
Guia de Campeão do Nível Mestre
Gragas é um bruiser AP versátil que se destaca em perturbar as equipes inimigas e criar oportunidades para seus aliados. Sua combinação única de controle de grupo, dano de explosão e tanqueza surpreendente permite que ele se adapte a várias composições de equipe e preencha múltiplos papéis efetivamente. Gragas é uma ótima escolha para jogadores que gostam de fazer jogadas chamativas, controlar o campo de batalha e ser um incômodo constante para a equipe inimiga.
Bom Sustento Embutido: Graças à sua passiva, Happy Hour.
Excelente Escalonamento: Escala extremamente bem com Poder de Habilidade (AP).
Alta Utilidade em Lutas: Bom lutador de equipe, capaz de fornecer forte proteção e 'Bombar' o carry inimigo para fora de uma luta.
Baixo Dano Inicial/Altos Tempos de Recarga: Gragas é um dos campeões mais fracos nos níveis iniciais.
Inútil se Ficar para Trás: Gragas é descrito como inútil se ficar para trás no início.
Engajamento/Ultimate Previsíveis: Seu engajamento é muito previsível, e sua ultimate (Barril Explosivo) tem um tempo de viagem muito longo, tornando seu combo facilmente desviado por tenacidade ou ferramentas de escape.
Gragas é um dos campeões mais fracos nos níveis iniciais devido ao baixo dano, altos custos de mana e tempos de recarga muito altos.
Evite cutucar muito com Jogar Barril (Q) no início, pois custa 80 de mana e pode esgotar rapidamente seus recursos. Use o Q para cutucar apenas se puder dar o último golpe em um minion simultaneamente. Assim que tiver mais pontos no Q e mais mana, fica bom usá-lo para farmar e cutucar.
Assim que estiver forte o suficiente (geralmente após seu primeiro retorno à base ou Nível 6), você deve empurrar o máximo possível para afirmar pressão em seu lado do mapa.
Se você for gankado, muitas vezes pode fugir ou superar a jogada usando o Ímpeto Gradual. Após ganhar pontos no Q, você pode começar a lutar e jogar agressivamente. Novos jogadores devem 'testar os limites o máximo possível' para aprender o campeão e atrair inimigos.
Durante o início do jogo, farme principalmente com Fúria da Bebedeira (W). W aumenta seu alcance de ataque, dá redução de dano e ativa sua passiva (Happy Hour) por um custo muito baixo.
Se sua onda estiver empurrando lentamente para longe de você, você quase sempre deve usar o TP de volta para a rota para evitar perder experiência significativa.
Se a onda inimiga estiver empurrando lentamente em sua direção, você não deve usar o TP porque a onda virá automaticamente até você, permitindo que você pegue a maior parte da XP apenas andando.
Geralmente, tente manter o TP disponível para ajudar sua equipe a vencer lutas iniciais, pois isso pode mudar o jogo.
Após a fase de rotas (geralmente por volta dos 15 minutos, dependendo do estado do jogo), Gragas se destaca em lutas de equipe e agrupamento.
Quando a fase de rotas terminar, sempre pegue uma Lente do Oráculo e compre Sentinelas de Controle sempre que possível. Engajar quando os inimigos não têm visão é 10 vezes mais fácil e eficaz.
Tente pegar um oponente com um combo rápido de Barrigada (E) + Barril Explosivo (R) + Flash.
Além de se agrupar, você deve tentar fazer split push na rota lateral. A rota lateral ideal é aquela que espelha o próximo objetivo (por exemplo, se o Dragão está nascendo em 1 minuto, faça split no topo para pressionar esse lado). Se uma luta começar, você deve usar o TP para essa luta.
Esta é a configuração recomendada para Gragas Topo, descrita como geralmente mais fácil de jogar e mais gratificante. Árvore Primária: Feitiçaria (Ímpeto Gradual, Faixa de Fluxo de Mana, Transcendência, Tempestade Crescente). Árvore Secundária: Precisão (Golpe de Misericórdia, Lenda: Aceleração).
Esta página fornece uma abordagem mais tanque usando a árvore de Determinação. Árvore Primária: Determinação (Aperto dos Mortos-Vivos, Demolir, Ventos Revigorantes, Crescimento Excessivo). Árvore Secundária: Feitiçaria (Faixa de Fluxo de Mana, Chamuscar).
Engajamento de Abate Surpresa
E
R
Usado para pegar alguém quando eles não podem reagir; garante que o acompanhamento seja difícil de desviar.
Combo Bomba Completo
W
E
R
QMaximiza o dano e o controle de grupo, frequentemente usado para assassinato de explosão.
EVocê pode combinar Barrigada (E) + Flash para estender instantaneamente o alcance do seu E e surpreender o oponente.
WVocê pode atacar automaticamente o inimigo e usar imediatamente a Barrigada (E) durante a animação de ataque da Fúria da Bebedeira (W). Isso cancela a animação restante do W, permitindo que você cause dano mais rápido.
QVocê pode lançar Jogar Barril (Q) e Barril Explosivo (R) durante sua Barrigada (E). Isso dá aos seus oponentes menos tempo para reagir às habilidades subsequentes.
GeneralAo tentar matar alguém, certifique-se de usar o Flash durante o combo para que o inimigo não possa reagir e desviar das habilidades recebidas.
Você deve maximizar o Q 95% do tempo.