
Guia de Campeão do Nível Mestre
Illaoi é uma bruiser que controla zonas e se destaca em punir inimigos que engajam nela. Sua identidade é construída em torno de seu poderoso potencial 1vX, transformando ganks em abates duplos com sua ultimate e Teste de Espírito. Como uma dominante split pusher, ela atrai imensa pressão, forçando múltiplos oponentes a lidar com ela, criando vantagens para sua equipe em todo o mapa.
Escaramuçadora 1vX Excepcional: Ela pode lutar 1v2, 1v3 ou 1v4 quando os inimigos se comprometem a uma luta. Sua cura embutida é extensa, especialmente quando os tentáculos batem e atingem campeões inimigos.
Domínio da Rota vs. Engajadores Corpo a Corpo: Illaoi prefere jogar contra campeões corpo a corpo que precisam engajar nela. Ela pode transformar ganks em abates duplos se acertar seu E.
Poderoso Split Pushing e Controle de Zona: Ela é uma split pusher AFK. Sua capacidade de aplicar pressão constante força os inimigos a virem defender, criando oportunidades para sua equipe em outras partes do mapa.
Vulnerável se Errar o Teste de Espírito (E): Illaoi depende muito de acertar seu E. Se você errar o E, ele tem um tempo de recarga bem grande, e as pessoas muitas vezes tentarão puni-lo procurando uma troca.
Altamente Suscetível a Kiting e Campeões de Longo Alcance: Campeões que são de longo alcance e podem fazer kiting em você (como Soraka ou Vayne), onde você nunca consegue acertar seu E, são grandes counters para Illaoi.
Alta Dependência da Sinergia com Companheiros de Equipe: Os companheiros de equipe precisam entender como jogar com alguém fazendo split push. Se sua equipe tiver dificuldades em capitalizar a pressão no mapa, seus esforços podem ser desperdiçados.
A Fase de Rotas é crucial para estabelecer a pressão necessária para sua estratégia de split push.
A estratégia ideal de Illaoi gira em torno do controle do mapa e de forçar a equipe inimiga a reagir à sua pressão.
O estilo de jogo preferido é o split push AFK. O objetivo é atrair múltiplos defensores para a rota lateral (muitas vezes a rota inferior) e pressionar a torre usando itens como o Quebra-Cascos, permitindo que os companheiros de equipe peguem o Barão ou outros objetivos.
Ao fazer split push, você pode manter ou aumentar seu HP porque toda vez que os tentáculos batem e atingem um campeão inimigo, você se cura.
Lutar em equipe pode ser difícil quando o inimigo tem muitos campeões que podem fazer kiting em você. Se uma luta de equipe for inevitável, é muito melhor lutar perto de seus tentáculos já existentes.
A ultimate, Salto de Fé (R), é uma habilidade de all-in. Deve ser usada imediatamente após acertar o E, especialmente se múltiplos oponentes engajarem em você.
Se você acertar um tanque com seu E, seus aliados também podem bater no Espírito, causando uma quantidade ridícula de dano eco ao oponente.
All-In Padrão (Dano Máximo)
E
R
WAcerte o campeão inimigo com Teste de Espírito (E). Ative imediatamente o Salto de Fé (R) quando os inimigos estiverem ao alcance. R gerará tentáculos com base no número de campeões inimigos próximos e os fará bater muito mais rápido. Use spam de Lição Dura (W). O tempo de recarga de W é reduzido após o uso de R, permitindo que você continue batendo com os tentáculos.
Limpeza de Onda/Poking
W
QUse W em um minion executável ou na onda para fazer um tentáculo bater, o que ajuda a empurrar a onda mais rápido. Você também pode usar Q para limpar ondas.
POs tentáculos passivos são a principal fonte de dano de Illaoi. Você também pode usar os tentáculos para limpar ondas rapidamente.
EO E é a habilidade principal, e acertá-la é crucial. Se você matar o espírito puxado, o oponente ficará lento, e os tentáculos surgirão automaticamente e começarão a bater no campeão.
WConstruir Manopla dos Glacinatas é altamente eficaz porque toda vez que você usa W em alguém, eles ficam massivamente lentos. Essa lentidão dura cerca de 2 segundos, o que torna mais fácil acertar seu E no alvo.
Dança Desafiadora (W) é uma habilidade de apontar e clicar que pode ser útil contra campeões com escudos, pois você pode acertá-los imediatamente.
QEmbora o Q seja principalmente para limpar ondas, entrelaçá-lo pode ajudar a garantir abates, pois os inimigos às vezes 'não esperam pelo tentáculo'.
RVocê não deve usar R quando estiver com pouca vida. Você quer usar R imediatamente quando acertar o E e antecipar que a equipe inimiga engajará em você.