
Guia de Campeão do Nível Mestre
Aatrox é um AD caster dominante na rota que se destaca em flanquear e mergulhar na backline inimiga. Você deve jogar de Aatrox se quiser um campeão que possa carregar jogos através de lutas de equipe agressivas, de alto risco e alta recompensa. Seu kit é projetado para acertar ataques poderosos baseados em skillshots que causam dano massivo em área enquanto o curam no processo. Dominar o Aatrox requer um profundo entendimento dos alcances e tempos de suas habilidades, bem como a paciência para esperar o momento perfeito para engajar.
Flanqueador e Ameaça à Backline: A principal identidade de Aatrox é a de um flanqueador cujo objetivo principal é explodir a backline inimiga. Suas builds de letalidade aumentam sua ameaça a alvos frágeis.
Potencial de Reset: Especialmente ao construir a Lâmina Crepuscular, Aatrox prospera ao obter resets, que lhe concedem invulnerabilidade e inalvejabilidade por 1,5 segundos, permitindo um reposicionamento crucial durante as lutas de equipe.
Poder de Combate Extremo em Picos de Poder: Embora fraco no início, Aatrox começa a ficar forte por volta do Nível 5, Nível 7 e ao completar seu primeiro item (Punhal Serrilhado/Lâmina Crepuscular), o que lhe permite dominar rotas e contra-atacar confrontos que não conseguiram detê-lo no início.
Início de Jogo Vulnerável: Aatrox é altamente suscetível a ser punido nos níveis iniciais, especialmente contra campeões com all-ins fortes ou poke de longo alcance.
Dependência de Skillshots: Todo o seu kit é baseado em acertar skillshots, tornando-o menos confiável quando está atrás ou contra oponentes muito móveis.
Feridas Dolorosas: A cura de Aatrox é central para sua sobrevivência, tornando-o particularmente vulnerável a itens e habilidades anti-cura.
Contra campeões de all-in com Incendiar (Rengar, Riven, Jax, Camille), a estratégia é modificada:
Aceitar Morte/Risco Precoce: Se você morrer cedo para um campeão com Incendiar, não é um grande problema, desde que você tenha um bom controle de onda.
A Punição do Congelamento: O objetivo é usar o TP de volta imediatamente e congelar a onda do lado de fora de sua torre. Ao congelar, Aatrox impede o oponente de ir para a base e gastar seu ouro da eliminação, o que alivia a pressão de toda a equipe. Mesmo que a troca seja apenas 'equilibrada', está tudo bem, porque Aatrox está sob sua torre, impedindo que o inimigo saia.
Pico de Poder: Aatrox se torna forte por volta do Nível 4 e 5, permitindo que ele comece a fazer trocas. Seu ponto mais forte na rota é por volta do Nível 7 (com dois pontos no Q e o Punhal Serrilhado completo).
Punir no CS: Ao trocar, sempre use o Q para cutucar o inimigo enquanto ele vai para o CS ou caminha em direção a um último golpe, pois isso torna o Q mais difícil de desviar.
Retorno da Onda e Congelamento: Depois de quebrar a grande terceira onda, Aatrox deve deixar a onda empurrar lentamente de volta para ele. O momento ideal para atacar é quando a onda voltou e Aatrox pode congelá-la do lado de fora de sua torre.
Gerenciamento do Tempo de Base: Utilize tempos de base específicos, como quando os minions magos inimigos estão fora da torre, mas os minions corpo a corpo ainda estão vivos, permitindo que Aatrox vá para a base, use o TP de volta e perca apenas um ou dois minions.
Lâmina de Doran: Melhor para all-ins devido ao AD, Omnivamp e HP, e escala melhor, pois oferece status puros. Recomendado em confrontos corpo a corpo com pouco poke (por exemplo, Akali, Camille).
Escudo de Doran: Mais forte para a fase de rotas devido à regeneração de vida inigualável. Deve ser comprado em confrontos difíceis ou contra campeões de poke (por exemplo, Fiora, Kennen, Quinn).
Fraqueza Extrema: Aatrox é extremamente fraco do Nível 1 ao 3 e não vence muitos confrontos difíceis. Seus contra-ataques dependem de puni-lo durante este período vulnerável.
Objetivo: A abordagem ideal é deixar o inimigo empurrar a onda enquanto Aatrox foca em ficar com HP alto e obter o máximo de CS possível.
Controle de Onda (O Empurrão/Acúmulo): O jogador deve visar a quebrar a terceira onda (com canhão), não a segunda. Acumular a terceira onda impede que o inimigo congele a onda do lado de fora de sua torre (já que o dano do canhão é muito alto para eles aguentarem).
Depois de vencer a rota e quebrar a torre Tier 1, Aatrox não deve aliviar a pressão sobre seu oponente de rota. Não corra imediatamente para o bot para gankar, pois o engajamento de Aatrox é fraco (apenas QE) e facilmente respeitado.
Aatrox deve voltar para a rota que acabou de quebrar, prender o oponente sob a torre Tier 2 superior e então 'nevoar' (pressionar/esconder-se) entre a rota lateral e a rota do meio, enquanto controla totalmente a selva superior inimiga.
Aatrox deve cronometrar suas bases para chegar ao objetivo neutro (Dragão/Barão) 30 segundos ou mais adiantado. Isso é crítico porque Aatrox é mais impactante de um flanco ou do lado. Chegar cedo permite que ele limpe a visão, entre em uma boa posição de flanco e pressione o inimigo a lutar ou desistir do objetivo. Se Aatrox usar o TP tarde, sua equipe já pode estar morta, e ele é forçado a jogar 'frente a trás', o que é menos eficaz.
Ao sair da base, especialmente após o Barão, Aatrox deve avaliar o mapa. Se ele for a unidade mais forte e precisar controlar uma área, ele deve ir para lá. Por exemplo, se o topo já estiver empurrado e pressionando, Aatrox pode se deslocar para o bot para pressionar as torres restantes, mantendo o controle sobre duas rotas simultaneamente.
Aatrox deve sempre procurar iniciar a luta de uma posição de flanco ou do lado. Isso prende a equipe inimiga entre Aatrox
E seus aliados.
Os jogadores devem ter alta disciplina com seu E e evitar usá-lo instantaneamente em uma luta de equipe. Se Aatrox usar Q-
E instantaneamente na primeira pessoa que vê, ele perde seu aproximador de lacunas para o acompanhamento e se torna extremamente frágil e vulnerável. Ande a distância primeiro para preservar o E para o Q2 ou Q3.
Use o tempo de invulnerabilidade dos resets da Lâmina Crepuscular para se reposicionar para o próximo grande golpe de Q sem ser atordoado ou danificado.
Embora Aatrox seja projetado para matar a backline, se a linha de frente inimiga consistir em campeões de burst frágeis (como Camille ou Kha'Zix), jogar frente a trás e atingir o alvo mais próximo pode ser altamente eficaz devido à sua alta produção de dano.
Reset de Ataque Automático
EMelhor usado para dar o último golpe sob a torre ou ao lutar contra um inimigo que mergulha em Aatrox enquanto seu Q está em tempo de recarga.
Q-Flash
Q
Pode ser usado com todos os três estágios do Q para diminuir a distância e surpreender os oponentes. Acertar um Q2 ou Q3 Flash em uma luta de equipe pode fazer a diferença.
Combo W-E
W
EPermite que Aatrox estenda o alcance de seu W. Muito útil para perseguir e fazer kiting para trás.
QE-Flash
Q
E
Permite que Aatrox alcance inimigos de uma distância muito longa. Pratique este alcance extensivamente, pois muitas vezes é surpreendente para os inimigos.
Kiting/Desengajamento
W
E
QMelhor usado para fazer kiting para trás quando um campeão corpo a corpo (como Jax) se aproxima de Aatrox, permitindo que ele acerte a Zona de Acerto do Q enquanto desengaja e os mantém presos no W.
Combo de Troca Principal
Q
W
E
Q
QÉ crucial iniciar o Q1 sem usar o E para que o E esteja disponível para a sequência W-E-Q. Se ambas as Zonas de Acerto forem atingidas, a puxada do W é quase garantida, permitindo um ataque automático e Q3 durante a puxada.
QA Segurada do QE: Ao usar o Q, segure o dash do E para o 'último quadro possível' para reagir à esquiva do inimigo. Quando os inimigos veem Aatrox pular para o Q, eles tentarão desviar, e segurar o E permite que o jogador reaja ao movimento deles.
Cancelamento de Q: O Q de Aatrox pode cancelar a maioria dos aproximadores de lacunas.
WPuxada do W: Mesmo que um inimigo saia do quadrado do W no último segundo, ele ainda será puxado (mesmo que use Flash para sair).
EPulos de Parede (E): Apesar de ser um dash curto, o E pode atravessar muitas paredes grossas pelo mapa, incluindo a grande parede dos Raptors perto da rota do meio, a parede da torre externa da rota superior, a parede da torre Tier 2 superior e ambas as paredes do Red buff. O pulo mais difícil é atravessar a parede do covil do Barão.
Uso da Lâmina Crepuscular
Após garantir uma eliminação e ativar a Lâmina Crepuscular, não use instantaneamente um Ataque Automático ou um feitiço. Em vez disso, use os 1,5 segundos de inalvejabilidade e invulnerabilidade para se reposicionar com segurança antes de usar o próximo feitiço de alto dano (como o Q3).