Личность

Дариус — доминирующий на линии AD-джаггернаут, который преуспевает в затяжных боях. Вам стоит играть за Дариуса, если вы хотите чемпиона, который может нарастить преимущество и стать неудержимой силой в командных боях. Его набор умений разработан для наложения стаков его пассивки, «Кровотечение», на врагов, что наносит урон со временем и дает ему бонусный урон от атаки. Овладение Дариусом требует понимания его пассивки и способности управлять своими стаками, чтобы максимизировать урон.

Сильные и слабые стороны

Strengths

  • Доминирование на линии: Дариус — один из сильнейших лейнеров в игре, способный запугивать большинство чемпионов ближнего боя.

  • Высокий урон: его пассивка, «Кровотечение», позволяет ему наносить огромный урон со временем, особенно при полном накоплении.

  • Механика сброса: его ультимейт, «Ноксианская гильотина», может быть сброшен при убийствах, что позволяет ему совершать несколько убийств подряд в командном бою.

Weaknesses

  • Неподвижность: у Дариуса нет рывков или морганий, что делает его уязвимым для ганков и кайтинга.

  • Зависимость от стаков: его урон сильно зависит от его пассивки, и его можно легко остановить, если он не может наложить свои стаки.

  • Уязвимость к контролю толпы: Дариус уязвим к контролю толпы, что может помешать ему наложить свои стаки и нанести урон.

Фаза лейнинга

Наказание лесника

  • Используйте свой приоритет на волне, чтобы оказывать давление на вражеского лесника.

  • Вторжение: когда вы разбиваете большую волну, бегите прямо к вражеским лагерям джунглей (Громп/Синий). Атакуя лесника, пока ваш противник на линии застрял под башней, вы можете начать бой как 1 на 1, прежде чем топ-лейнер сможет прибыть, что делает ситуации 1 на 2 благоприятными.

  • Потеря времени: даже если вы не сможете убить, трата времени вражеского лесника — это «маленькая победа», которая позволяет вашей команде получать другие объекты (например, Дракона). Помните о силе вражеского мид-лейнера при вторжении.

Агрессия на 1 уровне и отказ в опыте

  • Контроль кустов: на Красной стороне сидите в третьем кусте на линии, чтобы зайти за спину противнику. На Синей стороне займите трибуш.

  • Зонирование опыта: подождите, пока волна миньонов установится, прежде чем вступать в бой с противником. Агрессивно обмениваясь ударами на ранней стадии, вы заставляете их выбирать между боем и пропуском критического опыта/CS. Это преимущество в опыте имеет первостепенное значение.

  • Дальнобойные матчапы: против дальнего боя используйте Q, чтобы подрезать волну, одновременно поражая противника для исцеления и приоритета. Активно используйте контроль над кустами, чтобы лишить их бесплатных автоатак.

Матчапы

Сложные матчапы (дальний бой/харасс)

Вейн, Квинн, Кеннен, Хеймердингер. Сосредоточьтесь на фарме, используйте кусты, сохраняйте HP и наказывайте их только в случае неправильного позиционирования их отступления (например, притягивая Кеннена в середине E). На этих линиях вы должны быть готовы к масштабированию и поглощению давления, не умирая.

Матчапы на умение (нестабильные ближние бои)

Джакс, Ривен, Фиора. Победите, форсируя ранние all-in, прежде чем они смогут вас измотать. Овладейте способностью отменять рывки с помощью E или буферизировать W через CC (например, E Джакса).

Благоприятные/легкие матчапы (танки/неподвижные)

Мальфит, Орнн, Иллаой, Маокай. Отбивайте волну и ищите возможность преследования до шестого уровня. Рассмотрите возможность использования Демолиша в этих матчапах.

Управление волной: игра на отскок

  • Избегайте постоянного пуша волны под вражескую башню, так как Дариус плохо ныряет и харассит под строениями.

  • Сильный пуш: разбейте большую волну под вражеской башней на ранней стадии.

  • Сброс: позвольте волне отскочить к вашей башне.

  • All-in: как только волна будет замороžena или медленно пушиться у вашей башни, линия станет достаточно длинной, чтобы в полной мере использовать Призрака и преследовать противника для продолжительного all-in.

Командный бой и макро

Макро в середине игры: прижать и затуманить

Стратегия Дариуса в середине игры вращается вокруг создания давления и численного преимущества для его команды, особенно потому, что он не использует телепорт (TP).


Защита первого уровня

Быстро сломайте свою верхнюю башню первого уровня.

Темповая база

Возвращайтесь на базу сразу после разрушения башни, чтобы сохранить темп над своим противником на линии.

Давление на боковой линии («Прижать»)

Бегите на линию, противоположную следующему крупному объекту (например, на бот, если Барон/Араут скоро появится). Держите своего противника на линии «прижатым» под его башней второго/третьего уровня.

Ротация («Туман»)

Как только противник будет прижат, агрессивно двигайтесь («туман») между линиями/джунглями, чтобы привлечь вражеского лесника или мид-лейнера. Это означает, что ваша команда получает преимущество 5 на 4 на объекте.

Фокус на объектах

Используйте это давление для захвата крупных объектов, таких как Араут или Барон.

Командный бой: мастерство «спереди назад»

Дариус — один из лучших чемпионов для командных боев «спереди назад».


Роль по умолчанию

Атакуйте ближайшую вражескую цель. Эта цель обычно танк или саппорт-инициатор, который ныряет в вашу заднюю линию (например, Наутилус или Леона).

Условие сброса

Условие победы Дариуса — получение первых пяти стаков или первого сброса ультимейта на передней линии. Как только у вас есть пассивка и сброс, вы можете активировать Призрака/Флеш и доминировать в остальной части боя, легко убивая оставшиеся цели одним ударом.

Избегайте дайвов

Не пытайтесь дайвить на заднюю линию, если это не гарантированная игра или вы не фланкуете уже раскрытую команду. Флеш мимо передней линии часто дает вашему противнику бесплатное убийство и позволяет Дариусу быть мгновенно сфокусированным, делая вас «бесполезным», если вы не получите сброс.

Ключевые комбо

Авто-W

Auto
+
WW

Сброс автоатаки, который позволяет Дариусу быстро наложить два стака своей пассивки.

E-Q

EE
+
QQ

Комбо, которое позволяет Дариусу притянуть врага и гарантированно поразить его внешним кольцом своего Q.

E-Авто-W-Q

EE
+
Auto
+
WW
+
QQ

Полное комбо, которое позволяет Дариусу быстро наложить пять стаков своей пассивки.

Казнь задней линии

Flash
+
WW
+
RR

Используется в командных боях в поздней игре для убийства приоритетной цели после накопления пассивки на передней линии. Урон от ультимейта будет преследовать цель, даже если она использует флеш.

Советы и хитрости

Abilities

QQ
  • Максимизируйте эту способность в первую очередь. Используйте Q-Flash, моргая в самый последний момент подготовки, чтобы противник не смог среагировать или уклониться.

  • Начните all-in, используя Q и Призрака одновременно, чтобы сократить дистанцию и попасть во внешнее кольцо.

WW
  • Это сброс автоатаки. Он применяет мощное замедление на 90%.

  • Вы можете буферизировать W через входящий контроль толпы (оглушения, подбрасывания), чтобы все равно нанести урон и замедление.

EE
  • Максимизируйте эту способность во вторую очередь. Ее можно использовать для отмены вражеских рывков (Darius QQ Джакса, Q/Darius EE Ривен).

  • Эффект пробивания брони от E работает на башнях.

RR
  • Это заклинание действует как мини-сближение при преследовании.

  • Иногда стратегически лучше использовать ультимейт, когда у противника четыре стака, чтобы мгновенно активировать пассивку, дающую стероид AD для последующего урона от Авто/Darius WW, а не ждать казни.

PassiveP
  • Чтобы противостоять Костяной пластине, ударьте противника прямо перед тем, как Костяная пластина активируется. Пассивное кровотечение немедленно снимет щит, что значительно облегчит all-in.

Item Synergies