Yorick

Yorick

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade (por que você deve jogar de Yorick)

Yorick é o campeão definitivo de split-pushing, oferecendo controle de mapa incomparável e autossuficiência. Você deve jogar de Yorick se gostar de um campeão com forte potencial de snowball que pode carregar jogos 1v9, conceder controle de objetivo poderoso e aplicar pressão implacável que pode terminar o jogo em segundos se não for controlada. Seu kit único, com o qual muitos oponentes não estão familiarizados, o torna um campeão formidável e satisfatório de se dominar.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Melhor Split Pusher do jogo.

  • Excelente em duelos e em lidar com múltiplos inimigos (1v2/1v3) porque seus Ghouls e a Donzela fornecem DPS consistente mesmo se ele for focado.

  • Seu W (Procissão Sombria) é uma habilidade única de alteração de terreno que pode bloquear entradas, cancelar dashes inimigos e deslocar inimigos.

Weaknesses

  • Sem Mobilidade.

  • Ele é incrivelmente fraco quando está atrás.

  • Ele sofre de bugs frustrantes e IA horrenda com seus Ghouls e a Donzela.

Fase de Rotas

A fase de rotas de Yorick requer um gerenciamento cuidadoso de seus pets e foco no escalonamento.


Segurança Inicial

  • A maioria dos confrontos exige que você jogue seguro nos níveis 1-3.

Engajamento Ideal

  • O engajamento mais eficaz usa o clássico E-Yorick WW com ghouls no Q massivo.

Pico de Poder no Nível 6

  • Assim que você atinge o Nível 6, o inimigo deve respeitar seu poder devido à pressão constante com sua ultimate ativa. Use essa pressão para obter uma vantagem de CS e ouro.

Dependência de Pets

  • Você nunca deve lutar se não tiver ghouls. Yorick com ghouls é comparável a dois Yoricks por causa da enorme contribuição de dano.

Pressão na Torre

  • Se o inimigo deixar a rota, concentre-se em destruir a torre e pegar as placas.

Troca

  • Sempre procure responder a trocas com Qs (Últimos Ritos).

Luta em Equipe e Macro

Embora o split-pushing seja o principal, às vezes alternativas devem ser encontradas, seja através de lutas de equipe ou jogando em grandes objetivos como Barão e Dragão.


Estratégia Macro

Estilo de Jogo Ganancioso

Adote uma mentalidade extremamente gananciosa e foque no split-pushing, tornando-se uma 'ameaça absoluta' para aplicar pressão para que sua equipe possa executar jogadas em outro lugar.

Momento da Pressão

Procure oportunidades para atacar a torre inimiga quando o inimigo estiver em uma escaramuça ou luta em outro lugar. Ao atacar quando eles estão atacando, você força a tomada de decisão do inimigo sob pressão.

A Regra dos 40 Segundos

Se Yorick, com Quebra-Cascos e Força da Trindade, alcançar a torre Tier 2, ele precisa de cerca de 40 segundos para terminar o jogo. Essa capacidade é por isso que você nunca deve se render, pois um erro inimigo pode fornecer a pequena janela de tempo necessária para vencer.

Aquisição de Ouro

Acumule dinheiro lentamente para obter itens como Quebra-Cascos, e se o inimigo deixar a rota, destrua a torre e pegue essas placas.

Luta em Equipe

Duelo

Yorick se destaca em duelos e em lidar com múltiplos inimigos, pois seus pets (Pastor das Almas e Lamento das Ilhas) continuarão a causar DPS neles mesmo se ele for focado ou bloqueado.

Combos Principais

Reset de Ataque Automático (Mais Importante)

Auto
+
QQ

Isso aumenta muito seu DPS e deve ser praticado até que seja muito rápido e consistente.

Gaiola Surpresa (Troca Curta)

EE
+
Auto
+
QQ
+
WW

A animação do Q é usada para esconder a animação do W (gaiola), fazendo a gaiola aparecer de repente. Isso é muito eficaz para combos de troca curta.

Poke/Engajamento Rápido de Longo Alcance

QQ
+
EE

Lançar o E durante a animação do Q cria um E muito rápido que é difícil de desviar. Isso é útil para cutucar de longa distância ou pegar inimigos de surpresa.

All-in Completo (Explosão Máxima com Brilho)

EE
+
WW
+
Auto
+
Auto
+
QQ

Esta sequência é usada quando você está mais forte que o oponente. O E e W iniciais ativam o Brilho uma vez, e você espera o Brilho voltar para garantir uma segunda e massiva ativação do Brilho com o Q final.

Dicas e Truques

Abilities

QQ
  • O Q de Yorick tem uma animação não cancelável. Uma vez que a animação começa, ela será lançada, mesmo que você seja atordoado. Isso permite jogadas de nicho como Q -> Flash. Não use o Q se estiver cego por Teemo; espere a cegueira passar.

WW
  • A gaiola tem um tempo de invocação estático e é ininterruptível, o que significa que ela surgirá após 0,25 segundos, mesmo se você estiver sob CC.

  • As paredes podem ser usadas para deslocar inimigos por 0,25 segundos após a criação. Isso pode ser usado para cancelar habilidades canalizadas como o Q ou R de Sion, ou para deslocar Shen quando ele usa sua ultimate. Você também pode usar o W (gaiola) em Tahm Kench enquanto ele está canalizando o W.

EE
  • O E marca campeões e monstros, fazendo com que os ghouls pulem uma vez e causem dano aumentado. 4 Ghouls podem solar a maioria dos campos da selva se marcados pelo E.

RR
  • A Donzela sempre encara as costas de Yorick. Ela não tem Armadura ou Resistência Mágica, tornando-a suscetível a dano percentual de vida.

PassiveP
  • Os Ghouls recebem 50% de dano reduzido contra TODOS os monstros. No entanto, eles morrem com um único golpe de ataques básicos inimigos. Os Ghouls mudam de alvo automaticamente se Yorick for atacado por um inimigo.

Item Synergies