
마스터 티어 챔피언 가이드
가장 큰 오해는 라이즈가 후반 게임 슈퍼 스케일링 팀 전투 마법사라는 것입니다. 데미지 관점에서 잘 성장하지만, 그의 짧은 사거리와 고정 캐스팅은 그를 후반 게임에서 더 긴 사거리를 가진 마법사보다 약하게 만듭니다. 대신, 라이즈는 초반 게임에 매우 강하며, 거의 모든 게임에서 상대방과 맵의 나머지 부분을 앞서 나갈 수 있는 도구를 가지고 있습니다. 그의 정체성은 아리나 트위스티드 페이트와 같은 로밍 챔피언의 정체성으로, 2v2와 3v3에 참여하고 정글러를 셋업하는 것을 목표로 합니다. 라이즈는 로밍의 모든 이점(미드 우선권, 미친 웨이브 클리어, 포인트 앤 클릭 갱크 셋업)을 얻으면서 대부분의 1v1 매치업에서 승리하기 때문에 독특합니다. 그는 미친 경제력, 높은 블라인드 픽 가능성, 그리고 매우 강력한 스노우볼링 때문에 균형 잡기 어려운 악몽입니다. 라이즈가 앞서 나가면 상대하기가 매우 어려워집니다.
미친 웨이브 클리어 및 미드 우선권: 라이즈는 미친 웨이브 클리어를 가지고 있어 거의 모든 매치업에서 미드 우선권을 얻을 수 있어 좋은 블라인드 픽입니다.
뛰어난 스노우볼링 도구: 그는 대부분의 1v1에서 승리하고, 웨이브를 빠르게 정리하며, 포인트 앤 클릭 갱크 설정이 있고, 빠른 로테이션(사이드 레인 다이빙 또는 소규모 교전 참여 등)을 위해 궁극기를 사용하여 미친 경제력과 매우 강력한 스노우볼링을 제공합니다.
마나 기반 스케일링: 라이즈의 스킬은 추가 마나에 따라 추가 데미지를 얻습니다. 즉, 눈물 및 촉매제와 같은 아이템은 방어 및 공격 아이템 역할을 모두 합니다.
짧은 공격 사거리: 라이즈의 스킬은 사거리가 짧아, 특히 후반 게임에서 더 긴 사거리를 가진 상대를 상대로 데미지를 입히기 어렵습니다.
기동성 부족/고정 캐스팅: 라이즈는 캐스팅하는 동안 고정되어 있으며, 이는 그의 짧은 사거리와 결합하여 그를 더 많은 안전성이나 더 긴 사거리를 가진 다른 마법사보다 훨씬 약하게 만듭니다.
뒤처질 때 용서받지 못함: 라이즈는 동등하거나 뒤처지면 팀 전투에서 매우 약합니다. 그의 스타일은 다른 모든 사람보다 강해야 한다는 데 의존하기 때문입니다. 뒤처지면 팀 전투가 매우 어렵고 용서받지 못하게 됩니다.
라이즈의 라인전 정체성은 정글러와 함께 플레이를 만드는 것입니다. 당신의 목표는 웨이브 클리어를 사용하여 우선권을 얻은 다음, 그 우선권을 깊은 와드, 침략, 로밍 또는 다이브에 사용하는 것입니다.
상대가 웨이브를 자동 공격하는 것을 막기 위해 라인에서 꽤 멀리 플레이하여 컨트롤을 확보하십시오.
라이즈의 높은 기본 이동 속도(340)를 활용하여 스킬 샷을 피하고 상대방 주위를 맴돌십시오.
가능하다면 첫 번째 기지에서 영겁의 촉매를 얻는 것을 목표로 하십시오.
라이즈는 낮은 구매(티어, 1티어 부츠, 다크 씰)에서도 좋습니다.
만약 체력을 너무 많이 잃었다면, 좋은 첫 번째 기지(티어/촉매)와 함께 텔레포트를 사용하여 강하게 돌아올 수 있으므로, 게임 초반 3웨이브에서 게임을 잃지 않는 한 체력을 잃는 것은 허용됩니다.
만약 우선권이 있지만 맵에 할 일이 없다면(정글러 파밍, 와드 없음), 웨이브를 얼려서 크립을 거부하고 더 큰 1v1 우위를 점할 수 있습니다.
기본적으로 여신의 눈물과 두 개의 체력 물약으로 시작하십시오.
만약 포킹이 심한 원거리 챔피언(예: 오리아나, 신드라, 빅토르)을 상대한다면, 부패 물약으로 시작하고 추가적인 유지를 위해 텔레포트를 사용하십시오.
웨이브를 밀고 난 후(특히 6레벨 이후 R 등급에 의해 EQ 데미지가 증가했을 때), 우선순위를 어떻게 사용할지 결정해야 합니다.
먼저 시야를 찾거나(깊은 와드), 적 타워를 미십시오(많은 챔피언들이 타워 아래에서 파밍하는 데 어려움을 겪습니다).
종종 공격적으로 푸시하는 것이 가장 좋습니다. 안전한 기지를 확보하기 위해 세 웨이브 크래시를 찾으십시오.
지는 매치업에서도, 상대방이 당신을 괴롭히거나 효과적으로 거래하는 것을 어렵게 만들기 위해 스팸 푸시를 할 수 있습니다.
라이즈의 궁극기인 영역 왜곡(R)은 매크로 플레이에 탁월합니다:
소규모 교전이나 다이브 사이드 레인으로 빠르게 회전합니다.
R은 직접 들어가지 않고도 수풀의 시야(예: 목표물 주변)를 확인하는 데 사용할 수 있습니다.
R을 사용하여 미니언 웨이브를 텔레포트하십시오. 공성전에서 유용합니다(예: 봇 웨이브를 미드로 보내기).
조직적인 플레이에서 R은 교전하는 아군(예: 알리스타)을 적 후방 라인으로 보낼 수 있습니다.
당신의 주된 목표는 죽지 않고 가능한 한 많은 데미지를 입히는 것입니다. 일반적으로, 측면 공격이나 후방 라인으로의 플래시 기회를 포착할 때까지 전방 라인을 공격하십시오.
첫 번째 교전자가 되지 마십시오. 적 팀이 이미 필수적인 쿨다운을 사용했다면 생존하기가 훨씬 쉽습니다. 팀원들이 먼저 교전을 시작할 때까지 기다렸다가 후속 조치를 취하십시오.
E 콤보를 사용하여 많은 광역 데미지를 입히는 데 집중하십시오. 추가 이동 속도(
Q 전에 두 개의 스킬을 중첩하여)를 활용하여 카이팅하고, 위협에서 벗어나고, 스킬을 피하십시오.
유용하려면 대부분 살아 있어야 합니다. 라이즈는 버스트 챔피언이 아니기 때문입니다. 적의 CC 및 위협에 대해 매우 인식하십시오.
라이즈는 게임의 나머지 부분보다 훨씬 앞서 나감으로써 팀 전투에서 승리합니다. 만약 앞서 나가지 않거나 동등하다면, 대신 사이드 레인으로 가서 누군가 당신을 상대하도록 강요할 때 5v4 전투를 강요해야 합니다.
라이즈는 몇 가지 실행 가능한 키스톤 선택지가 있지만, 가장 좋은 기본 페이지는 영감입니다: 봉인된 주문서. 주문서는 라인전, 소규모 교전 및 초기 팀 전투에 유용한 전투 소환사 주문을 제공하고, 중요한 주문(예: 6레벨에 파워 스파이크 기지를 위한 TP)으로 교체하거나 전투에 항상 전투 주문이 준비되도록 보장하기 때문에 매우 가치가 있습니다. 추천 전체 페이지는 다음과 같습니다: 주(영감): 봉인된 주문서, 완벽한 타이밍(스톱워치), 미래 시장(촉매제와 같은 초기 스파이크에 선호됨), 우주적 통찰력. 보조(마법): 마나순환 팔찌 및 초월(스킬 가속은 라이즈에게 매우 좋으며, 최대 마나는 매우 좋습니다). 파편: 공격 속도(초기 웨이브 푸시에 유용함), 적응형 능력치, 그리고 매치업에 따라 방어력/마법 저항력/성장 체력.
실행 가능한 대안으로는 선제공격(골드를 극대화하고 시대의 지팡이를 서두르기 위해), 정복자(매우 근접하고 CC가 적은 조합에 대해서만, 약 1%의 게임), 위상 질주(주로 이렐리아와 같은 챔피언에 대해 둔화 저항을 위해 사용)가 있습니다.
최대 데미지
Q
W
Q
E
QQ로 시작하고 모든 스킬 사이에 Q를 엮어 쿨다운을 초기화하고 총 데미지를 극대화하세요. 가능하면 스킬 사이에 자동 공격을 엮으세요.
최대 기동성/빠른 거래
E
W
Q연속적으로 두 개의 스킬(E, W)을 시전하여 룬을 중첩시킨 다음 Q를 사용하여 방출하여 추가 이동 속도를 얻으십시오.
속박/갱킹 설정
E
W간단한 포인트 앤 클릭 속박입니다. 상대방이 플래시로 도망갈 수 있다면 즉시 사용하십시오. 플래시와 함께 사용할 수 있습니다: 플래시-W 또는 플래시-E-W.
보장된 최대 데미지 속박 (고급)
E
W
E
QE 플럭스를 적용한 후 W 사용을 지연시키십시오. 이렇게 하면 대상이 속박된 상태로 충분히 오래 유지되어 속박이 만료되기 전에 전체 E-Q 데미지 콤보를 실행하고 데미지를 보장할 수 있습니다.
거래/웨이브 바운스
E
Q만약 상대방이 미니언 뒤에 숨어 있다면, 근처 크립에 E를 적용한 다음 그 크립에 Q를 사용하십시오. Q는 상대방에게 튕겨 거래 데미지를 입힙니다.
광역 팀 전투
E
E
Q표준 E-Q 대신 E 쿨다운이 거의 완료될 때까지 기다렸다가 두 번째 E를 적용한 다음 Q를 사용하십시오. 이렇게 하면 플럭스가 적 라인 아래로 더 멀리 튕겨 나가 더 많은 대상을 공격하고 이동 속도를 제공합니다.
일반캐논 웨이브는 가장 쉽게 정리할 수 있습니다. 캐논에 E를 사용하면 보통 전체 웨이브를 정리할 수 있지만, 크립을 약간 자동 공격해야 할 수도 있습니다.
라이즈의 높은 이동 속도는 적의 쿨다운을 유인하기 위해 다가갔다가 빠져나오는 데 사용할 수 있습니다(특히 어려운 라인에서).
W
W를 누른 다음 즉시 플래시를 사용하여(W + 플래시) W를 버퍼링하여 적의 범위에 들어가자마자 자동으로 시전할 수 있습니다.
R궁극기(R)를 시작한 다음 즉시 기지 귀환(B)을 시작할 수 있습니다. 성공적으로 귀환하고 R로 텔레포트하지 않지만, 포털은 여전히 팀을 위해 열립니다.
R 포털이 활성화된 상태에서 조냐의 모래시계를 사용하면 모든 아군의 텔레포트가 완전히 취소되어, 마음이 바뀌면 그들이 통과하는 것을 막을 수 있습니다.
목적지에 도착하자마자 R을 사용한 다음 즉시 조냐의 모래시계를 사용하여 기다리는 적에게 즉시 CC당하는 것을 피할 수 있습니다.
만약 적들이 당신의 궁극기를 취소하기 위해 CC를 시도한다면, 포털 가장자리를 돌아다니거나 마지막 순간에 다시 포털로 플래시하여 그들의 CC를 피할 수 있습니다.
영겁의 촉매
촉매와 같은 구성 요소가 그렇게 강력한 이유는 라이즈의 스킬이 추가 마나에 따라 데미지 보너스를 얻기 때문입니다. 이로 인해 촉매(마나/체력 부여)와 같은 방어 아이템도 효과적인 공격 아이템이 됩니다.