Illaoi

Illaoi

Guia de Campeão do Nível Mestre

Identidade

Illaoi é uma bruiser que controla zonas e se destaca em punir inimigos que engajam nela. Sua identidade é construída em torno de seu poderoso potencial 1vX, transformando ganks em abates duplos com sua ultimate e Teste de Espírito. Como uma dominante split pusher, ela atrai imensa pressão, forçando múltiplos oponentes a lidar com ela, criando vantagens para sua equipe em todo o mapa.

Pontos Fortes e Fracos

Strengths

  • Escaramuçadora 1vX Excepcional: Ela pode lutar 1v2, 1v3 ou 1v4 quando os inimigos se comprometem a uma luta. Sua cura embutida é extensa, especialmente quando os tentáculos batem e atingem campeões inimigos.

  • Domínio da Rota vs. Engajadores Corpo a Corpo: Illaoi prefere jogar contra campeões corpo a corpo que precisam engajar nela. Ela pode transformar ganks em abates duplos se acertar seu E.

  • Poderoso Split Pushing e Controle de Zona: Ela é uma split pusher AFK. Sua capacidade de aplicar pressão constante força os inimigos a virem defender, criando oportunidades para sua equipe em outras partes do mapa.

Weaknesses

  • Vulnerável se Errar o Teste de Espírito (E): Illaoi depende muito de acertar seu E. Se você errar o E, ele tem um tempo de recarga bem grande, e as pessoas muitas vezes tentarão puni-lo procurando uma troca.

  • Altamente Suscetível a Kiting e Campeões de Longo Alcance: Campeões que são de longo alcance e podem fazer kiting em você (como Soraka ou Vayne), onde você nunca consegue acertar seu E, são grandes counters para Illaoi.

  • Alta Dependência da Sinergia com Companheiros de Equipe: Os companheiros de equipe precisam entender como jogar com alguém fazendo split push. Se sua equipe tiver dificuldades em capitalizar a pressão no mapa, seus esforços podem ser desperdiçados.

Fase de Rotas

A Fase de Rotas é crucial para estabelecer a pressão necessária para sua estratégia de split push.


Luta de Equipe e Macro

A estratégia ideal de Illaoi gira em torno do controle do mapa e de forçar a equipe inimiga a reagir à sua pressão.


Foco no Macro

  • O estilo de jogo preferido é o split push AFK. O objetivo é atrair múltiplos defensores para a rota lateral (muitas vezes a rota inferior) e pressionar a torre usando itens como o Quebra-Cascos, permitindo que os companheiros de equipe peguem o Barão ou outros objetivos.

  • Ao fazer split push, você pode manter ou aumentar seu HP porque toda vez que os tentáculos batem e atingem um campeão inimigo, você se cura.

Cuidado na Luta de Equipe

  • Lutar em equipe pode ser difícil quando o inimigo tem muitos campeões que podem fazer kiting em você. Se uma luta de equipe for inevitável, é muito melhor lutar perto de seus tentáculos já existentes.

  • A ultimate, Salto de Fé (R), é uma habilidade de all-in. Deve ser usada imediatamente após acertar o E, especialmente se múltiplos oponentes engajarem em você.

  • Se você acertar um tanque com seu E, seus aliados também podem bater no Espírito, causando uma quantidade ridícula de dano eco ao oponente.

Combos Principais

All-In Padrão (Dano Máximo)

EE
+
RR
+
WW

Acerte o campeão inimigo com Teste de Espírito (E). Ative imediatamente o Salto de Fé (R) quando os inimigos estiverem ao alcance. R gerará tentáculos com base no número de campeões inimigos próximos e os fará bater muito mais rápido. Use spam de Lição Dura (W). O tempo de recarga de W é reduzido após o uso de R, permitindo que você continue batendo com os tentáculos.

Limpeza de Onda/Poking

WW
+
QQ

Use W em um minion executável ou na onda para fazer um tentáculo bater, o que ajuda a empurrar a onda mais rápido. Você também pode usar Q para limpar ondas.

Dicas e Truques

Abilities

PassiveP
  • Os tentáculos passivos são a principal fonte de dano de Illaoi. Você também pode usar os tentáculos para limpar ondas rapidamente.

EE
  • O E é a habilidade principal, e acertá-la é crucial. Se você matar o espírito puxado, o oponente ficará lento, e os tentáculos surgirão automaticamente e começarão a bater no campeão.

WW
  • Construir Manopla dos Glacinatas é altamente eficaz porque toda vez que você usa W em alguém, eles ficam massivamente lentos. Essa lentidão dura cerca de 2 segundos, o que torna mais fácil acertar seu E no alvo.

  • Dança Desafiadora (W) é uma habilidade de apontar e clicar que pode ser útil contra campeões com escudos, pois você pode acertá-los imediatamente.

QQ
  • Embora o Q seja principalmente para limpar ondas, entrelaçá-lo pode ajudar a garantir abates, pois os inimigos às vezes 'não esperam pelo tentáculo'.

RR
  • Você não deve usar R quando estiver com pouca vida. Você quer usar R imediatamente quando acertar o E e antecipar que a equipe inimiga engajará em você.

Item Synergies