
Guia de Campeão do Nível Mestre
Olaf é o Bruiser implacável definido por sua habilidade de ignorar controle de grupo e perseguir a linha de trás inimiga com sua ultimate, Ragnarok. Ele prospera à beira da morte, ganhando imensa velocidade de ataque com pouca vida, transformando lutas aparentemente perdidas em vitórias. Este poder de duelo único com pouca vida, combinado com o dano verdadeiro de seu E, também o torna um dos mais rápidos e eficazes tomadores de objetivos no jogo, especialmente contra o Barão.
Poder Insano no Nível 1: Ele tem um dos Níveis 1 mais fortes do jogo devido à redução de tempo de recarga de seu Q ao ser pego, permitindo que ele domine trocas e invasões iniciais.
Imunidade a CC: Sua ultimate ignora completamente o controle de grupo, tornando-o devastador contra composições pesadas em CC.
Escaramuçador de Início de Jogo: Ele fica online rapidamente (por volta de um a dois itens) e muitas vezes é a unidade mais forte no mapa durante a marca de 10 a 15 minutos, permitindo um poderoso snowball inicial.
Baixa Mobilidade: Olaf é inerentemente lento e carece de um aproximador de lacunas embutido, tornando-o fácil de ser kitado se seu combo de Fantasma/Flash/Ultimate estiver em tempo de recarga.
Vulnerabilidade Pré-Seis: Sem sua ultimate, ele é muito suscetível a ganks, especialmente contra campeões com bom setup de CC (por exemplo, Shen, Maokai).
Campeões de Kiting: Ele sofre muito contra campeões de alto dano e alta mobilidade que podem fazer kiting nele efetivamente, como Kindred, Vayne ou Cassiopeia.
A fase de rotas de Olaf é definida pela agressão e gerenciamento de recursos, alavancando seu poder no Nível 1 e controle de onda para preparar abates.
Você deve sempre pensar em como usar sua força no Nível 1 para impactar o jogo.
Invadir: Procure invadir o jungler inimigo para queimar seu Flash ou dificultar sua primeira limpeza.
Trocar/Zonear: Procure lutar contra seu oponente de rota agressivamente nos arbustos ou zoneá-lo entre a onda de minions e sua torre para negar XP e ouro.
Não comece um all-in correndo direto para o inimigo com Fantasma e Ult. Em vez disso, pense nisso como pescar:
Jogue o Anzol: Continue jogando machados (Q), usando-os como seu 'anzol'.
Comprometa-se Quando Acertar: Assim que um machado acertar, esse é o momento de se comprometer — ative o Fantasma e a Ultimate para persegui-los pela rota. Se o machado errar, volte a farmar e espere pela próxima oportunidade.
Olaf realmente se destaca quando tem uma rota longa para perseguir oponentes.
Evite Quebrar a Onda 2: Se você quebrar a Onda 2 muito rápido, o inimigo estará sob sua torre, tornando impossível persegui-los.
Mire em uma Base: Tente quebrar uma grande onda (Onda 3 ou 4) e recue.
Crie o Congelamento: Ao quebrar e ir para a base, a onda empurrará de volta para você. Uma vez que você tenha um congelamento estabelecido do lado de fora de sua torre, você pode utilizar essa rota longa para preparar um abate solo.
Trocas Curtas: Use seu Q, especialmente quando eles forem para um último golpe, pois é menos provável que desviem. Seu W (Golpes Nefastos) fornece um reset de Ataque Automático e um escudo, tornando-o excelente para trocas curtas e favoráveis.
O foco de Olaf no meio para o final do jogo muda de dominar sua rota para perturbar a linha de trás inimiga e controlar o mapa durante seu pico de poder.
Foco em Skirmish: Você deve se envolver no maior número possível de skirmishes e lutas iniciais (por objetivos como Dragão/Arauto) porque Olaf é mais forte por volta dos 10-15 minutos.
Rota Lateral: Olaf não é um split pusher. Seu objetivo na rota lateral é prender o top laner inimigo sob sua torre, impedindo-o de rotacionar ou ganhar vantagem no mapa. Uma vez que eles estejam presos, você pode se mover entre as rotas e procurar se juntar à sua equipe.
Tempos de Base: Sempre procure por bons tempos de base, especialmente após quebrar uma grande onda, já que você não tem Teleporte na maioria dos jogos. Você nunca quer ficar tempo demais no mapa quando não pode lutar (pouca vida/mana, sem ult).
Lutar em equipe com Olaf é simples, mas requer paciência e timing.
Flanqueamento: A maneira mais eficaz de entrar em uma luta é flanqueando pelo lado. Se você planeja flanquear por trás, certifique-se de não ser visto (use a Lente do Oráculo).
Espere o Momento: Não use seu combo completo (Fantasma + Ult) imediatamente no início da luta. Espere a equipe inimiga cometer um erro de posicionamento, ou espere a linha de trás gastar uma habilidade de escape ou tempo de recarga chave antes de se comprometer totalmente.
Extensão da Ultimate: Sua ultimate dura apenas 3 segundos, a menos que você esteja atingindo um campeão inimigo com um ataque automático ou seu E. Se você não consegue alcançar seu alvo principal, acerte qualquer um que puder para manter a ultimate rolando e manter a imunidade a CC.
O All-in de Compromisso Total (Pescaria)
Q
R
E
QAtive o Fantasma no momento em que o Q acertar, não antes, para impedi-los de usar o Flash ou desviar.
Explosão/Finalização Rápida (Setup de Gank ou Mergulho)

EO E seguirá o Flash.
Troca Segura/Escudo
WO W fornece um Reset de Ataque Automático + Escudo.
GeneralVelocidade de Aproximação é Chave: Esta runa de Inspiração é crucial. A velocidade de movimento extra que você ganha ao se mover em direção a um alvo que você atingiu com o Q ajuda a pegar o machado mais rápido, garantir o dano do E e perseguir oponentes que você não conseguiria de outra forma.
QFoque em pegar seu Q imediatamente para reduzir seu tempo de recarga e aumentar significativamente seu DPS sustentado no início.
ELembre-se que o E causa dano verdadeiro, tornando-o sua principal ferramenta de dano para limpar rapidamente o Barão, especialmente quando você está com pouca vida e alta velocidade de ataque.
RNunca Construa Passos de Mercúrio: Sério, não faça isso. Como sua ultimate concede imunidade a CC, a tenacidade dos Passos de Mercúrio é completamente inútil — é um item troll em Olaf.
CDR Antecipado
Em sua primeira base, se possível, compre um componente de item que conceda redução de tempo de recarga (CDR). Isso é 'muito op' porque mais CDR significa mais machados (Q) lançados, o que resulta em mais dano geral do que apenas acumular AD plano no início.
Itens Iniciais
Pegue a Lâmina de Doran nove em cada dez vezes para a vantagem de empurrão inicial. Pegue o Escudo de Doran apenas contra campeões de longo alcance muito irritantes como Vayne ou Quinn.
Flexibilidade Mítica
O Quebra-passos é a opção mais consistente devido à velocidade de movimento e efeito de lentidão, o que é ótimo para perseguir a linha de trás. A Força da Trindade é um item forte de 1v1, excelente ao enfrentar laners laterais tradicionais como Fiora, Darius ou Riven.
Sobrevivência em Segundo Lugar
Se você escolher um Mítico de alto dano (como Força da Trindade ou Hidra Raivosa), você deve sempre combiná-lo com um item de sobrevivência em segundo lugar, como o Sinal de Sterak ou a Dança da Morte, para evitar ser muito frágil. O Sterak's é particularmente bom quando o jogo é principalmente de lutas de equipe.