Ryze

Ryze

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade: Por que você deve jogar de Ryze

O maior equívoco é que Ryze é um mago de super escalonamento para o final do jogo. Embora ele escale bem em termos de dano, seu curto alcance e conjuração estacionária o tornam mais fraco do que os magos de longo alcance no final do jogo. Em vez disso, Ryze é extremamente forte no início do jogo e tem as ferramentas para ficar à frente do oponente e do resto do mapa em quase todos os jogos. Sua identidade é a de um campeão de roaming, semelhante a Ahri ou Twisted Fate, que busca se envolver em 2v2s e 3v3s e preparar o caçador da selva. Ryze é único porque ele obtém todos os benefícios do roaming — prioridade no meio, limpeza de onda insana e setup de gank de apontar e clicar — enquanto ainda vence a maioria de seus confrontos 1v1. Ele é um pesadelo de balanceamento porque tem uma economia insana, é altamente selecionável às cegas e cria um efeito bola de neve muito forte. Quando Ryze fica à frente, torna-se extremamente difícil de lidar.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Limpeza de Onda Insana e Prioridade no Meio: Ryze possui uma limpeza de onda insana, permitindo que ele obtenha prioridade no meio em quase todos os confrontos, tornando-o uma boa escolha cega.

  • Ferramentas de Snowball Excepcionais: Ele vence a maioria de seus 1v1s, limpa ondas rapidamente, tem setup de gank de apontar e clicar e usa sua ultimate para rotações rápidas (como mergulhar em rotas laterais ou se juntar a escaramuças), dando-lhe uma economia insana e um snowball muito forte.

  • Escalonamento Baseado em Mana: As habilidades de Ryze ganham dano adicional com base na Mana bônus, o que significa que itens como Lágrima e Catalisador agem como itens defensivos e ofensivos.

Weaknesses

  • Curto Alcance de Ataque: As habilidades de Ryze têm curto alcance, dificultando causar dano contra oponentes com maior alcance, especialmente no final do jogo.

  • Imóvel/Conjuração Estacionária: Ryze fica parado ao conjurar, o que, combinado com seu curto alcance, o torna significativamente mais fraco do que outros magos que têm mais segurança ou maior alcance.

  • Impiedoso quando Atrasado: Ryze é muito ruim em lutas de equipe se estiver empatado ou atrás, pois seu estilo depende de ser mais forte que todos os outros; ficar para trás torna as lutas de equipe muito difíceis e impiedosas.

Fase de Rotas

A identidade de Ryze na rota é fazer jogadas com o caçador da selva. Seu objetivo é usar sua limpeza de onda para obter prioridade e então usar essa prioridade para sentinelas profundas, invasões, roams ou mergulhos.


Agressão e Posicionamento

  • Jogue bem avançado na rota para impedir que os oponentes ataquem a onda com ataques automáticos, garantindo o controle.

  • Utilize a alta velocidade de movimento base de Ryze (340) para desviar de skill shots e dar voltas nos oponentes.

Picos de Poder na Base

  • Tente obter um Catalisador das Eras em sua primeira base, se possível.

  • Ryze é bom mesmo com compras baixas (Lágrima, Botas de Tier 1, Selo Sombrio).

Lidando com a Pressão

  • Se você perder muita vida, pode usar o Teleporte com uma boa primeira base (Lágrima/Catalisador) para voltar forte, então perder vida é aceitável, desde que você não perca o jogo nas primeiras três ondas.

  • Se você tem prioridade, mas nada para fazer no mapa (caçador da selva farmando, sem sentinelas colocadas), você pode optar por congelar para negar creeps e construir uma vantagem maior no 1v1.

Itens Iniciais

  • Padrão para Lágrima da Deusa com duas poções de vida.

  • Se contra campeões de poke de longo alcance (como Orianna, Syndra, Victor), comece com Poção Corrupta e pegue Teleporte para sustento extra.

Usando a Prioridade (Macro)

  • Após empurrar uma onda (especialmente pós-Nível 6, quando seu dano de EQ é aumentado pelo nível do R), você deve decidir como usar a prioridade.

  • Procure por visão primeiro (sentinelas profundas), ou empurre a torre inimiga (muitos campeões têm dificuldade em farmar sob a torre).

Gerenciamento de Onda

  • Muitas vezes é melhor empurrar agressivamente. Procure um crash de três ondas para garantir uma base segura.

  • Mesmo em confrontos perdidos, você pode spammar o empurrão para dificultar que seu oponente o assedie ou troque efetivamente.

Luta de Equipe e Macro

Macro

A ultimate de Ryze, Portal de Reinos (R), é excepcional para o jogo macro:


  • Rotacione rapidamente para escaramuças ou mergulhe em rotas laterais.

  • O R pode ser usado para verificar a visão em arbustos (como em torno de objetivos) sem ter que entrar neles.

  • Use o R para teleportar ondas de minions, útil ao cercar (por exemplo, enviando uma onda do bot para o meio).

  • Em jogo organizado, o R pode enviar um aliado de engajamento (por exemplo, Alistar) para a linha de trás inimiga.

Luta de Equipe

  • Seu principal objetivo é causar o máximo de dano possível sem morrer. Geralmente, acerte a linha de frente até avistar uma oportunidade para um flanco ou um flash na linha de trás.

  • Não seja o primeiro a engajar. É muito mais fácil sobreviver se a equipe inimiga já tiver usado seus tempos de recarga essenciais. Espere seus companheiros de equipe engajarem primeiro, depois siga.

  • Concentre-se no DPS usando combos de E-Ryze QQ para causar muito dano em área. Utilize sua velocidade de movimento bônus (acumulando duas habilidades antes do Q) para fazer kiting, fugir de ameaças e desviar de habilidades.

  • Você deve viver a maior parte do tempo para ser útil, pois Ryze não é um campeão de explosão. Esteja altamente ciente do CC e das ameaças inimigas.

  • Ryze vence lutas de equipe estando extremamente à frente do resto do jogo. Se você não estiver à frente ou estiver apenas empatado, deve procurar ir para a rota lateral e tentar forçar uma luta de 5v4 quando alguém for forçado a te enfrentar.

Resumo Único de Runas

Página Completa Recomendada

Ryze tem algumas opções de runas principais viáveis, mas a melhor página padrão é Inspiração: Livro de Feitiços Deslacrado. O Livro de Feitiços é altamente valorizado porque fornece feitiços de invocador de combate úteis na rota, em escaramuças e em lutas de equipe iniciais, e permite que você troque para um feitiço crucial (como TP no nível seis para uma base de pico de poder) ou para garantir que você sempre tenha um feitiço de combate para as lutas. A página completa recomendada é: Primária (Inspiração): Livro de Feitiços Deslacrado, Sincronia Perfeita (Cronômetro), Mercado do Futuro (preferido para picos de poder iniciais como Catalisador) e Perspicácia Cósmica. Secundária (Feitiçaria): Faixa de Fluxo de Mana e Transcendência (Aceleração de Habilidade é muito boa em Ryze, e Mana Máximo é super bom). Fragmentos: Velocidade de Ataque (útil para empurrar a onda no início), Força Adaptativa e, em seguida, Armadura/RM/Vida escalável dependendo do confronto.

Alternativas Viáveis

Alternativas viáveis incluem Primeiro Ataque (para maximizar o ouro e acelerar o Bastão das Eras), Conquistador (apenas para composições muito corpo a corpo e com pouco CC, aproximadamente 1% dos jogos) e Ímpeto Gradual (principalmente usado para resistência a lentidão contra campeões como Irelia).

Combos Principais

Dano Máximo

QQ
+
WW
+
QQ
+
EE
+
QQ

Comece com Q e entrelace Q entre cada habilidade para zerar seu tempo de recarga e maximizar o dano total. Entrelace ataques automáticos sempre que possível.

Mobilidade Máxima/Troca Rápida

EE
+
WW
+
QQ

Lance duas habilidades consecutivamente (E, W) para acumular uma runa, depois Q para descarregá-la para velocidade de movimento bônus.

Enraizamento/Setup de Gank

EE
+
WW

Enraizamento simples de apontar e clicar. Use isso instantaneamente se o oponente puder usar o Flash para fugir. Pode ser usado com Flash: Flash-W ou Flash-E-W.

Enraizamento de Dano Máximo Garantido (Avançado)

EE
+
WW
+
EE
+
QQ

Atrase o uso do W após aplicar o Fluxo de E. Isso garante que o alvo permaneça enraizado por tempo suficiente para você executar o combo completo de dano E-Q antes que o enraizamento expire, garantindo o dano.

Troca/Rebote de Onda

EE
+
QQ

Se o oponente estiver se escondendo atrás dos minions, aplique E em um creep próximo e depois Q nesse creep. O Q irá ricochetear para o oponente para dano de troca.

AOE em Luta de Equipe

EE
+
EE
+
QQ

Em vez do E-Q padrão, espere o tempo de recarga do E quase terminar, aplique um segundo E e então Q. Isso faz o Fluxo ricochetear mais adiante na linha inimiga, atingir mais alvos e dar velocidade de movimento.

Dicas e Truques

Abilities

GeneralGeneral
  • Ondas de canhão são as mais fáceis de limpar; colocar seu E no canhão geralmente permite que você limpe a onda inteira, embora possa ser necessário atacar automaticamente os creeps um pouco.

  • A alta velocidade de movimento de Ryze permite que você se aproxime para iscar os tempos de recarga inimigos (especialmente em rotas difíceis) antes de desviar.

WW
  • Você pode bufferizar o W pressionando W e depois usando instantaneamente o Flash (Ryze WW + Flash) para lançar automaticamente o W assim que estiver ao alcance do inimigo.

RR
  • Você pode iniciar sua ultimate (R) e depois iniciar um recall (B). Você retornará à base com sucesso e não se teleportará com o R, mas o portal ainda se abrirá para sua equipe.

  • Usar a Ampulheta de Zhonya enquanto o portal do R está ativo cancelará completamente o teleporte para todos os aliados, impedindo-os de passar se você mudar de ideia.

  • Você pode usar o R e depois imediatamente a Ampulheta de Zhonya ao chegar ao destino para evitar ser imediatamente CC'd por inimigos à espera.

  • Se os inimigos estiverem tentando te dar CC para cancelar sua ultimate, você pode evitar o CC deles correndo ao redor da borda do portal ou usando o Flash de volta para ele no último segundo.

Item Synergies

Catalisador das Eras

A razão pela qual componentes como o Catalisador são tão fortes é que as habilidades de Ryze ganham dano com base na Mana bônus, tornando itens defensivos como o Catalisador (que concedem Mana/HP) também itens ofensivos eficazes.