
Guia de Campeão do Nível Mestre
Zilean é um Mago de Controle focado em utilidade, cuja identidade gira em torno da manipulação do tempo para ditar o fluxo de qualquer luta. Você deve jogar de Zilean se gostar de um estilo de jogo de suporte e alto impacto, que se concentra em capacitar seus companheiros de equipe para carregar, em vez de ser o principal causador de dano. Sua ultimate, Chronoshift, é um dos feitiços defensivos mais poderosos do jogo, capaz de anular completamente o burst ou a tentativa de assassinato de um inimigo, dando a um aliado chave uma segunda vida. Combinado com suas potentes lentidões, acelerações e atordoamentos em área de efeito, ele fornece uma rede de segurança que permite à sua equipe jogar de forma muito mais agressiva. Dominar Zilean requer um senso de jogo e posicionamento excepcionais — saber quem proteger e quando aplicar seu controle é a chave para desbloquear seu potencial de vitória.
Alta utilidade com uma poderosa ultimate de reviver.
Excelente controle de grupo com um atordoamento em área de efeito.
Forte escalonamento para o final do jogo.
Pode controlar o ritmo das lutas de equipe com lentidões e acelerações.
Fase de rotas fraca e vulnerável a ganks.
Dependente de skillshots para ser eficaz.
Baixa produção de dano em comparação com outros mid laners.
Imóvel e suscetível a assassinos.
O objetivo principal de Zilean no início do jogo é obter o máximo de CS possível e chegar ao meio do jogo/primeiro item sem ficar muito para trás.
Use a Poção Corrupta e o TP para reabastecer HP e Mana.
Você pode ficar 10 CS atrás e ainda estar em uma boa posição. Não tente forçar abates solo.
Em confrontos ruins, não há problema em ficar para trás no CS; não morra. Mantenha a onda do seu lado (congele-a) perto de sua torre para manter a segurança e a ameaça de gank.
Contra empurradores de rota (por exemplo, Ryze, Victor), você precisa de alta sustentação de HP e Mana para evitar ser pressionado sob a torre, onde Zilean tem dificuldade para farmar.
Contra assassinos (por exemplo, Fizz), concentre-se em construir itens defensivos cedo (por exemplo, Passos de Mercúrio, Gema Ardente) para impedi-los de criar um efeito bola de neve. Zilean contra-ataca fortemente assassinos em lutas de equipe, então sobreviver à rota garante a vitória mais tarde.
O meio de jogo de Zilean gira em torno do uso do Teleporte para influenciar outras rotas e atuar como um carregador secundário, fornecendo utilidade e controle em escaramuças.
Zilean joga como um mago de controle, posicionando-se idealmente com segurança atrás de sua equipe. Você quer que as lutas sejam longas para que possa obter múltiplas rotações de habilidades.
Geralmente, use a ult no membro mais forte ou mais alimentado de sua equipe (por exemplo, seu AD carry ou um bruiser de alto impacto). Priorize aliados que tenham itens e tempos de recarga. Você deve se adaptar no momento; às vezes, você deve ultar a primeira pessoa que está prestes a morrer, independentemente de sua prioridade.
Use E em aliados que mais se beneficiam da velocidade de movimento (por exemplo, suportes de iniciação, Riven, Hecarim ou AD Carries como Jinx).
Use E em alvos inimigos que são cruciais para parar (por exemplo, bruisers inimigos ou carregadores inimigos que serão forçados a usar o flash ou se reposicionar).
Concentre-se em lidar com a maior ameaça do inimigo e ajudar seu membro mais importante. Esteja pronto para atualizar suas prioridades à medida que a luta avança e os aliados morrem ou os inimigos engajam. Mesmo que você use suas habilidades de forma subótima, permanecer vivo e usá-las é a chave para o sucesso.
Atordoamento Padrão
Q
W
QSeu combo mais frequente para atordoamentos e dano.
CC Máximo/Preparação para Gank
E
Q
W
Q
EDiminua a velocidade deles primeiro com E, siga com o atordoamento e aplique a segunda lentidão do E após o atordoamento desaparecer para bloqueio máximo.
Atordoamento com Flash
Q
W
Q
Use Q-W-Q e depois use o Flash nas bombas empilhadas para detoná-las instantaneamente e atordoar o alvo.
PUse isso em seu carregador principal (por exemplo, AD Carry, Riven, Hecarim) ou para atingir pontos de interrupção cruciais (como do nível 5 para o 6 para o R, ou do 10 para o 11 para o Rank 2 do R) logo antes de uma luta de equipe.
QUma skill shot que gruda nos alvos (aliados, inimigos, acampamentos) e detona após três segundos, atordoando se uma segunda bomba atingir a mesma unidade.
Coloque bombas no chão para zonear inimigos ou controlar uma área.
Coloque sua bomba em um companheiro de equipe que está engajando para levar o atordoamento em área para o fundo da equipe inimiga.
Use Q-
W em aliados revividos por sua ultimate ou saindo do Zhonya para um atordoamento imediato em inimigos agrupados.
WReduz o tempo de recarga de suas outras habilidades básicas em 10 segundos, permitindo a bomba dupla Q-
W.
ELance em aliados para acelerá-los, ou em inimigos para diminuir a velocidade deles por dois segundos e meio.
O uso mais comum do Flash é para se reposicionar e usar o Flash E no alvo primeiro, diminuindo a velocidade dele para um acompanhamento fácil de Q-
W.
RMarca um campeão aliado por cinco segundos. Se eles morrerem, eles são revividos.
É melhor lançar o R muito cedo do que muito tarde; lançar cedo pode fornecer um período de cinco segundos onde os inimigos hesitam em atingir o alvo.