
руководство от игрока Мастер-ранга
Волибир - это безжалостная буря, универсальный джаггернаут, который преуспевает в принудительных олл-инах и преследовании своих врагов. Вам стоит играть за Волибира, если вам нравится чемпион, который сочетает в себе черты дайвера и дрейн-танка, способного выдерживать огромный урон, чтобы затем исцелить его в пылу битвы. Его набор умений вознаграждает расчетливую агрессию и дисциплинированное использование способностей, особенно в освоении тайминга его второго W для максимального исцеления. С мощными синергиями предметов, которые превращают его в монстра поздней игры, Волибир идеально подходит для игроков, которые хотят быть неубиваемой передовой, диктуя темп боев и обрушивая гром на вражескую заднюю линию.
У Волибира очень сильные короткие обмены при использовании Хватки, и он превосходен в форсировании олл-инов при использовании PTA.
Оживление значительно увеличивает исцеление от W и щит от E, делая его очень живучим в боях.
При использовании очков в Q (Удар грома) и таких предметов, как Космический ускоритель, Волибир получает мощную дополнительную мобильность, чтобы догонять и преследовать противников.
Уязвим, если не может поддерживать стаки своей пассивки или слишком медленно разбивает волну.
Волибиру нужно быть очень сильным и опережать кривую (на 2-3 тыс. золота), чтобы эффективно использовать предметы с высоким уроном, такие как Быстрые клинки Навори, иначе он будет слишком хрупким.
Требует дисциплинированного использования способностей, особенно удержания W, чтобы обеспечить второй, более ценный укус.
Лейнинг Волибира требует последовательной схемы разбивания волн, использования Хватки/PTA для коротких или длинных обменов и специфического распределения умений в зависимости от матчапа.
Если начинаете с Q, убедитесь, что вы быстро используете первое Q, чтобы кулдаун почти закончился к моменту достижения 2-го уровня, что позволяет мгновенно использовать комбо Q-
E.
Максите W до конца (пять очков) против чемпионов ближнего боя с сильным олл-ином (например, Дариус, Сетт, К'Санте), потому что вам нужен дополнительный урон и исцеление.
Вложите четыре очка в Q перед максимизацией W против дальнобойных чемпионов (например, Гнар) или слабых чемпионов ближнего боя (например, Гарен, Атрокс). Четыре очка в Q дают 24% скорости передвижения, чего часто достаточно, чтобы догнать противников, и вам не нужен дополнительный урон от W в этих матчапах.
Начинайте с Q против чемпионов, у которых мало возможностей для ответного боя (например, Гарен, Атрокс), чтобы форсировать быстрый обмен с Хваткой.
Начинайте с E против чемпионов, которые будут оспаривать вас на первом уровне и могут дать отпор (например, Дариус, К'Санте, Сетт), так как щит дает больше преимуществ.
Против хорошего игрока на дальнобойном топере начинайте с E, потому что на первом уровне сложно попасть Q.
Всегда старайтесь использовать стаки своей пассивки и форсировать быстрый обмен. При обмене многие высокоуровневые игроки на Волибире сначала делают небольшой укус (W1), чтобы во втором обмене был доступен потенциальный W2.
Старайтесь очень быстро разбить вторую волну. Слишком быстрый пуш естественен из-за пассивки Волибира.
Быстрое разбивание второй волны необходимо, чтобы волна отскочила к центру (а не медленно пушилась). Это дает много пространства для преследования противника по линии.
После быстрого разбивания второй волны используйте возможность, чтобы поставить вард в джунглях. Если вы видите, что лагеря вражеского джанглера пусты (например, Красный, Големы, Рапторы), вы точно знаете, где он находится, без необходимости в варде.
Первые три предмета (Космический ускоритель, Бесконечное отчаяние и Дух природы, в зависимости от порядка) - это самая сильная точка Волибира. После этого вы обычно собираете танковые предметы.
Если вы возвращаетесь с 900 золота, покупка Ионийских сапог стремительности должна быть приоритетом, так как снижение кулдауна Скачка чрезвычайно эффективно на этом чемпионе.
Командные бои относительно просты: врывайтесь и застревайте с парнями, пытаясь использовать Скачок на приоритетную цель.
Будьте очень внимательны и поддерживайте свои стаки W. Особенно в поздней игре, когда вы собраны как дрейн-танк (с Духом природы и Бесконечным отчаянием), поддержание стаков W имеет большое значение.
Не убивайте цель до того, как сможете нанести свой W2 (второй укус). Подождите и удерживайте свое W, чтобы обеспечить огромное исцеление и казнь.
Самая сложная часть - это дисциплина с вашим Скачком. Не используйте Q-Скачок на цель, за которой никто не может последовать; вместо этого используйте Q для инициации на цель, за которой могут последовать товарищи по команде, и сохраните Скачок для последующей ротации Q, чтобы наказать отступающего врага.
Стандартный выбор практически против любого чемпиона ближнего боя (например, К'Санте, Ренектон, Сетт), чтобы обеспечить очень сильные короткие обмены.
Используется против чемпионов, с которыми вы не можете вести короткие обмены (например, Кеннен, Гнар, Ургот). Также предпочтительнее в нестабильных линиях ближнего боя (например, Атрокс, Гвен), чтобы форсировать более сильные олл-ины и подавить их на ранней стадии. PTA теперь дает преимущество, увеличивая силу олл-ин обмена.
Комбо для разбивания волны на 2-м уровне
Q
EТребует быстрого использования Q на 1-м уровне, чтобы Q было доступно на 2-м уровне.
Полный обмен/Дайв (Буфер Q)
W
Q
E
WБуферизуйте W через контроль, затем вступайте в бой. Последнее W - это второй укус (W2).
Ультимейт-дайв
R
E
Q
WИнициация со Скачком
Q
E
Q
WИспользуется для преодоления большого расстояния и обеспечения оглушения. Удерживайте Q, чтобы выжать максимум скорости передвижения перед последним оглушением.
QЕсли Волибира сбивают с его Q контролем, кулдаун сбрасывается, что позволяет использовать Q второй раз, чтобы оставаться в радиусе.
WВы должны стараться буферизировать W через любой тип вражеского контроля (например, Q Гарена), начиная анимацию W прямо перед тем, как контроль попадет.
EПри столкновении с чемпионами, у которых есть стойкость (например, W Гарена), размещайте свое E (Раскол небес) довольно далеко, чтобы гарантировать попадание контроля.
RПри дайве вы можете ударить башню один раз прямо перед истечением стаков пассивки Волибира, чтобы сохранить пять из пяти стаков активными.
Стартовый предмет
Всегда начинайте с Кольца Дорана, независимо от матчапа, для дополнительной силы в обменах и щита. Никогда не начинайте со Щита Дорана.
Спешка с AP
Космический ускоритель - предпочтительный предмет AP (никогда не Жезл веков) для дополнительной мобильности, особенно против дальнобойных чемпионов или чемпионов, которых нужно догонять (например, Олаф, Дариус).
Осторожность с Навори
Быстрые клинки Навори - очень забавный предмет, но строго для тех случаев, когда вы чрезвычайно сильно сноуболлитесь (на 2-3 тыс. золота) и уже очень танковые; в противном случае вы станете 'полным ничтожеством'.
Предметы на броню
Выбирайте между Бесконечным отчаянием (дрейн-танк/универсальный), Знамением Рандуина (против нескольких чемпионов с критами, таких как Ясуо/Йоне) или Ледяным сердцем (против тяжелых автоатакеров, таких как Ксин Жао).
Выигрыш времени
Если у врага сильный взрывной урон, такие предметы, как Песочные часы Жони (или просто Рукав искателя), могут быть полезны для выигрыша времени перед крупным боем.