
Guia de Campeão do Nível Mestre
Camille é uma mergulhadora de skirmish que se destaca em engajamentos de longo alcance e escala para se tornar uma poderosa ameaça na rota lateral. Você deve jogar de Camille se gosta de uma campeã de alto teto de habilidade que pode sobreviver a um início de jogo fraco para se tornar um monstro no final do jogo, capaz de isolar e eliminar alvos de alta prioridade. Seu kit é projetado em torno de precisão e tempo, usando seu Hookshot para criar escolhas e o dano verdadeiro de seu Q para fatiar até mesmo os inimigos mais tanques. Dominar Camille requer paciência para navegar em sua fase de rotas vulnerável e a habilidade mecânica para executar seus combos e identificar o momento perfeito para engajar e assassinar inimigos chave.
Excelente engajamento de longo alcance
Uma das tops de escalonamento mais fortes do jogo
Excelente em prender um alvo prioritário
Eficaz no dano ao Barão
Fase de rotas fraca no início (Nível 4 até adquirir a Força da Trindade)
Dependente de sobreviver ao início do jogo para escalar
Pode ser vulnerável a poke na rota
Valorize os tempos de retorno como sua principal prioridade. Segure o TP para garantir um retorno para um item importante (Fulgor, Força da Trindade).
Use o E para trocar apenas quando souber a localização do jungler inimigo, pois o E é sua única ferramenta de fuga.
Contra ameaças de all-in pesadas (Riven, Gwen), permita que a onda empurre para o seu lado, usando a proximidade da parede de sua torre para uso seguro do E e desengajamento rápido.
Sempre priorize trocas curtas e rápidas (trocas de 100 a zero) usando sua passiva e Aperto dos Mortos-Vivos. Não permita que a troca se estenda, a menos que esteja usando Conquistador.
Camille tem uma limpeza de onda terrível. A melhor estratégia é fazer slow push para construir uma grande onda, e então hard push na onda final para garantir um crash na torre e um tempo de base seguro.
O meio do jogo é onde Camille começa a exercer um controle de mapa significativo.
Empurre agressivamente a onda da rota lateral (Bot ou Topo, geralmente oposta ao objetivo principal) para forçar um campeão inimigo a responder e 'prendê-lo' na rota.
Uma vez que o inimigo esteja preso, rotacione pela selva (implantação não comprometida) para ameaçar a rota do meio ou objetivos, criando uma vantagem numérica (5v4).
Camille deve equilibrar ser uma jogadora egoísta de rota lateral (ganhando ouro/XP/torres) com a busca proativa por escolhas no mapa.
Não hesite em trocar um objetivo neutro inicial (Arauto, Dragão) por uma placa de torre de alto valor se o dano da sua Força da Trindade permitir.
Camille é uma lutadora, não um tanque. Ela deve entrar e sair da luta, maximizando o dano verdadeiro do Q2 e usando sua mobilidade do E para reposicionamento e desengajamento rápidos.
Segure E e R. Espere pelos principais tempos de recarga do inimigo (CC, feitiços de alto dano) ou por um erro de posicionamento antes de se comprometer.
Camille geralmente é um engajamento secundário. Ela pode flanquear e mergulhar na backline, mas isso requer companheiros de equipe que possam seguir rapidamente, ou itens defensivos fortes.
Camille é excelente em marcar flanqueadores inimigos (por exemplo, LeBlanc, Katarina ou Talon) com sua ultimate, negando sua capacidade de escapar ou executar seu dano.
Troca de Rota Padrão
Q
QCancela as animações do Q, mas não espera pelo dano verdadeiro do Q2 para tempo máximo de passiva.
Poke com Velocidade de Movimento do Q
Q
W
QUsa o bônus de velocidade de movimento do Q para garantir o acerto do anel externo do W, depois diminui a distância para o Q2.
Poke de Torre/Desengajamento Seguro
Q
E
Q
ECutuca o inimigo com o dano verdadeiro do Q2, enquanto o E puxa Camille de volta para a segurança. Pode usar o escudo passivo para bloquear tiros da torre.
All-in com Ultimate
E
Q
R
QAll-in estendido, usando o R para prender o alvo e permitir que o tempo de recarga do Q2 resete para dano de burst máximo. O R pode ser cronometrado para desviar de feitiços inimigos chave.
QAmbos os golpes são resets de ataque automático. O Q pode ser bufferizado através de CC inimigo (por exemplo, Jax E ou Renekton W) para aplicar o dano e o escudo. Sempre procure pré-acumular o Q em minions, campos da selva ou até mesmo Cones de Explosão antes de engajar em uma luta. O Q pode ser usado para cancelar animações do W ou E.
EO E é a única ferramenta de fuga de Camille; esteja altamente ciente da localização do jungler inimigo antes de usá-lo agressivamente. O E pode ser bufferizado através de CC (cronometrando o E logo antes de um atordoamento/repulsão atingir, para puxar Camille para a segurança).
WMire no anel externo, pois o dano do anel interno é ineficaz. O W pode ser usado para bloquear um tiro de torre ao cutucar sob a estrutura.
RO R pode ser bufferizado através de qualquer CC (atordoamentos, knockups, etc.); Camille ainda lançará sua ultimate e evitará o CC no final da animação. O R revela furtividade e cancela habilidades canalizadas (por exemplo, Katarina R, Shen R). Ao acertar o R, a distância resultante do inimigo é perfeita para garantir um acerto do anel externo do Q1.