
Guia de Campeão do Nível Mestre
Volibear é a tempestade implacável, um juggernaut versátil que se destaca em forçar engajamentos all-in e perseguir seus inimigos. Você deve jogar de Volibear se gosta de um campeão que mescla as linhas entre um mergulhador e um tanque de drenagem, capaz de suportar dano imenso apenas para curá-lo de volta no calor da batalha. Seu kit recompensa a agressão calculada e o uso disciplinado de habilidades, particularmente em dominar o timing de seu segundo W para cura máxima. Com sinergias de itens poderosas que o transformam em um monstro no final do jogo, Volibear é perfeito para jogadores que querem ser a linha de frente imortal, ditando o ritmo das lutas e trazendo o trovão para a linha de trás inimiga.
Volibear tem trocas curtas realmente fortes ao usar o Aperto e se destaca em forçar all-ins ao usar o PTA.
Revitalizar aumenta significativamente a cura do W e o escudo do E, tornando-o altamente sustentável em lutas.
Ao utilizar pontos em Q (Trovão Esmagador) e itens como o Ímpeto Cósmico, Volibear ganha mobilidade extra poderosa para alcançar e perseguir oponentes.
Vulnerável se não conseguir manter seus acúmulos passivos ou quebrar a onda muito lentamente.
Volibear precisa estar muito forte e à frente da curva (com 2-3k de ouro de vantagem) para utilizar efetivamente itens de alto dano como as Lâminas Rápidas de Navori, caso contrário, ele fica muito frágil.
Requer uso disciplinado de habilidades, especialmente segurando o W para garantir a segunda mordida de maior valor.
A fase de rotas de Volibear requer um padrão consistente de quebra de onda, utilizando o Aperto/PTA para trocas curtas ou longas, e alocação de habilidades específica dependendo do confronto.
Se começar com Q, certifique-se de usar o primeiro Q rapidamente para que o tempo de recarga esteja quase no fim quando você atingir o Nível 2, permitindo um combo instantâneo de Q-
E.
Maximize o W diretamente (cinco pontos) contra campeões corpo a corpo que têm um all-in forte (por exemplo, Darius, Sett, K'Sante) porque você precisa do dano e da cura extras.
Coloque quatro pontos no Q antes de maximizar o W contra campeões de longo alcance (por exemplo, Gnar) ou campeões corpo a corpo fracos (por exemplo, Garen, Aatrox). Quatro pontos no Q concedem 24% de velocidade de movimento, o que muitas vezes é suficiente para perseguir oponentes, e você não precisa do dano extra do W nesses confrontos.
Comece com Q contra campeões que não têm muito espaço para revidar (por exemplo, Garen, Aatrox) para forçar uma troca rápida de aperto.
Comece com E contra campeões que o contestarão no nível um e podem revidar (por exemplo, Darius, K'Sante, Sett), pois o escudo fornece mais valor.
Contra um bom jogador de topo de longo alcance, comece com E porque é difícil acertar o Q no nível um.
Sempre procure usar seus acúmulos passivos e forçar uma troca rápida. Ao trocar, muitos jogadores de Volibear de alto nível vão para uma pequena mordida (W1) primeiro, para que a segunda troca tenha um potencial W2 disponível.
Procure quebrar a segunda onda muito rápido. Empurrar muito rápido é natural devido à passiva de Volibear.
Uma quebra rápida da segunda onda é necessária para que a onda volte para o centro (não empurre lentamente). Isso concede muito espaço para perseguir o oponente pela rota.
Depois de quebrar a segunda onda rapidamente, aproveite a oportunidade para colocar uma sentinela na selva. Se você vir que os acampamentos da selva inimiga sumiram (por exemplo, Vermelho, Golens, Raptors), você sabe exatamente onde eles estão sem precisar de uma sentinela.
Os três primeiros itens (Ímpeto Cósmico, Desespero Eterno e Semblante Espiritual, dependendo da ordem) são o ponto mais quebrado de Volibear. Depois disso, você geralmente constrói itens de tanque.
Se você voltar para a base com 900 de ouro, comprar as Botas Ionianas da Lucidez deve ser a prioridade, pois a redução do tempo de recarga do flash é extremamente quebrada neste campeão.
A luta em equipe é relativamente direta: mergulhe e entre na briga com os rapazes e tente usar o flash em um alvo prioritário.
Esteja muito ciente e mantenha seus acúmulos de W. Especialmente no final do jogo, quando construído como um tanque de drenagem (com Semblante Espiritual e Desespero Eterno), manter os acúmulos de W é altamente impactante.
Não mate o alvo antes de poder acertar seu W2 (segunda mordida). Espere e segure seu W para garantir a cura massiva e a execução.
A parte mais difícil é a disciplina com seu Flash. Não use Q-Flash em um alvo onde ninguém pode seguir; em vez disso, use o Q para engajar em um alvo onde os companheiros de equipe possam seguir, e guarde o Flash para a rotação subsequente do Q para punir um inimigo em retirada.
Escolha padrão contra praticamente qualquer campeão corpo a corpo (por exemplo, K'Sante, Renekton, Sett) para conceder trocas curtas realmente fortes.
Usado contra campeões que você não pode fazer trocas curtas (por exemplo, Kennen, Gnar, Urgot). Também é preferido em rotas corpo a corpo voláteis (por exemplo, Aatrox, Gwen) para forçar all-ins mais fortes e subjugá-los cedo. O PTA agora fornece valor ao aumentar a força da troca all-in.
Combo de Quebra no Nível 2
Q
ERequer uso rápido do Q no Nível 1 para que o Q esteja disponível no Nível 2.
Troca/Mergulho Completo (Buffer do Q)
W
Q
E
WBufferize o W através de CC, depois engaje. O W final é a segunda mordida (W2).
Mergulho com Ultimate
R
E
Q
WEngajamento com Flash
Q
E
Q
WUsado para cobrir uma grande distância e garantir o atordoamento. Segure o Q para aproveitar a velocidade de movimento antes do atordoamento final.
QSe Volibear for interrompido por CC durante seu Q, o tempo de recarga é zerado, permitindo uma segunda rodada de uso do Q para se manter ao alcance.
WVocê deve procurar bufferizar o W através de qualquer tipo de CC inimigo (por exemplo, Garen Q), começando a animação do W logo antes do CC acertar.
EAo enfrentar campeões com tenacidade (como o W de Garen), coloque seu E (Ruptura Celeste) bem longe para garantir que o CC acerte.
RAo mergulhar, você pode atingir a torre uma vez logo antes de seus acúmulos passivos de Volibear expirarem para manter cinco de cinco acúmulos ativos.
Item Inicial
Sempre comece com Anel de Doran, independentemente do confronto, para o poder de troca e escudo extras. Nunca comece com Escudo de Doran.
Correndo para o AP
O Ímpeto Cósmico é o item de AP preferido (nunca Bastão das Eras) para a mobilidade adicional, especialmente contra campeões de longo alcance ou campeões que precisam ser perseguidos (por exemplo, Olaf, Darius).
Cuidado com Navori
As Lâminas Rápidas de Navori são um item muito divertido, mas estritamente para quando você está com um snowball extremamente forte (com 2-3k de ouro de vantagem) e já é muito tanque; caso contrário, você se torna uma 'mancha completa'.
Itens de Armadura
Escolha entre Desespero Eterno (tanque de drenagem/versátil), Presságio de Randuin (contra múltiplos campeões de crítico como Yasuo/Yone) ou Coração Congelado (contra atacantes automáticos pesados como Xin Zhao).
Ganhando Tempo
Se o inimigo tiver um burst pesado, itens como a Ampulheta de Zhonya (ou apenas a Guarda de Armaguarda) podem ser úteis para ganhar tempo antes de uma luta importante.