
Guia de Campeão do Nível Mestre
Pantheon é a personificação da agência no início do jogo, definido por seu poder de dominar sua rota e estender essa pressão por todo o mapa. Sua identidade gira em torno de jogadas proativas e agressivas, usando sua forte capacidade de skirmish para garantir vantagens. O que o torna único é sua ultimate, Grande Estrela Cadente (R), que fornece mobilidade semi-global para influenciar outras rotas e objetivos, garantindo que ele nunca seja apenas um laner passivo. Ele é o campeão ideal para jogadores com instinto assassino que querem ditar o ritmo do jogo desde o início.
Alta Agência e Impacto no Início do Jogo: Pantheon tem imenso controle sobre o início do jogo, permitindo que os jogadores influenciem todo o mapa, não apenas sua rota.
Fase de Rotas Extremamente Poderosa (Níveis 1-5): Seu poder de combate é significativamente maior do que a maioria dos oponentes nos estágios iniciais, especialmente com Incendiar, facilitando a obtenção de vantagens.
Mobilidade Global da Ultimate: Sua ultimate fornece ameaça global, permitindo que ele empurre uma rota lateral e se junte rapidamente a skirmishes ou lutas de equipe em todo o mapa.
Vulnerabilidade no Nível 6: Pantheon não ganha tanto poder de combate 1v1 de sua ultimate em comparação com muitos oponentes (como Jax ou Ornn), tornando a transição do Nível 6 difícil.
Falta de Sustentação: Pantheon não tem sustentação inerente em seu kit, o que significa que ele depende muito de runas (como Ventos Revigorantes) ou itens iniciais defensivos em confrontos de poke difíceis.
Decai Contra Tanques/Neutralizadores: É difícil para Pantheon obter uma vantagem significativa contra campeões que neutralizam seu burst inicial (como Ornn ou Malphite), e muitos desses campeões o superarão em escalonamento.
A fase de rotas de Pantheon é centrada em agressão, gerenciamento de recursos e preparação de abates através de trocas de burst consistentes.
Pantheon é o rei das trocas curtas. Seu objetivo é cutucar seu oponente com trocas de 100 a zero, não recebendo dano em troca, antes de procurar um all-in estendido.
Q é Sua Arma: Use a Lança Cometa (Q) constantemente para cutucar, especialmente quando o inimigo está indo para o último golpe, pois é menos provável que desviem.
Variações do Q: Você tem duas maneiras de usar o Q: tocar no Q (punhalada rápida) retorna 60% do tempo de recarga e evita dano reduzido através de creeps; segurar o Q (arremesso de longo alcance) tem um alcance significativamente maior, mas dano reduzido se passar por um alvo, e um tempo de recarga mais longo. Você deve tentar segurar o Q brevemente antes de soltá-lo para mirar com mais precisão, melhorando sua taxa de sucesso.
Abuso no Nível 1: Se você for mais forte que seu oponente no Nível 1 (por exemplo, eles pegam uma runa fraca como Agilidade nos Pés), você deve abusar de sua força imediatamente, tentando estender a troca e puni-los duramente.
Contra Agressores de Rota: Contra campeões com forte potencial de all-in (Darius, Olaf, Jax), você deve priorizar a preparação primeiro, deixando-os com pouca vida (cerca de 40-50% de HP) antes de tentar um compromisso total.
Em confrontos onde você tem dificuldade para cutucá-los (como contra campeões tanques ou de longo alcance), pode ser necessário tornar o confronto volátil, trocando sua barra de HP pela deles e procurando por oportunidades de abate precoce.
Controle de Onda: Após vencer uma troca, você deve impedir que o inimigo quebre a onda e a faça retornar, o que permitiria que eles fossem para a base e anulassem seu progresso.
Tempos de Base: Como você usa Incendiar e não TP na maioria das rotas, você dita quando vai para a base. Construa uma grande onda, quebre-a e então recue, pois você não perderá muito farm.
A estratégia de meio de jogo de Pantheon gira inteiramente em torno de usar sua vantagem para influenciar o mapa, e sua luta em equipe é sobre execução e posicionamento precisos.
Você NÃO é um Split Pusher: Raramente você vencerá o jogo dividindo e quebrando a torre Tier 2/Tier 3 através da rota lateral (diferente de Fiora ou Trundle).
Estratégia de Meio de Jogo: Obtenha uma vantagem na rota e depois compartilhe essa força. Empurre a onda lateral até a torre inimiga para manter seu oponente preso, e então desapareça imediatamente e procure ultar no meio.
Prioridade na Rota do Meio: Ultar no meio é considerado 'muito fácil' porque você pode eliminar sua onda, desaparecer, ultar no meio e voltar direto para o topo, perdendo muito pouco. Procure constantemente punir mid-laners voláteis (Yasuo, Sylas, Qiyana) que dependem de snowball e jogam agressivamente.
Foco em Objetivos: Procure jogadas com a ultimate sempre que ela estiver disponível, especialmente quando objetivos como Dragão ou Barão estão surgindo, garantindo que você possa se juntar rapidamente à luta.
Pantheon se destaca em skirmishes e lutas onde ele tem uma vantagem numérica. Em lutas de equipe, você precisa entrar e sair e jogar em torno de seus tempos de recarga.
Disciplina de CC: O maior erro que os top laners cometem é gastar seu CC imediatamente. Segure seu Salto-Escudo (W) até que uma oportunidade melhor se apresente, como prender um carry chave (como Draven ou um Mago vulnerável).
Utilidade do E: Use a Égide Impenetrável (E) para bloquear o dano recebido da direção que você está enfrentando. O dano do E é extremamente concentrado no final, com a explosão atingindo quando o canal termina. Use a animação do E (bloqueando dano) para ganhar tempo até que seus outros feitiços voltem.
Engajamento com a Ultimate: Ao usar o R, tente prever o movimento do inimigo. Se a lança da ultimate acertar, ela os desacelera, tornando mais fácil para você seguir com o W.
O All-In de Compromisso Total (All-in Fortalecido)
W
Q
EEsta sequência acumula Conquistador/PTA quase instantaneamente.
Combo de Explosão Rápida (Menos Dano Sustentado)
W
Q
EUsado quando você precisa explodir alguém antes que seu atordoamento acabe.
O Mais Difícil (Explosão de Dano Maximizado)
W
ERequer um timing perfeito para cancelar a animação do ataque automático com o W. Se executado suavemente, isso aplica imediatamente sua passiva e maximiza a explosão durante o atordoamento do W.
QPreste atenção ao limiar de 20% de HP; seu Q causa crítico se o oponente estiver abaixo deste ponto de vida, fornecendo dano significativamente maior.
WVocê pode bufferizar seu W através de atordoamentos (como o E de Jax ou o W de Renekton), permitindo que você atordoe seu oponente simultaneamente.
EAo sair da base, você é automaticamente colocado com 5 stacks. Você pode usar o E fortalecido puramente para o bônus de 60% de velocidade de movimento para voltar à rota mais rápido, mas esteja ciente do longo tempo de recarga.
RCada ponto em Grande Estrela Cadente (R) concede 10% de penetração de armadura bônus. Por causa disso, itens de penetração de armadura como a Rancor de Serylda ou o Lembrete Mortal são muitas vezes ineficientes, a menos que você precise especificamente do corte de cura.
GeneralFeitiços de Invocador Obrigatórios: Sempre use Flash e Fantasma não é recomendado; mantenha-se com Incendiar e Flash na maioria dos jogos para máximo poder de combate inicial. Você só pega TP e Flash contra grandes tanques (como Ornn ou Skarner) ou neutralizadores onde o Incendiar provavelmente não garantirá um abate.
Item Inicial
A Lâmina de Doran é fortemente recomendada na maioria dos confrontos para as melhores estatísticas de combate no início do jogo.
Prioridade de Primeira Compra
Geralmente, corra para o Eclipse como seu primeiro item, pois ele fornece um forte pico de poder e funciona bem em seus padrões de troca. Corra para o Cutelo Negro apenas se estiver contra um campeão totalmente tanque (K'Sante, Ornn, Tom Kench).
Segunda Aceleração de Habilidade
Concentre-se em itens que fornecem alta Aceleração de Habilidade para seu segundo item, como a Lança de Shojin (vs. composições frágeis) ou o Cutelo Negro (vs. composições robustas), pois entrelaçar feitiços é crucial.
Sobrevivência
Se você precisar ser uma linha de frente para sua equipe ou não conseguiu uma grande vantagem, itens como o Sinal de Sterak podem ser uma ótima escolha para absorver dano de explosão.
Anti-Escudos
Pantheon pode construir unicamente a Presa da Serpente ao enfrentar composições com usuários de escudos pesados (como Lulu ou Janna suporte), enquanto muitos outros top laners não podem se dar ao luxo de construir este item.