который может выигрывать игры 1 на 9, обеспечивать мощный контроль над объектами и оказывать неослабевающее давление, которое может закончить игру за считанные секунды, если его оставить без внимания. Его уникальный набор умений, с которым многие противники не знакомы, делает его грозным и приятным в освоении чемпионом.

Сильные и слабые стороны

Strengths

  • Лучший сплит-пушер в игре.

  • Превосходен в дуэлях и в борьбе с несколькими врагами (1 на 2/1 на 3), потому что его Упыри и Дева обеспечивают постоянный DPS, даже если он находится в фокусе.

  • Его W (Темная процессия) - это уникальное умение, изменяющее ландшафт, которое может блокировать проходы, отменять вражеские рывки и смещать врагов.

Weaknesses

  • Отсутствие мобильности.

  • Он невероятно слаб, когда отстает.

  • Он страдает от досадных багов и ужасного ИИ своих Упырей и Девы.

Фаза лейнинга

Фаза лейнинга Йорика требует тщательного управления его питомцами и сосредоточения на скейлинге.


Ранняя безопасность

  • Большинство матчапов требуют от вас безопасной игры на уровнях 1-3.

Идеальное вступление в бой

  • Самое эффективное вступление в бой использует классическое E-Yorick WW с упырями в массивное Q.

Скачок силы на 6-м уровне

  • Как только вы достигнете 6-го уровня, враг должен уважать вашу силу из-за постоянного давления с активным ультимейтом. Используйте это давление, чтобы получить преимущество в CS и золоте.

Зависимость от питомцев

  • Вы никогда не должны сражаться, если у вас нет упырей. Йорик с упырями сравним с двумя Йориками из-за огромного вклада в урон.

Давление на башню

  • Если враг покидает линию, сосредоточьтесь на разрушении башни и получении пластин.

Обмен ударами

  • Всегда старайтесь отвечать на обмены ударами с помощью Q (Последний обряд).

Командные бои и макро

Хотя сплит-пуш является основным, иногда необходимо находить альтернативы, будь то через командные бои или игру на крупных объектах, таких как Барон и Дракон.


Макро стратегия

Жадный стиль игры

Примите чрезвычайно жадный образ мышления и сосредоточьтесь на сплит-пуше, став 'абсолютной угрозой', чтобы оказывать давление, чтобы ваша команда могла выполнять свои действия в другом месте.

Тайминг давления

Ищите возможности атаковать вражескую башню, когда у врага происходит стычка или бой в другом месте. Атакуя, когда они атакуют, вы заставляете врага принимать решения под давлением.

Правило 40 секунд

Если Йорик с 'Корпусом крушителя' и 'Тройственным союзом' достигает башни Т2, ему нужно около 40 секунд, чтобы закончить игру. Эта способность - причина, по которой вы никогда не должны сдаваться, так как одна ошибка врага может предоставить крошечный промежуток времени, необходимый для победы.

Получение золота

Медленно накапливайте деньги, чтобы получить такие предметы, как 'Корпус крушителя', и если враг покидает линию, разрушайте башню и получайте эти пластины.

Командные бои

Дуэли

Йорик превосходен в дуэлях и в борьбе с несколькими врагами, так как его питомцы (Пастырь душ и Панегирик островов) будут продолжать наносить им урон, даже если он находится в фокусе или под контролем.

Ключевые комбо

Сброс автоатаки (самое важное)

Автоатака
+
QQ

Это значительно увеличивает ваш DPS и должно практиковаться до тех пор, пока не станет очень быстрым и последовательным.

Внезапная клетка (короткий обмен)

EE
+
Автоатака
+
QQ
+
WW

Анимация Q используется, чтобы скрыть анимацию W (клетки), заставляя клетку появляться внезапно. Это очень эффективно для коротких комбо обмена.

Быстрый дальнобойный поук/вступление в бой

QQ
+
EE

Использование E во время анимации Q создает очень быстрое E, от которого трудно увернуться. Это полезно для поука с большого расстояния или для того, чтобы застать врагов врасплох.

Полный олл-ин (максимальный взрыв от 'Сияния')

EE
+
WW
+
Автоатака
+
Автоатака
+
QQ

Эта последовательность используется, когда вы сильнее противника. Начальные E и W активируют 'Сияние' один раз, и вы ждете, пока 'Сияние' снова не станет доступно, чтобы гарантировать второй, массивный прок 'Сияния' с последним Q.

Советы и хитрости

Abilities

QQ
  • У Q Йорика есть неотменяемая подготовка. Как только анимация начнется, она будет выполнена, даже если вы оглушены. Это позволяет совершать нишевые действия, такие как Q -> Скачок. Не используйте Q, если ослеплены Тимо; подождите, пока ослепление не пройдет.

WW
  • У клетки статическое время призыва, и она не прерывается, что означает, что она появится через 0,25 секунды, даже если вы находитесь под контролем.

  • Стены можно использовать для смещения врагов на 0,25 секунды при создании. Это можно использовать для отмены направляемых способностей, таких как Q или R Сиона, или для смещения Шена, когда он использует свой ультимейт. Вы также можете использовать W (клетку) на Таам Кенча, пока он направляет W.

EE
  • Yorick EE помечает чемпионов и монстров, заставляя упырей прыгать один раз и наносить увеличенный урон. 4 упыря могут в одиночку зачистить большинство лагерей в джунглях, если они помечены E.

RR
  • Дева всегда смотрит в спину Йорику. У нее нет брони или магического сопротивления, что делает ее уязвимой к урону в процентах от здоровья.

ПассивкаПассивка
  • Упыри получают на 50% меньше урона от ВСЕХ монстров. Однако они умирают от одного удара базовой атаки врага. Упыри автоматически меняют цель, если Йорика атакует враг.

Item Synergies