Личность

Чо'Гат — универсальный ап-джаггернаут, который преуспевает в масштабировании и контроле поля боя. Вам стоит играть за Чо'Гата, если вам нравится чемпион, который может адаптироваться к различным ролям и сборкам, от полного танка до угрозы с высоким уроном от ап. Его набор умений разработан вокруг его ультимейта, «Пир», который позволяет ему расти в размерах и здоровье, поглощая врагов. Овладение Чо'Гатом требует глубокого понимания его потенциала масштабирования и способности попадать скиллшотами для контроля боев и казни врагов.

Сильные и слабые стороны

Strengths

  • Бесконечное масштабирование: Ультимейт Чо'Гата позволяет ему масштабироваться бесконечно, становясь огромным танком на передовой с огромным количеством здоровья.

  • Универсальные пути сборки: Его можно собрать как полного танка, мага с взрывным уроном от ап или брузера, что позволяет ему адаптироваться к потребностям своей команды.

  • Отличная зачистка волн: Его способности позволяют ему быстро зачищать волны миньонов, давая ему приоритет на линии и возможность роумить.

Weaknesses

  • Неподвижность: У Чо'Гата нет рывков или заклинаний мобильности, что делает его уязвимым для ганков и кайтинга.

  • Зависимость от скиллшотов: Его основные формы контроля толпы — это скиллшоты, которые могут быть трудны для попадания.

  • Слабая ранняя игра: Он относительно слаб в начале игры и ему нужно время для масштабирования и накопления стаков ультимейта.

Стратегия фазы лейнинга

Макро и командные бои в середине игры

Макро в середине игры (пуш и движение)

Стандарт

Общий план очень редко должен заключаться в сплит-пуше башен; вместо этого пушьте волны и ротируйтесь, чтобы сделать пик.

Проактивные пики

Используйте высокую скорость передвижения (Шурелия/Плита мертвеца), чтобы спринтовать на мид или бок после зачистки волны и ловить неподвижные цели (например, Кейтлин, Эзреаль), которые фармят.

Контроль объектов

Приходите на объекты рано (например, Барон, Дракон, Араут), чтобы злоупотреблять туманом войны. Спрятавшись в кустах и использовав Q на первого врага, который войдет (1,5 с подбрасывания + 2 с безмолвия), можно мгновенно выиграть стычку.

Командный бой (Личность артиллерии)

Позиционирование

Чо'Гат — чемпион-артиллерист, а не дайвер. Вы должны прибыть рано и наблюдать за всем полем боя; не зацикливайтесь на одной цели.

Приоритет заклинаний

Не тратьте Q на основную переднюю линию врага (например, Мальфита), если это не абсолютно необходимо. Вместо этого держите Q, чтобы остановить последующую атаку задней линии врага или для цепочки контроля после оглушения союзника.

Цель для W

Chogath WW — мощное безмолвие. Сохраните его для высокоценных угроз и дайверов, которые полагаются на мобильность/заклинания (Ясуо, Ирелия, Пантеон, Джаван). Избегайте тратить его на танков, чьи способности уже были использованы (например, Алистар после комбо, Мальфит после R).

Танк Чо'Гат в поздней игре

Все еще артиллерист, танк Чо'Гат получает много HP (до 8000 HP в поздней игре) и может выживать дольше, но все равно должен сосредоточиться на полезности контроля.

Руны: Три основных варианта

Град клинков (HoB) - Скорость передвижения от АП (новый стандарт)

HoB — это новый стандарт, заменяющий Хватку нежити в большинстве матчапов, так как он обеспечивает сильный 1-й уровень и усиливает мощь в ранних стычках. Эта сборка является стандартным выбором, обеспечивая высокую мобильность для пиков по карте, при этом предлагая защитные характеристики.

Комета-метеор (ситуационный харасс)

Комета используется, когда HoB трудно использовать, в основном против противников с большой дальностью или труднодоступных для инициации. Используется в матчапах, которые не являются интерактивными (Волибир, Мальзахар) или когда приоритетом является пауэр-фарминг/стиль с высоким CS.

Хватка нежити (полный танк)

Выбор Хватки нежити привязывает вас к сборке полного танка или танка с Жезлом веков. Лучше всего использовать против других танков (Мальфит, Маокай, Грагас) или когда команде нужна передовая линия. Купите ранний предмет сопротивления (Кольчуга хранителя или Плащ Негатрона) перед началом Сердца стали, чтобы не быть слишком слабым на нестабильных ранних линиях.

Ключевые комбо

Основное комбо (с автоатаки)

Auto
+
EE
+
EE
+
EE
+
QQ
+
Auto
+
WW
+
RR

Убедитесь, что сначала используете Авто → E, чтобы гарантировать срабатывание HoB. Используйте Q, чтобы подбросить их в воздух, затем W прямо перед тем, как они приземлятся, чтобы максимизировать продолжительность контроля.

Советы и хитрости

Abilities

QQ
  • Используйте Q для противодействия рывкам врагов (Q3 Ясуо, E2 Сайласа), используя Q на землю прямо перед тем, как они вас ударят. Скрывайте анимацию Q, используя его из кустов или тумана войны.

WW
  • Продолжительность безмолвия увеличивается с уровнем (до 2 секунд). Это мощный инструмент для стычек, но его стоимость маны очень высока, поэтому избегайте его прокачки до 4-го уровня, если только не собираетесь идти all-in. W → Flash может застать врагов врасплох.

EE
  • Сбрасывает таймер автоатаки. Используйте E через волну миньонов, чтобы одновременно зачищать волну и харассить противника. E дает дополнительную дальность автоатаки.

RR
  • Буфер контроля: R может быть буферизован через любой контроль (оглушение, подбрасывание и т.д.); Чо'Гат избежит контроля в конце анимации.

  • Приоритет над стаками: Отдавайте приоритет наличию R для боя или объекта, а не максимизации эффективности стаков на мелких крипах.

  • Личинки: Чо может съесть одну личинку Бездны, чтобы получить стак ультимейта и отказать вражеской команде в срабатывании «Подвигов силы» (хотя только одна личинка будет считаться нейтральным стаком).

  • Индикатор казни: Индикатор ультимейта не учитывает бонусный урон от Аксиомного арканиста (урон от Аксиомного арканиста должен быть рассчитан приблизительно).

Item Synergies