
Guia de Campeão do Nível Mestre
Heimerdinger é o mestre do controle de zona e do cerco a objetivos. Jogue com ele se você gosta de ditar o ritmo da rota, sobrecarregar oponentes com uma barragem de torretas e garantir objetivos como Dragão e Barão sozinho. Sua ultimate versátil permite um incrível potencial de superação, transformando emboscadas em abates duplos e surpreendendo inimigos com dano de explosão ou controle de grupo inesperados. Heimerdinger prospera com preparação estratégica e pune oponentes que não estão familiarizados com seu estilo de jogo único, tornando-o uma ameaça formidável e muitas vezes subestimada.
Controle de Objetivos: Heimerdinger é capaz de tomar objetivos como torres, Dragões e Barão incrivelmente rápido devido ao dano de suas torretas.
Ultimate Versátil: Sua ultimate (R) é altamente flexível, permitindo que ele escolha entre colocar uma torreta tanque de alto DPS (
R+
Q), causar dano de explosão massivo em um único alvo (R+
W), ou fornecer CC e dano em área enormes (R+
E).
Potencial de Zoneamento: Suas Torreta Evolutiva H-28G (Q) fornecem excelente potencial de zoneamento, especialmente quando combinadas com itens como o Cetro de Cristal de Rylai.
Vulnerável a Destruidores de Torreta: Seu potencial 1v2 sofre severamente se a equipe inimiga puder facilmente usar Smite ou destruir suas torretas com um golpe. Campeões como Azir, Syndra, Cho'Gath e Master Yi são ameaças notáveis porque limpam as torretas facilmente.
Requer Preparação: Jogar Heimerdinger em seu potencial máximo requer a preparação de torretas e a previsão do movimento inimigo.
Empurrão Indesejado: Suas torretas às vezes podem empurrar a onda quando você não pretende, o que pode ser punido por um bom caçador da selva.
Seu trabalho é aplicar pressão suavemente. Force o inimigo a usar feitiços de invocador ou poções e empurre os minions para debaixo da torre.
Dominar o CSing com Heimerdinger significa trabalhar em sincronia com suas torretas, не contra elas. Foque em dar o último golpe nos minions que suas torretas já estão mirando. Evite atacar um minion diferente simultaneamente, pois suas torretas mudarão de alvo para corresponder ao seu, muitas vezes fazendo com que você perca ambos os últimos golpes. Nunca confie nas torretas para garantir o CS para você; o tempo de ataque delas pode ser enganoso. Siga a liderança delas e garanta o ouro você mesmo.
O posicionamento é crucial e depende do confronto.
Contra AoE: Espalhe-as se o inimigo tiver habilidades em área (ex: Cho'Gath, Talon).
Contra Skillshots Lineares: Coloque-as dentro da onda de minions (ex: Ezreal, Kennen).
Contra Destruidores de Torreta: Coloque-as defensivamente (ex: em arbustos, como uma sentinela).
Em lutas de equipe, você deve ficar a uma distância segura para evitar ameaças, mas perto o suficiente para acertar um Míssil Hextec (W) de alcance máximo na linha de frente ou nos frágeis.
Assim que você vencer sua rota, cutuque facilmente o inimigo para fora e derrube a torre dele.
Depois de derrubar sua torre, mova-se para outra rota e cutuque/empurre com os companheiros de equipe. Ter Heimerdinger se teleportando ou andando para outra rota para derrubar uma torre ou mergulhar costuma ser inesperado.
Use a Torreta Apex H-28Q (
R+
Q) para tankar skillshots ou acelerar a limpeza de objetivos importantes como Barão, Dragão ou Arauto.
Se estiver jogando na Rota Superior, tente pressionar o topo e empurrar para que o inimigo (ex: Shen) não possa usar facilmente sua ultimate global para ajudar a equipe.
Pegar Teleporte fornece presença global e potencial de split push no final do jogo. Também é uma opção segura para confrontos difíceis, permitindo que você se teleporte de volta após ser cutucado ou emboscado sem ficar para trás em XP ou CS.
Em lutas de equipe, você deve ficar a uma distância segura para evitar ameaças, mas perto o suficiente para acertar um Míssil Hextec (W) de alcance máximo na linha de frente ou nos frágeis.
Coloque suas Torretas Evolutivas H-28G (Q) em lugares escondidos e seguros (sobre paredes, em arbustos) para que, quando você pegar um inimigo com uma Granada de Raios CH-3X (
R+
E), elas disparem lasers, permitindo que você se retire para a segurança.
A Granada de Raios CH-3X (
R+
E) é considerada a ultimate mais segura no final do jogo porque fornece dano e CC mais confiáveis (múltiplos atordoamentos com grande área de efeito) e é excelente para abater carregadores frágeis superexpostos.
A Torreta Apex H-28Q (
R+
Q) é forte para lutas de equipe iniciais, mas se torna facilmente morta e menos eficiente mais tarde.
DPS consistente. Cometa Arcano é geralmente preferido sobre Invocar Aery no final do jogo, pois os lasers da torreta e os foguetes reduzem seu tempo de recarga. Árvore Primária: Feitiçaria (Cometa Arcano). Árvore Secundária: Dominação (Caçador Voraz, Gosto de Sangue).
Cutucar. Recomendado contra campeões de longo alcance ou de forte pressão, com o objetivo de ficar para trás e cutucar com W. Árvore Primária: Feitiçaria (Invocar Aery ou Cometa Arcano). Árvore Secundária: Inspiração (Sincronia Perfeita ou Calçados Mágicos, Pulverizador de Tropas).
Explosão. Use contra campeões de curto alcance que você pode atordoar confiavelmente com E ou que pode explodir facilmente. Árvore Primária: Dominação (Eletrocutar). Árvore Secundária: Feitiçaria (Tempestade Crescente, Transcendência).
Iniciação com Laser Completo (Combo Básico)
Q
E
Q
Q
WQuando a granada (E) acerta, duas torretas dispararão lasers imediatamente, e quando os foguetes (W) acertarem, três lasers adicionais dispararão. A maioria dos inimigos não sobrevive a este combo perfeitamente executado.
Preparação de CC
E
QGeralmente é melhor jogar a Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (E) primeiro e depois colocar uma torreta (Q). Isso ainda carregará o laser se for feito rápido o suficiente. Use E para dar CC no inimigo e garantir que todos os mísseis do W acertem.
Ultimate de CC/Iniciação
R
E
QJogue a Granada de Raios CH-3X (R+E). Como o R+E é lento, você tem tempo de sobra para colocar torretas (Q) enquanto está no ar para garantir que os lasers disparem quando atingir os inimigos.
Explosão de R+W
E
R
WCombine a Rajada de Foguetes Hextec (R+W) imediatamente após acertar um atordoamento do E para garantir que cada foguete acerte.
PA Afinidade Hextec (Passiva) de Heimerdinger concede 20% de velocidade de movimento bônus enquanto estiver perto de torretas aliadas ou das suas próprias, o que ajuda a fazer kiting em torno de suas torretas e a desviar de skillshots.
QAs torretas podem ser alvo de Smite e contam como minions contra campeões com dano bônus a minions.
As torretas tentarão atingir o mesmo alvo e priorizam inimigos que você ataca automaticamente ou atinge com seus feitiços.
O laser da torreta tentará disparar em campeões inimigos mesmo que eles estejam fora de alcance e estejam carregados. As torretas também recebem 40% a mais de dano de ataques corpo a corpo e feitiços corpo a corpo.
A vida das torretas escala com o nível de Heimerdinger + seu AP.
As torretas podem ser colocadas sobre paredes e saliências e lançadas usando plantas explosivas.
Coloque torretas em arbustos para visão e controle.
Ao mergulhar ou empurrar uma torre com a torreta ultimate, coloque a Torreta Apex H-28Q (
R+
Q) mais perto da torre inimiga do que suas torretas menores para que a torre foque a torreta R mais tanque.
O laser da torreta ativa todos os efeitos de feitiço.
O laser da torreta tem um tempo de recarga de 90 segundos, mas acertar campeões com W ou E o reduz rapidamente.
WPara maximizar o dano de cutucada com os Mísseis Hextec (W), espalhe os foguetes amplamente. Acertar apenas 1 míssil costuma ser bom o suficiente, pois o primeiro míssil causa o maior dano. Tenha cuidado: os foguetes do W surgem de trás do modelo do personagem de Heimerdinger.
EA Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (E) concede visão e pode ser usada para explorar arbustos ou sobre paredes. Não spamme o E; sempre mantenha a ameaça do atordoamento disponível.
RUsar MELHORIA!!! (R) novamente imediatamente após lançá-lo cancelará a ultimate e reembolsará o tempo de recarga (embora ainda custe 100 de mana). Isso pode ser usado para assustar inimigos ou enganar oponentes.
A Granada de Raios CH-3X (
R+
E) pode quebrar escudos de feitiço com um ricochete e causar dano/atordoar o alvo com outro ricochete.