
руководство от игрока Мастер-ранга
Трандл - это простой, низкомеханичный боец, проверяющий характеристики, идеально подходящий для того, чтобы сосредоточиться на макро, а не на микро. У него сильная ранняя игра, он превосходен в сплит-пуше и дуэлях 1 на 1, а также обладает высоким сустейном. Он - монстр фарма благодаря своим Q и W, что позволяет ему получать скачки силы от предметов без убийств. Он уничтожает танков своим R и Клинком Падшего Короля, а его успех создает давление на карте.
Высокий сустейн и проверка характеристик: Трандл - отличный "проверщик характеристик", который достигает невероятного сустейна и танковости благодаря синергии с вампиризмом, особенно после завершения Ненасытной гидры + Клинка Падшего Короля (BOTRK). Волны миньонов становятся "чит-кодом", потенциально исцеляя 1500+ за волну.
Скачок силы в ранней/средней игре: У Трандла невероятно сильная ранняя и средняя игра, он сильно возрастает в силе с Ненасытной гидрой и становится монстром после BOTRK. Это позволяет ему постоянно обеспечивать ранний приоритет для таких объектов, как Личинки Бездны.
Сплит-пуш и угроза башням: Трандл оказывает сильное давление на боковых линиях и может в одиночку заканчивать игры. Угроза, которую он создает, заставляет вражескую команду выделять ресурсы, чтобы остановить его. Башни являются основным источником дохода, а его урон позволяет ему быстро их уничтожать.
Уязвимость к кайтингу и контролю: У Трандла нет рывков, и он склонен к тому, чтобы его легко кайтили или нейтрализовали с помощью контроля (CC). Он испытывает трудности против чемпионов с высокой мобильностью.
Скейлинг в поздней игре: Винрейт Трандла начинает падать после средней игры (около 25 минут), так как враги завершают свои предметы и могут сравниться с его характеристиками.
Зависимость от команды/карты: При сплит-пуше Трандлу требуется обзор, высокая осведомленность о карте и четкое принятие решений. Его успех зависит от того, насколько медленно играет его команда и на противоположной стороне карты, чтобы извлечь выгоду из создаваемого им давления.
Фаза лейнинга - безусловно, самый важный этап для Трандла. Основная философия заключается в том, чтобы сместить фокус с "Как мне в одиночку убить своего оппонента по линии?" на "Как мне дорасти до своего скачка силы от двух предметов, используя свою раннюю силу?".
Стандарт: Клинок Дорана + Зелье здоровья.
Сустейн/Матчапы с поуком: Щит Дорана + Зелье здоровья (рекомендуется вместе с руной Второе дыхание).
Ветеран/Агрессивный: Длинный меч + Пополняемое зелье, чтобы ускорить получение Тиамата, стремясь постоянно покупать Тиамат на 4-5 минуте.
Приоритезируйте медленный пуш волн, чтобы стакать их и разбивать о вражескую башню, лишая противника ресурсов. Рано возвращайтесь на базу, чтобы купить компоненты для характеристик (например, Длинные мечи) для поддержания преимущества.
Как только Тиамат куплен (в идеале до 6 минут, чтобы гарантировать приоритет на Личинках), зачистка волн Трандлом становится неудержимой. Используйте эту силу, чтобы быстро пушить каждую волну и переходить к прокси-фарму (зачистке волн между вражескими башнями). Это обеспечивает 100% золота с миньонов и создает контроль над картой.
В проигрышных матчапах цель - выживание и минимизация потерь. Вы должны позволить волне пушиться к вашей башне, сосредоточиться на безопасном последнем ударе и приоритезировать получение опыта (EXP), так как он незаменим. Используйте Щит Дорана + Второе дыхание для максимального сустейна.
Сущность Трандла вращается вокруг создания давления на карте. Конечная цель - не обязательно убивать врагов, а скорее фармить и привлекать внимание противника.
Трандл в идеале должен избегать группировки в середине игры, если нет угрозы на боковой линии.
Играйте на противоположной стороне от оспариваемого объекта или действия.
Приоритезируйте башни Т2 над не-душевными драконами, чтобы ускорить скачки силы от предметов.
После Гидры Трандл может безопасно игнорировать большинство оппонентов по линии, уничтожая пластины и исцеляясь от входящих миньонов. Ищите "негативные обмены" - охотно получая больше урона, чем противник, чтобы нанести дополнительные удары, а затем восстанавливая полное здоровье на следующей волне.
В поздней игре фокус смещается с накопления золота на угрозу вражеской базе или привлечение нескольких врагов на боковую линию, создавая таким образом численное преимущество для команды в другом месте.
Трандл относительно хрупок без цели или волны для вампиризма. Если приходится участвовать в командном бою, ищите углы для фланга или играйте в стиле "спереди назад".
Используйте Ледяной столб (E), чтобы искать пики или следовать за инициацией команды.
При вступлении в бой 5 на 5 используйте свой ультимейт (Подчинение (R)) на первого врага, который входит в радиус действия вашей команды, или на самого танкового противника, чтобы поглотить урон и позволить вашей команде быстро его уничтожить.
Сброс автоатаки

Q
Эта последовательность максимизирует урон в коротких обменах и фарме благодаря функции сброса автоатаки Укусом.
QУкус крадет силу атаки (AD). Его следует использовать на одной цели перед боем с вашей основной целью, чтобы максимизировать бонус AD для дуэли.
WРазмещение W является стратегическим: размещайте его позади себя при атаке башни, чтобы помочь вам сбежать, размещайте его впереди, чтобы помочь в погоне, или размещайте его позади себя при кайтинге назад.
EСтолб привлекает аггро башни. В поздней игре огромное замедление и манипуляция ландшафтом Столба могут быть использованы для создания пиков и сжигания вражеских Скачков.
RУльтимейт Трандла крадет характеристики в момент применения. Чтобы максимизировать ценность, старайтесь использовать ультимейт на противниках с активными защитными баффами (такими как Дрожь земли, щит Мальфита, W Раммуса или W Леоны), так как ультимейт работает как "снимок", давая вам максимум сопротивлений, одновременно крадя максимум сопротивлений.
Приберегите свой ультимейт для затяжных боев, где враг не может легко кайтить или убежать в течение его действия. R + Воспламенение наносит много урона и может застать врагов врасплох.
ПассивкаДальность пассивки Трандла можно использовать для оценки дальности получения опыта.
Общий совет
Смерть за башни может быть решающей для ускорения скачков силы от предметов, особенно после недавних баффов золота за башни.
Синергия предметов
Урон при попадании от таких предметов, как Клинок ведьмы и BOTRK, выигрывает от вампиризма Трандла.