
Guia de Campeão do Nível Mestre
A identidade de Teemo é a de um agressor de rota que se transforma em um especialista em controle de mapa. Na rota, ele usa sua vantagem de alcance e dardo ofuscante para cutucar e assediar campeões corpo a corpo, dificultando o farm deles. Após a fase de rotas, seus cogumelos fornecem visão e criam armadilhas mortais, controlando áreas chave do mapa e tornando-o uma ameaça constante.
Viabilidade Consistente: Teemo é um dos poucos top laners de longo alcance que permanece um campeão forte do Ferro ao Desafiante.
Troca Dominante: Teemo opera com uma 'mentalidade de troca de 100 a zero', visando causar dano ao oponente sem receber dano em troca, especialmente utilizando trocas curtas de Auto-
Q.
Setup de Objetivo Excepcional: Teemo está entre os melhores campeões para preparação de objetivos, capaz de cobrir completamente a selva em torno de objetivos (Dragão, Barão) com cogumelos e visão.
Vulnerável a All-ins: A maioria dos campeões corpo a corpo são favorecidos em um all-in no Nível 3 contra Teemo.
Sem Teleporte/Dependência de Recalls: Como um 'campeão sem TP com limpeza de onda ruim e sem sustento' (sem itens/runas), um tempo de recall perdido significa que a rota está muitas vezes 'completamente acabada'.
Propenso a Kiting/Queda de Escala: Teemo sofre contra campeões com alta mobilidade e não é um campeão escolhido principalmente para escalar, às vezes precisando de runas como Manto de Nimbus ou Celeridade para velocidade de movimento extra.
Começo e Ordem de Habilidades: Você deve começar com Q (Dardo Ofuscante) no Nível 1. Isso é feito para impedir que os oponentes retornem dano de ataque automático e facilita trocas rápidas como Auto-
Q. Dois pontos em E (Tiro Tóxico) são frequentemente usados no início, já que o W (Mover Rápido) raramente é necessário até o Nível 4 ou a menos que enfrente um campeão de all-in como Olaf.
Não quebre a onda de forma limpa. Você quer quebrá-la de uma 'maneira mais feia' para que os minions corpo a corpo inimigos fiquem um pouco sob a torre, mas os minions magos não. Isso mantém a onda perto da torre por mais tempo, permitindo que Teemo ataque constantemente o oponente quando ele tenta farmar.
Use a invisibilidade no arbusto para zonear o oponente da experiência (XP). Empurre a onda rapidamente para fazê-la retornar, o que impede o oponente de longo alcance de farmar e se curar com segurança sob sua torre.
Teemo usa Pressione o Ataque (PTA) mais de 95% do tempo, pois é sua runa padrão 'pão com manteiga'. O PTA fornece um excelente meio-termo para trocas curtas e prolongadas.
Pressione o Ataque, Triunfo (ou Presença de Espírito, que é considerado melhor que Absorver Vida), Lenda: Espontaneidade (sempre usado, pois ele se beneficia muito da Velocidade de Ataque) e geralmente Último Recurso. Golpe de Misericórdia é usado em confrontos extremamente tanques como K'Sante ou Tahm Kench.
A árvore de Determinação é crucial e deve incluir Demolir, pois se encaixa em sua identidade de quebrar placas e funciona bem no início e meio do jogo. Isso geralmente é combinado com Osso Revestido (em rotas de all-in pesado como Riven ou Jax) ou Ventos Revigorantes (se o oponente puder quebrar facilmente o Osso Revestido ou para poke pesado).
Aperto dos Mortos-Vivos é usado em confrontos muito tanques (Malphite, Gragas) onde o PTA é difícil de ativar e é necessário mais sustento. Agilidade nos Pés é ocasionalmente usado como uma 'rede de segurança' em rotas de poke de longo alcance (Aurelia ou Kennen), embora a fonte aconselhe a usar o PTA padrão mesmo nesses confrontos.
Troca Curta Padrão
QIsso permite que você ative o PTA ou obtenha o dano aprimorado do Q e recue rapidamente para perder o agro dos minions. Você deve visar a usar o Q no último golpe após ativar o PTA para maximizar o benefício do dano.
All-in Nível 3/6
Q

Esta sequência aproveita o PTA, o reset de auto-ataque do Q, e então deixa o oponente sangrar pelo veneno e dano de Incendiar ao longo do tempo.
QO Q pode ser usado para bufferizar através de controle de grupo pesado (CC), como uma provocação de Shen ou um atordoamento de Jax, permitindo que você impeça o inimigo de obter ataques automáticos extras em você enquanto está imobilizado.
REvite spammar cogumelos aleatoriamente em arbustos. Jogadores melhores guardam seus cogumelos para escaramuças ou trocas. Ao atacar um inimigo com R, é mais eficaz ultar nos minions próximos a eles para que a explosão em área do cogumelo atinja o campeão.
WNão use o W imediatamente quando um oponente engajar. Guarde-o até o último momento para obter o impulso de velocidade de movimento necessário para alcançar ou escapar pouco antes de eles saírem do seu alcance.
PVocê pode sair da invisibilidade pouco antes de entrar em uma troca para ganhar o esteroide de velocidade de ataque fornecido pela passiva.
Farmando/Acampamentos
Teemo é um campeão subestimado para pegar acampamentos da selva (especialmente com um cogumelo) porque ele pode cegar monstros grandes como o Gromp, reduzindo o dano que ele recebe.
Itemização (Anti-Cura)
Se estiver enfrentando campeões de cura pesada (Warwick, Zac, Vladimir, Aatrox), você deve comprar o Orbe do Oblívio cedo, geralmente logo após as botas de Tier 2.
Feitiços de Invocador
Use Incendiar e Flash por padrão em todos os jogos. Exaustão é uma alternativa viável contra campeões com all-ins extremamente fortes, como Riven ou Kennen, para bloquear sua explosão.