
руководство от игрока Мастер-ранга
Камилла — боец-дайвер, который преуспевает в дальних инициациях и со временем превращается в мощную угрозу на боковой линии. Вам стоит играть за Камиллу, если вам нравится чемпион с высоким потолком мастерства, который может пережить слабую раннюю игру, чтобы стать монстром в поздней игре, способным выделять и уничтожать высокоприоритетные цели. Ее набор умений разработан для точности и расчета времени, используя ее Крюк для создания моментов и истинный урон от ее Q для прорезания даже самых танковых врагов. Овладение Камиллой требует терпения, чтобы пережить ее уязвимую фазу лейнинга, и механического мастерства для выполнения ее комбо и определения идеального момента для инициации и убийства ключевых врагов.
Отличная инициация на дальних дистанциях
Один из самых сильных по скейлу топеров в игре
Превосходно фиксирует приоритетную цель
Эффективна в нанесении урона Барону
Слабая ранняя фаза лейнинга (с 4-го уровня до получения Силы Троицы)
Зависит от выживания в ранней игре для скейла
Может быть уязвима для хараса на линии
Цените таймеры возвращения как свой главный приоритет. Держите телепорт, чтобы обеспечить возвращение для крупного предмета (Блеск, Сила Троицы).
Используйте E для обмена только тогда, когда вы знаете местоположение вражеского лесника, так как E — ваш единственный инструмент для побега.
Против сильных угроз all-in (Ривен, Гвен), позвольте волне пушиться в вашу сторону, используя близость стены вашей башни для безопасного использования E и быстрого отступления.
Всегда отдавайте приоритет коротким, быстрым обменам (обмен от 100 до нуля), используя свою пассивку и Хватку. Не позволяйте обмену затягиваться, если не используете Завоевателя.
У Камиллы ужасная зачистка волн. Лучшая стратегия — медленно пушить, чтобы накопить большую волну, а затем быстро пушить последнюю волну, чтобы обеспечить краш под башней и безопасное возвращение на базу.
Середина игры — это время, когда Камилла начинает оказывать значительное влияние на карту.
Агрессивно пушьте боковую линию (бот или топ, обычно противоположную основному объекту), чтобы заставить вражеского чемпиона ответить и «прижать» его к линии.
Как только враг будет прижат, ротируйтесь через джунгли (необязывающее развертывание), чтобы угрожать средней линии или объектам, создавая численное преимущество (5 на 4).
Камилла должна балансировать между эгоистичной игрой на боковой линии (получая золото/опыт/башни) и проактивным поиском убийств на карте.
Не стесняйтесь обменивать ранний нейтральный объект (Араут, Дракон) на ценную пластину башни, если ваш урон от Силы Троицы позволяет это.
Камилла — боец, а не танк. Она должна входить и выходить из боя, максимизируя истинный урон от Q2 и используя свою мобильность от E для быстрого перепозиционирования и отступления.
Держите E и R. Ждите, пока у врага закончатся основные перезарядки (CC, заклинания с высоким уроном) или ошибка в позиционировании, прежде чем вступать в бой.
Камилла обычно является вторичным инициатором. Она может фланковать и дайвить на заднюю линию, но это требует наличия товарищей по команде, которые могут быстро последовать за ней, или сильных защитных предметов.
Камилла превосходно справляется с маркировкой вражеских фланкеров (например, Ле Блан, Катарина или Талон) своей ультой, лишая их возможности сбежать или нанести урон.
Стандартный обмен на линии
Q
QОтменяет анимацию Q, но не ждет истинного урона от Q2 для максимальной продолжительности пассивки.
Харасс со скоростью передвижения от Q
Q
W
QИспользует бонус скорости передвижения от Q, чтобы гарантированно попасть во внешний круг W, затем сокращает дистанцию для Q2.
Харасс под башней/безопасное отступление
Q
E
Q
EХарассит врага истинным уроном от Q2, в то время как E оттягивает Камиллу в безопасное место. Может использовать пассивный щит для блокировки выстрелов башни.
Полный all-in с ультой
E
Q
R
QДлительный all-in, использующий R для удержания цели и позволяющий перезарядиться Q2 для максимального взрывного урона. R можно рассчитать так, чтобы уклониться от ключевых вражеских заклинаний.
QОба удара являются сбросом автоатаки. Q можно буферизовать через вражеский CC (например, E Джакса или W Ренектона), чтобы нанести урон и получить щит. Всегда старайтесь предварительно настакать Q на миньонах, лесных лагерях или даже взрывных шишках перед началом боя. Q можно использовать для отмены анимации W или E.
E
E — единственный инструмент побега Камиллы; будьте очень внимательны к местоположению вражеского лесника, прежде чем использовать его агрессивно. E можно буферизовать через CC (рассчитывая время E так, чтобы оно сработало прямо перед оглушением/отбрасыванием, чтобы оттянуть Камиллу в безопасное место).
WЦельтесь во внешнее кольцо, так как урон от внутреннего кольца неэффективен. W можно использовать для блокировки выстрела башни при харассе под структурой.
R
R можно буферизовать через любой CC (оглушения, подбрасывания и т.д.); Камилла все равно применит свою ульту и избежит CC в конце анимации. R раскрывает невидимость и отменяет кастуемые способности (например, R Катарины, R Шена). При попадании R результирующее расстояние до врага идеально подходит для гарантированного попадания во внешнее кольцо Q1.