
руководство от игрока Мастер-ранга
Сущность Тимо заключается в том, что он является задирой на линии, который превращается в специалиста по контролю карты. На линии он использует свое преимущество в дальности атаки и ослепляющий дротик, чтобы тыкать и донимать чемпионов ближнего боя, затрудняя им фарм. После фазы лейнинга его грибы обеспечивают обзор и создают смертельные ловушки, контролируя ключевые участки карты и делая его постоянной угрозой.
Постоянная жизнеспособность: Тимо - один из немногих чемпионов дальнего боя на верхней линии, который остается сильным чемпионом от Железа до Претендента.
Доминирующий обмен ударами: Тимо действует по принципу "обмен ударами от 100 до нуля", стремясь нанести урон противнику, не получая урона в ответ, особенно используя короткие обмены Автоатака-
Q.
Исключительная подготовка к объектам: Тимо - один из лучших чемпионов для подготовки к объектам, способный полностью покрыть джунгли вокруг объектов (Дракон, Барон) грибами и обзором.
Уязвимость к олл-инам: Большинство чемпионов ближнего боя имеют преимущество в олл-ине на 3-м уровне против Тимо.
Зависимость от отсутствия Телепорта/Возвращения: Как "чемпион без ТП с плохой зачисткой волн и без сустейна" (без предметов/рун), пропущенный таймер возвращения часто означает, что линия "полностью проиграна".
Склонность к кайтингу/Снижение эффективности в лейте: Тимо испытывает трудности против чемпионов с высокой мобильностью и не является чемпионом, которого выбирают в первую очередь для скейла, иногда нуждаясь в рунах, таких как Сияющий плащ или Быстрота для дополнительной скорости передвижения.
Начало и порядок прокачки умений: На 1-м уровне следует начинать с Q (Ослепляющий дротик). Это делается для того, чтобы противники не могли ответить автоатаками и облегчает быстрые обмены, такие как Автоатака-
Q. Часто в начале берут два очка в E (Ядовитый выстрел), так как W (Быстрое движение) редко требуется до 4-го уровня или если вы не столкнулись с чемпионом с сильным олл-ином, таким как Олаф.
Не разбивайте волну чисто. Вы хотите разбить ее "более грязно", чтобы вражеские миньоны ближнего боя были немного под башней, а миньоны-кастеры - нет. Это дольше удерживает волну возле башни, позволяя Тимо постоянно автоатаковать противника, когда он пытается фармить.
Используйте невидимость в кустах, чтобы зонить противника от получения опыта (XP). Быстро пушьте волну, чтобы она отскочила назад, что не позволит противнику дальнего боя безопасно фармить и лечиться под своей башней.
Тимо использует Решительное наступление (PTA) более чем в 95% случаев, так как это его "хлеб с маслом" - стандартная руна. PTA обеспечивает отличный компромисс как для коротких, так и для длительных обменов ударами.
Решительное наступление, Триумф (или Присутствие духа, которое считается лучше, чем Поглощение жизни), Легенда: Рвение (всегда берется, так как он получает большую выгоду от скорости атаки) и обычно Последний рубеж. Руну Реванш берут в матчапах с очень танковыми противниками, такими как К'Санте или Таам Кенч.
Ветка Храбрость имеет решающее значение и должна включать Снос, так как это связано с его сущностью разрушения пластин и хорошо работает в ранней и средней игре. Обычно это сочетается с Костяной пластиной (в матчапах с сильным олл-ином, таких как Ривен или Джакс) или Вторым дыханием (если противник может легко сломать Костяную пластину или для сильного поука).
Хватка нежити используется в очень танковых матчапах (Мальфит, Грагас), где PTA сложно активировать и требуется дополнительное сустейн. Искусное лавирование иногда используется как "страховка" в матчапах с сильным поуком на расстоянии (Аурелия или Кеннен), хотя источник советует по умолчанию использовать PTA даже в этих матчапах.
Стандартный короткий обмен

Q
Это позволяет вам активировать PTA или получить усиленный урон от Q и быстро отойти, чтобы сбросить аггро миньонов. Вы должны стремиться использовать Q на самом последнем ударе после активации PTA, чтобы максимизировать выгоду от урона.
Олл-ин на 3/6 уровне

Q


Эта последовательность использует PTA, сброс автоатаки с помощью Q, а затем позволяет противнику истечь кровью от яда и урона от Воспламенения со временем.
Q
Q можно использовать для буферизации через жесткий контроль толпы (CC), такой как провокация Шена или оглушение Джакса, что позволяет вам предотвратить нанесение противником дополнительных автоатак по вам, пока вы обездвижены.
RИзбегайте случайного спама грибами в кустах. Лучшие игроки придерживают свои грибы для стычек или обменов. При атаке врага с помощью R более эффективно использовать ультимейт на ближайших миньонах, чтобы АоЕ-взрыв от гриба поразил чемпиона.
WНе используйте W сразу, когда противник врывается. Придержите его до самого последнего момента, чтобы получить всплеск скорости передвижения, необходимый для того, чтобы догнать или убежать, прежде чем они покинут вашу дальность.
ПассивкаВы можете выйти из невидимости прямо перед началом обмена, чтобы получить стероид скорости атаки, предоставляемый пассивкой.
Фарм/Лагеря
Тимо - недооцененный чемпион для зачистки лагерей в джунглях (особенно с одним грибом), потому что он может ослепить больших монстров, таких как Громп, уменьшая получаемый им урон.
Предметы (Анти-хил)
Если вы столкнулись с чемпионами с сильным исцелением (Варвик, Зак, Владимир, Атрокс), вам следует купить Сферу забвения на ранней стадии, обычно сразу после ботинок 2-го уровня.
Заклинания призывателя
По умолчанию в каждой игре берите Воспламенение и Скачок. Изнурение - жизнеспособная альтернатива против чемпионов с чрезвычайно сильными олл-инами, такими как Ривен или Кеннен, чтобы заблокировать их взрывной урон.