
Guia de Campeão do Nível Mestre
Darius é um juggernaut AD dominante na rota que se destaca em lutas prolongadas. Você deve jogar de Darius se quiser um campeão que possa criar um efeito bola de neve e se tornar uma força imparável nas lutas de equipe. Seu kit é projetado para aplicar acúmulos de sua passiva, Hemorragia, nos inimigos, que causa dano ao longo do tempo e lhe concede dano de ataque bônus. Dominar Darius requer um entendimento de sua passiva e a habilidade de gerenciar seus acúmulos para maximizar sua produção de dano.
Domínio da Rota: Darius é um dos laners mais fortes do jogo, capaz de intimidar a maioria dos campeões corpo a corpo.
Alta Produção de Dano: Sua passiva, Hemorragia, permite que ele cause dano massivo ao longo do tempo, especialmente quando totalmente acumulada.
Mecânica de Reset: Sua ultimate, Guilhotina de Noxus, pode ser resetada em abates, permitindo que ele encadeie múltiplos abates em uma luta de equipe.
Imóvel: Darius не tem dashes ou blinks, tornando-o suscetível a ganks e kiting.
Dependência de Acúmulos: Sua produção de dano depende muito de sua passiva, e ele pode ser facilmente neutralizado se não conseguir aplicar seus acúmulos.
Vulnerável a Controle de Grupo: Darius é vulnerável a controle de grupo, o que pode impedi-lo de aplicar seus acúmulos e causar dano.
Use sua prioridade de onda para exercer pressão sobre o jungler inimigo.
Invadir: Quando você quebrar uma grande onda, corra direto para os acampamentos da selva inimiga (Grompe/Azul). Ao atacar o jungler enquanto seu oponente de rota está preso farmando sob a torre, você pode começar a luta como um 1v1 antes que o top laner possa chegar, tornando situações 1v2 favoráveis.
Perda de Tempo: Mesmo que não consiga um abate, desperdiçar o tempo do jungler inimigo é uma 'pequena vitória' que permite à sua equipe obter outros objetivos (como o Dragão). Esteja ciente da força do mid laner inimigo ao invadir.
Controle de Arbusto: No lado Vermelho, sente-se no terceiro arbusto da rota para ficar atrás do oponente. No lado Azul, pegue o tribush.
Zoneamento de XP: Espere até que a onda de minions se estabilize antes de se mover para desafiar o oponente. Ao trocar agressivamente cedo, você os força a escolher entre lutar ou perder XP/CS cruciais. Essa vantagem de XP é primordial.
Confrontos de Alcance: Contra campeões de alcance, utilize o Q para aparar a onda enquanto atinge o oponente para cura e prioridade. Use o controle de arbusto pesadamente para negar auto-ataques gratuitos.
Vayne, Quinn, Kennen, Heimerdinger. Foque em farmar, use arbustos, conserve HP e puna-os apenas se eles posicionarem mal seu desengajamento (como puxar Kennen no meio do E). Nessas rotas, você deve estar disposto a escalar e absorver pressão sem morrer.
Jax, Riven, Fiora. Vença forçando all-ins precoces antes que eles possam te desgastar. Domine a habilidade de cancelar dashes com E ou bufferizar o W através de CC (como o E do Jax).
Malphite, Ornn, Illaoi, Maokai. Faça a onda retornar e procure por perseguições pré-seis. Considere pegar Demolir nesses confrontos.
Evite empurrar continuamente a onda sob a torre inimiga, pois Darius é ruim em mergulhar e cutucar sob a estrutura.
Empurrão Forte: Quebre uma grande onda sob a torre inimiga cedo.
Reset: Permita que a onda volte em direção à sua torre.
All-in: Uma vez que a onda esteja congelada ou empurrando lentamente perto de sua torre, a rota é longa o suficiente para utilizar totalmente o Fantasma e perseguir o oponente para um all-in estendido.
A estratégia de meio de jogo de Darius gira em torno de criar pressão e vantagens numéricas para sua equipe, especialmente porque ele não usa Teleporte (TP).
Quebre sua torre Tier 1 superior rapidamente.
Vá para a base imediatamente após quebrar a torre para manter o tempo sobre seu oponente de rota.
Corra para a rota oposta ao próximo objetivo principal (por exemplo, rota inferior se o Barão/Arauto estiver para nascer). Mantenha seu oponente de rota 'preso' sob a torre Tier 2/Tier 3 dele.
Uma vez que o oponente esteja preso, mova-se agressivamente ('nevoeiro') entre as rotas/selva para atrair o jungler ou mid laner inimigo para você. Isso significa que sua equipe ganha uma vantagem de 5v4 no objetivo.
Use essa pressão para garantir objetivos principais como o Arauto ou o Barão.
Darius é um dos melhores campeões para lutar de frente para trás.
Atinja o alvo inimigo mais próximo. Este alvo geralmente é um tanque ou suporte de engajamento que mergulha em sua backline (como um Nautilus ou Leona).
A condição de vitória de Darius é obter os primeiros cinco acúmulos ou o primeiro reset de ultimate na linha de frente. Uma vez que você tenha sua passiva e um reset, você pode ativar o Fantasma/Flash e dominar o resto da luta, eliminando facilmente os alvos restantes com um só golpe.
Não tente mergulhar na backline a menos que seja uma jogada garantida ou você esteja flanqueando uma equipe já exposta. Usar o Flash para passar pela linha de frente muitas vezes dá ao seu oponente um abate gratuito e permite que Darius seja focado instantaneamente, tornando-o 'inútil' se ele não conseguir o reset.
Auto-W
WUm reset de ataque automático que permite a Darius aplicar rapidamente dois acúmulos de sua passiva.
E-Q
E
QUm combo que permite a Darius puxar um inimigo e garantir que ele o atinja com o anel externo de seu Q.
E-Auto-W-Q
E
W
QUm combo completo que permite a Darius aplicar rapidamente cinco acúmulos de sua passiva.
Execução na Backline

W
RUsado em lutas de equipe no final do jogo para matar um alvo prioritário após acumular a passiva na linha de frente. O dano da ultimate seguirá o alvo mesmo que ele use o Flash.
QMaximize esta habilidade primeiro. Use Q-Flash piscando no último instante da animação para garantir que o oponente não possa reagir ou desviar.
Inicie um all-in usando Q e Fantasma simultaneamente para diminuir a distância e acertar o anel externo.
WEste é um reset de Ataque Automático. Aplica uma poderosa lentidão de 90%.
Você pode bufferizar o W através de controle de grupo recebido (atordoamentos, knockups) para ainda acertar o dano e a lentidão.
EMaximize esta habilidade em segundo lugar. Pode ser usada para cancelar dashes inimigos (Jax Q, Riven Q/
E).
O efeito de penetração de armadura do E funciona em torres.
REste feitiço atua como um mini aproximador de lacunas ao perseguir.
Às vezes, é estrategicamente melhor usar sua ultimate quando o oponente tem quatro acúmulos para ativar instantaneamente sua passiva, concedendo o esteroide de AD para o dano subsequente de Auto/
W, em vez de segurar para a execução.
PPara contra-atacar a Placa Óssea, atinja o oponente logo antes de a Placa Óssea ser ativada. O sangramento da passiva irá estourar o escudo imediatamente, permitindo um all-in muito mais fácil.