Kennen

Kennen

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade: Por que você deve jogar de Kennen

Kennen é um top laner de AP dominante na rota, cuja identidade gira em torno de cutucar os oponentes e executar flancos decisivos em lutas de equipe. Ele se destaca no controle da rota com ataques automáticos e habilidades de longo alcance, criando uma vantagem de vida que ele converte em controle de objetivos. Seu verdadeiro poder é liberado em lutas de equipe, onde sua ultimate, Turbilhão de Raios, permite que ele mergulhe na backline inimiga e cause dano massivo em área e atordoamentos.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Fase de Rotas Dominante: Kennen é um forte agressor de rota contra a maioria dos campeões corpo a corpo da rota superior, permitindo que ele ganhe uma vantagem inicial, dite os estados da onda e pressione oponentes que não conseguem trocar efetivamente contra seu alcance.

  • Ultimate de Luta de Equipe Decisiva: Sua ultimate, Turbilhão de Raios (R), é excepcionalmente poderosa, especialmente quando combinada com o Flash, tornando-o um dos flanqueadores mais fortes do jogo, capaz de causar dano massivo em área e controle de grupo na backline inimiga.

  • Alta Sobrevivência/Potencial de Superação: Ele tem ferramentas como Investida Relâmpago (E) para movimento rápido e esquiva, e a habilidade de combinar sua ultimate com a Ampulheta de Zhonya para se tornar inalvejável enquanto causa dano.

Weaknesses

  • Vulnerável com Baixo HP: Kennen é facilmente punido por campeões com forte potencial de all-in (como Riven, Fiora, Jax ou Malphite) se ele ficar com pouca vida, pois eles podem engajar e destruí-lo.

  • All-in Fraco com HP Total: A menos que o terreno tenha sido preparado ao diminuir a barra de vida do oponente, tentar um all-in com HP total geralmente não tem sucesso contra a maioria dos top laners.

  • Escalonamento Ruim na Rota Lateral: Kennen é frequentemente fraco na rota lateral contra split-pushers dedicados e bruisers de duelo (como Riven, Fiora, Jax, Camille), a menos que ele já esteja substancialmente à frente.

Fase de Rotas

O objetivo principal de Kennen na fase de rotas é abusar de seu alcance contra oponentes corpo a corpo para cutucá-los continuamente, garantindo que eles não possam atingir a vida cheia para tentar um all-in.


Picos de Poder na Base

  • Idealmente, você quer forçar seu oponente a ir para a base antes de você, para que possa ficar na rota tempo suficiente para pegar suas Botas de Tier 2 (como as Botas do Feiticeiro) em sua primeira base.

Lidando com Ganks

  • Presuma que você será alvo do jungler inimigo. Jogue em torno do caminho e dos tempos da selva. Quando estiver vulnerável (avançado, sem visão), respeite o tempo, mantendo o HP cheio e segurando o Investida Relâmpago (E). Atrair pressão com sucesso para a Rota Superior ainda é valioso, pois ajuda o resto do seu mapa.

Itens Iniciais

  • Você quase sempre deve começar com um item inicial de AD porque o AD base de Kennen (48) é extremamente baixo, dificultando o último golpe sem ele. O padrão é a Lâmina de Doran (para AD e sustentação de HP contra campeões de all-in). Você pode usar a Espada Longa se estiver correndo para a Faca de Statikk.

Feitiços de Invocador

  • Flash é obrigatório. Teleporte (TP) é recomendado em quase todos os jogos para forte potencial de macro e flanco, embora Incendiar possa ser usado em certos confrontos favoráveis ou de alta sustentação (como Sylas ou Fiora/Renekton em ELOs mais baixos) para garantir uma vantagem de abate.

Gerenciamento de Trocas

  • Kennen prefere trocas pequenas. Use Aery e Chamuscar para desgastar o HP do inimigo. Você deve manter seu HP alto para impedir que o oponente procure um all-in.

Controle de Onda

  • Tente quebrar a maior onda possível (frequentemente uma quebra de três ondas). Isso expõKennen EE o oponente ao seu poke de ataque automático enquanto eles se concentram em farmar sob a torre deles. Uma vez que você tenha quebrado a onda, você deve procurar congelar a onda do lado de fora de sua torre para negar CS/XP e puni-los se eles avançarem.

Luta de Equipe e Macro

Macro

  • Kennen depende muito de sua ultimate. Após usar sua ultimate em uma luta (independentemente do resultado), você deve resetar (base) imediatamente. Não tente ficar por perto e pressionar apenas com QWE; use o ouro, cure-se e prepare-se para o próximo uso da ultimate.

  • Como Kennen é fraco na rota lateral contra grandes ameaças de split-push, sua prioridade de macro é neutralizar a rota lateral (deixar a onda equilibrada ou empurrar uma onda além do ponto médio) antes de rotacionar. Isso força o oponente a gastar tempo limpando a onda em vez de pressionar sua torre Tier 2.

  • Uma vez que a rota lateral esteja neutralizada, procure fazer jogadas, seja se preparando em um objetivo neutro (Arauto/Dragão) ou acampando em um arbusto na selva inimiga para pegar um campeão em rotação (como um suporte, mid laner ou jungler).

Luta de Equipe

  • A luta de equipe de Kennen depende quase inteiramente de flanquear pelo lado ou por trás, muitas vezes começando da névoa de guerra na selva. Você nunca deve ficar na linha de frente.

  • O objetivo final é usar R-Flash nos carregadores inimigos (ADC/APC). No entanto, não engaje instantaneamente se eles estiverem prontos para reagir. Você deve esperar que as principais habilidades de fuga (como o Dash da Zeri) ou controle de grupo inimigo sejam usadas antes de comprometer seu combo completo.

  • As lutas são significativamente mais fáceis de flanquear na selva, especialmente em torno de objetivos neutros (Dragão, Barão, Arauto), porque há muitos caminhos de abordagem que o inimigo não pode cobrir facilmente. Evite flanquear pela rota perto de torres, pois isso é previsível.

  • Planeje flancos com TP com antecedência, colocando sentinelas profundas onde o inimigo tem pouca probabilidade de vê-las (por exemplo, arbusto do rio ou selva profunda). Um flanco bem planejado com TP pode decidir o jogo.

Combos Principais

Engajamento Pesado de Dano Máximo

EE
+
RR
+
Flash
+
Protobelt
+
WW
+
Zhonya's

E é usado primeiro para velocidade de movimento e velocidade de ataque. W deve ser usado para dano em área e aplicar uma pilha passiva/atordoamento rápido em todos atingidos pelo R (mais importante que Q). Q pode ser lançado se houver tempo antes do Zhonya's.

Desengajamento/Kiting

QQ
+
EE
+
WW
+
Auto

Use Q para a lentidão/pilha inicial. E avança através do alvo para se reposicionar, e W ativa o atordoamento, permitindo que você faça kiting na rota.

Cutucada Rápida com Passiva (Q Bloqueado)

Auto
+
WW

Usado quando os oponentes se escondem atrás dos minions para bloquear o Q. O ataque automático garantido aplica a pilha passiva, e o W ativo ativa o dano/atordoamento.

Reset de Ataque Automático com Protobelt

Auto
+
Protobelt
+
Auto
+
WW

Usa o Protobelt como um reset de ataque automático para obter rapidamente dois ataques automáticos e o passivo do W para um atordoamento/troca rápida.

Dicas e Truques

Abilities

QQ
  • Tente acertar um Shuriken Trovejante (Q) com antecedência para aplicar uma pilha passiva no inimigo. Quando você executar seu all-in (Kennen EE-Flash) mais tarde, o tempo de recarga do Q estará pronto, garantindo que sua habilidade de maior dano acerte porque o inimigo já está atordoado.

  • Use Q para cancelar a longa animação de seu ataque básico, permitindo que você cause seu dano mais rápido.

WW
  • Ao executar um combo, certifique-se de usar o W ativo antes que suas pilhas passivas atordoem completamente o alvo. Usar o W ativo em um alvo com uma ou duas pilhas passivas garante que você obtenha o dano extra da própria habilidade W ativa, maximizando o dano da troca.

RR
  • Kennen pode lançar o Turbilhão de Raios (R) e usar imediatamente a Ampulheta de Zhonya (ou Cronômetro). A ultimate continua a causar dano e atordoar os inimigos enquanto você está inalvejável e invencível.

  • Use R, depois Flash (Kennen RR-Flash) em vez de Flash, depois R (Flash-R), pois isso é um pouco mais rápido e mais difícil para os oponentes reagirem.

  • Se um oponente (como Jax ou Riven) está prestes a pular ou avançar em você para um all-in, lance sua Ultimate (R) antes que eles aterrissem. Isso garante que eles recebam dano imediatamente e sejam eventualmente atordoados, resultando em uma troca melhor do que se você esperar até depois de eles terem comprometido seu CC.

Item Synergies