
руководство от игрока Мастер-ранга
Владимир - это квинтэссенция мага поздней игры, чемпион, чья фантазия о силе коренится в выживании в намеренно слабой ранней игре, чтобы стать неудержимой силой природы. Вам стоит играть за Владимира, если вам нравится рискованный, скейлящийся стиль игры, который обменивает раннее давление на обещание божественного доминирования в командных боях. Его безнаказанность и встроенный сустейн позволяют ему пережить оппонентов в длительных фазах лейнинга, в то время как его простой набор умений позволяет вам сосредоточиться на макро-уровне стратегии, необходимой для достижения его разрушительных скачков силы. Если у вас есть терпение, чтобы пережить раннюю бурю, Владимир вознаграждает вас способностью в одиночку выигрывать бои и захватывать игры, что делает его ужасающим присутствием в любом матче, который затягивается.
Потенциал кэрри в поздней игре: Владимир превосходен в командных боях в поздней игре, где он может 'абсолютно взорваться'. Он хорошо сноуболлится и потенциально может 'захватить всю игру', если обеспечит себе несколько ранних убийств.
Независимость от маны и сустейн: Владимир не использует ману, что является большим преимуществом, когда фаза лейнинга затягивается против чемпионов, которые полагаются на ману. Это позволяет ему со временем переторговывать и оказывать большее давление на оппонентов.
Гибкая сборка предметов: У Владимира довольно гибкие пути сборки, что позволяет ему адаптировать свой выбор предметов в зависимости от количества золота, с которым он возвращается на базу, и состояния игры.
Уязвимая ранняя игра: Всю раннюю часть игры Владимир находится в невыгодном положении и должен играть так, чтобы минимизировать давление оппонента.
Отсутствие полезности/Низкая дальность: Он страдает от низкой дальности, слабой зачистки волн, отсутствия контроля (CC) и подготовки к ганкам.
Сложность против опытных оппонентов: Ему может быть чрезвычайно трудно играть против хороших мидеров на высоком ELO, которые понимают, как использовать манипуляции с волной, роуминг и давление.
Фаза лейнинга Владимира - это выживание и управление ресурсами, с целью продлить раннюю игру как можно дольше, чтобы использовать свое преимущество в отсутствии маны.
Мышление должно быть 'минимизировать, минимизировать, минимизировать'. Вы не можете играть суперагрессивно.
Из-за слабой ранней зачистки волн Владимир почти всегда будет запушен под свою башню.
Ваша цель - идти по канату: вы не можете играть слишком защитно (иначе враг будет роумить и уничтожать боковые линии), ни слишком агрессивно (иначе вы будете тяжело обмениваться, когда вы слабы). Вы должны постоянно расширять свои пределы, чтобы найти эту нишу.
Приоритет CS: Владимир - чрезвычайно зависимый от предметов чемпион, что делает ластхит абсолютно решающим, особенно в ранней игре.
Продление линии: Основная цель - продлить продолжительность фазы лейнинга до первой базы как можно дольше. Это помогает Владимиру использовать свое состояние без маны против оппонентов, использующих ману.
Если вы можете позволить себе 'Слишком большой жезл', вы должны отдать приоритет его покупке.
Если вы возвращаетесь на базу с примерно 900-1000 золота, настоятельно рекомендуется купить 'Дьявольский кодекс' (для AP и CDR). Золото, с которым вы возвращаетесь, должно диктовать ваш гибкий путь сборки предметов.
Прореживание волны: Сосредоточьтесь на прореживании волны как можно больше, чтобы помешать противнику получить жесткий пуш и бросить волну для роуминга.
Усиленное Q (инструмент угрозы): Используйте третье, усиленное Q как инструмент угрозы, чтобы зонить врага. Агрессивно подходите, когда оно готово, чтобы заставить противника выбирать между получением урона или пропуском CS.
Соответствие возвращению: Если враг возвращается, постарайтесь соответствовать его таймингу возвращения, чтобы помешать ему вернуться на линию с обновленными ресурсами и получить огромное преимущество в темпе.
Защита Скачка: Не тратьте свой Скачок в ранней игре, так как он имеет решающее значение для увеличения вашей угрозы олл-ина в 'сто раз', как только вы достигнете шестого уровня.
В середине-поздней игре Владимир должен искать возможности для фланкирования вражеской задней линии, особенно вокруг таких объектов, как Дракон или Барон.
Вы должны компенсировать простой набор умений Владимира, используя креативность и предусмотрительность в своем позиционировании, чтобы обеспечить выгодные бои. Пингуйте кулдаун своего ультимейта и направляйтесь на боковую линию, чтобы подготовиться к флангу перед началом боя за объект.
Сплит-пуш на боковой линии привлекает давление врага. Если враги нападают, вы часто можете сбежать и задержать их (отвлечение двух человек на боковую линию создает преимущество 4 на 3 для вашей команды).
Разрушение средней башни очень выгодно, так как это позволяет Владимиру оттеснить вражеского мидера, надев 'цепь на его шею' и позволяя ему легче перемещаться на боковые линии.
Перед вступлением в бой постоянно оценивайте свой уровень угрозы: 'Есть ли у меня ультимейт? Есть ли у меня Скачок? Есть ли у меня Воспламенение?'. Без этих инструментов Владимир, по сути, 'мешок с картошкой' и должен избегать рискованных столкновений.
Цельтесь в неподвижных кэрри на задней линии. Всегда проверяйте вражеские предметы на наличие Секундомеров, Жони или Хексдринкеров, прежде чем совершать олл-ин комбо.
Если неподвижный вражеский кэрри тратит Скачок (например, Мисс Фортуна), немедленно возьмите на себя ответственность за тайминг этого кулдауна Скачка, так как знание того, что у них нет мобильности, значительно повышает вашу угрозу в следующем бою.
Без Скачка чрезвычайно трудно играть 'спереди назад' из-за самозащиты врага (например, Треш, Джарван). Если фланг невозможен, вам, возможно, придется неохотно играть 'спереди назад'.
R E W
R
E
WСамое эффективное комбо в командном бою. Сначала используйте R, чтобы усилить урон, затем мгновенно отпустите E и активируйте W. Эта последовательность очень быстрая, поражает всех и минимизирует уязвимость, прежде чем Владимир войдет в свою неуязвимую лужу.
R Q E W
R
Q
E
WИспользуйте R, затем Q, затем E W. Q здесь добавляет урон по одной цели. Важно, чтобы R всегда использовалось первым. Используется для дуэлей 1 на 1, где риск быть законтроленным низок.
Q E W
Q
E
WОсновное комбо без ультимейта. Активация Q в начале имеет решающее значение, потому что время, проведенное в неуязвимой луже (W), позволяет кулдауну Q уменьшиться, потенциально позволяя использовать второе Q после выхода из лужи.
E (Зарядка) + Скачок + R + E (Отпускание) + Q
E
R
E
QЗарядите E, используйте Скачок на цель, используйте R и вручную отпустите E, затем используйте Q. Это наносит мгновенный урон и создает эффект неожиданности.
E (Зарядка) + E (Отпускание) + Q
E
E
QОсновная последовательность урона без W или R. Настоятельно рекомендуется вручную отпускать E перед использованием Q для более плавной последовательности.
R Q W
R
Q
WОчень нишевое комбо, используемое в основном для добивания, когда способность E находится на кулдауне. QW можно использовать для отмены анимации Q.
QЗлоупотребляйте ластхитом: Попадайте своим Q, когда враги подходят, чтобы добить ваших миньонов.
Используйте скорость передвижения от Красного Q: Используйте скорость передвижения, полученную от усиленного Красного Q, чтобы быстро сократить дистанцию с противниками.
Выманивайте использование Q: Заставьте противников думать, что вы используете Q для фарма миньона, но вместо этого добейте его автоатакой и сохраните Q для обмена.
Оптимальный тайминг обмена: Если враг вот-вот поразит вас damaging spell, подождите, пока его заклинание не попадет, прежде чем использовать свое Q, чтобы мгновенно исцелить часть урона.
Подготовка к длительному обмену: Если вы ожидаете длительного боя, убедитесь, что вы начинаете обмен с одним стаком Q, чтобы гарантировать, что ваше второе Q будет усиленным Красным Q.
Сустейн в джунглях: Используйте свое усиленное Красное Q на лагерях в джунглях, чтобы максимизировать исцеление.
Как зарядка E, так и активация W замедляют скорость спада шкалы усиленного Q. Этот трюк можно использовать для поддержания состояния Красного Q в течение более длительного периода.
WУправление исцелением от W: Вы можете исцелить значительную часть стоимости, убедившись, что вы активируете W под вражеским чемпионом, миньонами или лагерями в джунглях.
W как защита: Замедление от W очень полезно для защиты товарищей по команде или себя.
Полезность скорости передвижения: Способность W дает Владимиру скорость передвижения, которую можно использовать для погони и олл-ина цели.
Безопасный дайв под башню: Позже в игре часто лучше принять один выстрел башни и сохранить W, чтобы обезопасить себя от потенциальных ганков.
EОценка ценности: Поскольку E стоит здоровья, используйте его только тогда, когда вы получаете высокую ценность, например, прореживая полную волну или обмениваясь, когда у противника ключевые способности на кулдауне.
Приманка с помощью 'покачивания'/Скачка: При подготовке комбо E + Скачок, выманите их реакцию, симулируя врыв, прежде чем совершить его.
RДоминирование на линии: Если вы не можете убить безопасного противника, используйте R превентивно, чтобы выиграть выгодный обмен и держать его на низком уровне здоровья.
Максимизация исцеления для выживания: При ганке подождите, пока несколько вражеских чемпионов не сгруппируются, прежде чем использовать R, чтобы максимизировать исцеление.
Побег с Фазовым рывком: Первоначальное применение R считается заклинанием для Фазового рывка. Используйте R на ранней стадии во время побега, чтобы быстро активировать Фазовый рывок.
Креативность - ключ
Механическая сложность Владимира заключается не в его простых способностях, а в творческом подходе к их использованию и комбо, чтобы сделать чемпиона универсальным.