Rengar

Rengar

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade

Rengar é simplesmente uma explosão de diversão para jogar na rota superior. O que faz Rengar se destacar é sua adaptabilidade e sua natureza como um agressor de rota versátil. Ele apresenta padrões de troca agressivos que permitem oportunidades iniciais para obter vantagens e criar um efeito bola de neve através de roams e escaramuças. Você deve jogar de Rengar se desejar um campeão com alto potencial de snowball e um estilo de jogo que pode mudar drasticamente de jogo para jogo devido a caminhos de construção flexíveis. Ele pode ser construído como um tanque, um bruiser (muitas vezes usando itens como Hidra Raivosa e Dança da Morte), ou o clássico assassino. O potencial puro que ele oferece para impactar ou dominar jogos, mesmo da rota superior, o torna uma escolha fantástica e gratificante.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Forte Fase de Rotas

  • Caminhos de Construção Flexíveis

  • Alto Potencial de Snowball

  • Roams Fortes

  • Forte presença tanto em Splitpush QUANTO em 5v5

  • Rugido de Batalha (W) sendo uma ferramenta de sobrevivência extremamente boa.

Weaknesses

  • Luta quando está atrás

  • Dependente da Presença de Arbustos

  • Pode ser Kitado quando Sem Arbustos

  • Dificuldade em preparar mergulhos

  • Incapacidade de cercar bem.

Fase de Rotas

A forma como você aborda a fase de rotas depende muito do confronto, mas Rengar é geralmente construído para a agressão.


Confrontos Perdedores

  • Ao enfrentar um confronto difícil ou se você ficar para trás, não entre em pânico; essas situações geralmente são gerenciáveis.

  • Priorize o XP: Não morra por um pouco de CS. Foque em ficar dentro do alcance de XP.

  • Impeça o Congelamento: Trabalhe para impedir que a onda empurre lentamente em sua direção, o que permitiria ao inimigo congelar a onda. Se o inimigo congelar, você precisará de seu jungler para quebrar.

  • Jogo Sob a Torre: Rengar é surpreendentemente eficaz sob sua própria torre. Mesmo sem um arbusto, você pode obter o primeiro acúmulo de Ferocidade atingindo um minion com Selvageria (Q) ou Ataque de Boleadeira (E) assim que ele entra no alcance. Prepare o resto do seu combo para quando o inimigo tentar um mergulho ou troca sob a torre; usar o Rugido de Batalha Fortalecido (W) aqui pode levar a uma troca positiva.

  • Vagueie: Procure oportunidades para vagar quando o laner inimigo convenientemente volta para a base.

Confrontos Vencedores

  • Rengar é uma escolha super agressiva na maioria das rotas, e seu objetivo é simples: criar um efeito bola de neve forte.

  • Acumule Ferocidade: Obtenha 3 ou 4 acúmulos de Ferocidade enquanto evita trocas ruins. Você pode fazer isso dando o último golpe com Selvageria (Q) ou saltando de um arbusto (Predador Oculto) e usando imediatamente o Q para cancelar a animação do ataque automático em seu oponente.

  • Momento da Troca: O momento ideal para trocar é quando o inimigo está ocupado tentando dar o último golpe (CSing), pois ele estará com pelo menos um ataque ou habilidade a menos na troca subsequente.

  • Controle de Onda: Mire em um empurrão lento para quebrar na terceira onda. Uma vez que você tenha o controle da onda, use os arbustos para zonear o laner inimigo para fora da onda.

  • Combo Rápido: Com 3/4 de acúmulos, procure uma troca rápida: salto → Q/Rengar QQ Fortalecido → auto-ataque opcional → Q → auto-ataques contínuos → recue. Conforme você sobe de nível (nível 3+), pode começar a usar seu combo padrão e usar o Rugido de Batalha (W) para mitigar o dano da troca.

  • Congelamento: Após quebrar a onda corretamente, deixe-a empurrar de volta e procure congelá-la do seu lado da rota para assumir o controle completo.

Macro e Lutas em Equipe

No meio do jogo, seu foco principal é a pressão no mapa, rotação para objetivos e aquisição de recursos.


Macro de Meio de Jogo

  • Splitpushing: Faça split push em uma rota lateral. Se seu Teleporte estiver em tempo de recarga, faça split no mesmo lado do próximo objetivo neutro. Se o Teleporte estiver disponível, considere fazer split no lado oposto.

  • Visão: Coloque sentinelas em seus flancos agressivamente para evitar ser pego.

  • Ponto de Pressão: Assim que sua onda estiver empurrada (no rio ou além), você tem opções: procurar por um abate (dependente da visão), invadir e roubar acampamentos (controle de visão importante), ou se agrupar com sua equipe.

  • Ganhando Vantagem: Após garantir um abate ou jogada bem-sucedida, converta-o em vantagem no mapa: garanta recursos da selva, prepare sentinelas para objetivos, pegue objetivos neutros ou empurre para torres.

  • Resetando: Sempre resete após obter uma vantagem antes que a equipe inimiga possa punir seu ouro não gasto.

Lutando em Escaramuças e Lutas em Equipe

  • A seleção adequada de alvos é crucial para Rengar.

  • Prioridade de Alvo: Foque em alvos frágeis que estão separados de sua equipe, a linha de trás inimiga ou quaisquer grandes ameaças inimigas.

  • O Acesso é Chave: Evite a visão de túnel. Foque em atingir as pessoas que você realmente tem acesso. Lembre-se de que você pode saltar para um alvo para diminuir a distância em direção a um alvo diferente e mais importante.

  • Foco na Escaramuça: Em escaramuças iniciais, apenas priorize atingir quem quer que seus companheiros de equipe já estejam focando para explodi-los rapidamente e obter uma vantagem numérica.

Combos Chave

Combo Padrão (Ferocidade Máxima, do Arbusto)

QQ
+
EE
+
WW
+
Auto
+
QQ

Selvageria Fortalecida (Q) antes do salto. Salto → Ataque de Boleadeira (E) no ar. Rugido de Batalha (W). (Opcional) ataque básico. Reset de ataque automático com Selvageria (Q). Siga com sua habilidade fortalecida escolhida (Q, W ou E Fortalecido). Pule o ataque básico opcional se precisar do combo de explosão mais rápido possível.

Dicas e Truques

Abilities

WW
  • Lembre-se sempre de que o Rugido de Batalha Fortalecido (W) limpa Rengar de todo o controle de grupo. Use isso como sua ferramenta de sobrevivência.

EE
  • Contra campeões altamente móveis (como Shaco com seu Enganar), use o Ataque de Boleadeira Fortalecido (E) para enraizá-los e impedir seu dash ou fuga.

QQ
  • Selvageria (Q) reseta o temporizador de ataque básico de Rengar, o que é vital para maximizar a explosão.

GeneralGeneral
  • Você pode usar as sentinelas inimigas como um dash gratuito em direção ao inimigo se elas estiverem posicionadas em um arbusto dentro do alcance do salto. Use uma Lente do Oráculo ou Sentinela de Controle para revelá-la e, em seguida, salte.

  • Sempre planeje sua próxima barra de Ferocidade. Descubra como você vai acumulá-la e qual habilidade Fortalecida você usará. Hesitar no meio da luta pode custar a troca.

  • Sempre insira um comando de movimento entre cada ataque automático, caso contrário, você corre o risco de ser kitado.

  • Ao saltar para um alvo que tem tempos de recarga defensivos como Flash ou Ampulheta de Zhonya, considere atrasar o uso de sua habilidade de Ferocidade para que você possa ajustar sua rotação de dano com base na reação deles.

  • O efeito de salto do arbusto (Predador Oculto) persiste por 0,35 segundos depois que você sai do arbusto. No entanto, este efeito é perdido imediatamente se você usar Flash ou Hexflash.

Item Synergies

Ampulheta de Zhonya

Este não é um item troll nas circunstâncias certas! Em builds de bruiser ou tanque, pode ser extremamente útil para ganhar tempo, pois permite que você absorva tempos de recarga e espere por uma segunda rodada de conjurações de W. Também é útil contra mergulhadores pesados como Tryndamere quando você está muito atrás.

Anti-Escudo

Presa da Serpente é um excelente item anti-escudo situacional que se encaixa em quase qualquer build de Rengar. Use-o contra carregadores que correm para o Arco-escudo Imortal ou contra equipes com campeões que dependem de escudos de itens como a Placa Gargolítica de Pedra ou o Sinal de Sterak.

Escudo de Feitiço

Limiar da Noite é uma opção de letalidade muito útil contra equipes que têm 'habilidades de negação' (como o Crescimento Virente da Lulu) ou habilidades de CC específicas que você absolutamente deve evitar (como a Prisão de Luz da Lux).

Amplificador de Cura

Semblante Espiritual é uma opção padrão de Resistência Mágica (MR) para o Rengar Bruiser. Ele fornece Aceleração de Habilidade (AH) crucial para o seu W e sinergiza extremamente bem com o estilo de jogo pesado em cura de Rengar, amplificando uma tonelada de sua cura.