
마스터 티어 챔피언 가이드
아트록스는 라인 지배력이 뛰어난 AD 캐스터로, 적의 후방 라인을 측면에서 공격하고 돌진하는 데 능합니다. 공격적이고 고위험 고수익의 팀 전투를 통해 게임을 캐리하고 싶다면 아트록스를 플레이해야 합니다. 그의 스킬 킷은 강력하고 스킬샷 기반의 공격을 가해 광역 피해를 입히면서 자신을 치유하도록 설계되었습니다. 아트록스를 마스터하려면 그의 능력 범위와 타이밍에 대한 깊은 이해와 완벽한 교전 기회를 기다리는 인내심이 필요합니다.
측면 공격수 및 후방 위협: 아트록스의 주요 정체성은 후방 라인을 파괴하는 것을 주 목표로 하는 측면 공격수입니다. 그의 방어구 관통 빌드는 취약한 대상에 대한 위협을 강화합니다.
초기화 잠재력: 특히 황혼검을 장착했을 때, 아트록스는 처치 초기화를 통해 이점을 얻으며, 1.5초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 팀 전투 중 중요한 위치 재조정을 가능하게 합니다.
강력한 전투력 스파이크: 초반에는 약하지만, 아트록스는 5레벨, 7레벨 및 첫 아이템(톱날 단검/황혼검)을 완성하면 강력해지기 시작하여 라인을 지배하고 초반에 그를 막지 못한 상대를 압도할 수 있습니다.
취약한 초반: 아트록스는 초반 레벨에서 매우 취약하여 강력한 올인 또는 원거리 견제 챔피언에게 쉽게 당할 수 있습니다.
스킬샷 의존도: 그의 전체 스킬 킷은 스킬샷을 맞추는 데 기반을 두고 있어, 뒤처지거나 기동성이 높은 상대를 만났을 때 신뢰도가 떨어집니다.
치유 감소 효과: 아트록스의 치유는 그의 생존력의 핵심이므로 치유 감소 아이템과 능력에 특히 취약합니다.
점화 올인 챔피언(렝가, 리븐, 잭스, 카밀)을 상대로는 전략을 수정해야 합니다:
초반 사망/위험 감수: 초반에 점화 챔피언에게 죽더라도 웨이브 관리를 잘하면 큰 문제는 아닙니다.
프리즈 처벌: 목표는 즉시 TP로 돌아와 타워 밖에서 웨이브를 프리즈하는 것입니다. 프리즈를 통해 아트록스는 상대방이 기지로 돌아가 킬 골드를 사용하는 것을 막아 팀 전체의 압박을 완화합니다. 거래가 '동등'하더라도 아트록스는 타워 아래에 있어 상대방이 떠나지 못하게 하므로 괜찮습니다.
파워 스파이크: 아트록스는 4, 5레벨경에 강해져서 거래를 시작할 수 있습니다. 라인에서 가장 강력한 시점은 7레벨경(
Q에 두 포인트, 톱니단검 완성)입니다.
CS에서 처벌: 거래할 때, 항상 적이 CS를 먹으러 가거나 마지막 타격을 위해 걸어갈 때 Q를 사용하여 견제하세요. 그러면 Q를 피하기가 더 어려워집니다.
웨이브 바운스 백 및 프리즈: 큰 세 번째 웨이브를 밀어 넣은 후, 아트록스는 웨이브가 천천히 자신 쪽으로 밀려오도록 해야 합니다. 이상적인 공격 시점은 웨이브가 바운스 백되고 아트록스가 타워 밖에서 프리즈할 수 있을 때입니다.
기지 타이머 관리: 적 캐스터 미니언이 타워 밖에 있지만 근접 미니언이 아직 살아있을 때와 같은 특정 기지 타이머를 활용하면 아트록스가 기지로 돌아가 TP를 타고 돌아와도 미니언 한두 마리만 잃게 됩니다.
도란의 검: AD, 모든 피해 흡혈 및 체력을 제공하여 올인에 더 적합하며, 순수 능력치를 제공하므로 성장성이 더 좋습니다. 낮은 견제 능력을 가진 근접 챔피언(예: 아칼리, 카밀)을 상대로 추천됩니다.
도란의 방패: 타의 추종을 불허하는 체력 재생으로 인해 라인전에 더 강합니다. 어려운 상대나 견제 챔피언(예: 피오라, 케넨, 퀸)을 상대로 반드시 구매해야 합니다.
극심한 약점: 아트록스는 1~3레벨에 매우 약하며 많은 대결에서 이기지 못합니다. 그의 카운터 픽은 이 취약한 시기에 그를 압박하는 데 의존합니다.
목표: 이상적인 접근 방식은 적이 라인을 밀게 하고 아트록스는 높은 체력을 유지하며 최대한 많은 CS를 확보하는 데 집중하는 것입니다.
웨이브 관리 (푸시/스택): 플레이어는 두 번째 웨이브가 아닌 세 번째 (대포) 웨이브를 타워에 박아야 합니다. 세 번째 웨이브를 쌓으면 적이 타워 밖에서 웨이브를 프리징하는 것을 방지할 수 있습니다(대포 미니언의 피해가 너무 높아 탱킹할 수 없기 때문).
라인을 이기고 1차 타워를 파괴한 후, 아트록스는 라인 상대에 대한 압박을 완화해서는 안 됩니다. 아트록스의 교전 능력이 약하고(QE만 있음) 쉽게 간파당하므로 즉시 봇으로 달려가 갱킹을 시도하지 마세요.
아트록스는 방금 파괴한 라인으로 돌아가 상대를 상단 2차 타워 아래에 고정시킨 다음, 사이드 레인과 미드 레인 사이에서 '안개'(압박/숨기)를 만들면서 적의 상단 정글을 완전히 통제해야 합니다.
아트록스는 중립 목표물(드래곤/바론)이 생성되기 30초 이상 전에 기지로 돌아가는 시간을 맞춰야 합니다. 이는 아트록스가 측면이나 옆에서 가장 큰 영향력을 발휘하기 때문에 매우 중요합니다. 일찍 도착하면 시야를 확보하고 좋은 측면 위치를 잡으며, 적에게 전투를 강요하거나 목표물을 포기하게 만들 수 있습니다. 아트록스가 늦게 TP하면 그의 팀이 이미 죽었을 수 있으며, 그는 '정면 대결'을 해야 하는데 이는 덜 효과적입니다.
기지에서 나올 때, 특히 바론을 잡은 후, 아트록스는 맵을 평가해야 합니다. 만약 그가 가장 강력한 유닛이고 지역을 통제해야 한다면, 그곳으로 가야 합니다. 예를 들어, 만약 상단이 이미 밀려 있고 압박을 받고 있다면, 아트록스는 남은 타워를 압박하기 위해 하단으로 배치될 수 있으며, 동시에 두 라인에 대한 통제를 유지할 수 있습니다.
아트록스는 항상 측면 위치나 옆에서 전투를 시작해야 합니다. 이것은 적 팀을 아트록스와 그의 아군 사이에 가두게 됩니다.
플레이어는 E 스킬에 대해 높은 자제력을 가져야 하며 팀 전투에서 즉시 사용하는 것을 피해야 합니다. 아트록스가 처음 보는 사람에게 즉시 Q-
E를 사용하면 후속 조치를 위한 돌진기를 잃게 되어 매우 약해지고 취약해집니다. Q2 또는 Q3를 위해 E를 아끼려면 먼저 거리를 좁히세요.
황혼검 초기화로 인한 무적 시간을 사용하여 다음 강력한 Q 공격을 위해 안전하게 위치를 재조정하세요. 이때 CC에 걸리거나 피해를 입지 않습니다.
아트록스는 후방 라인을 처치하도록 설계되었지만, 만약 적의 전방 라인이 약한 폭딜 챔피언(카밀이나 카직스 등)으로 구성되어 있다면, 그의 높은 피해량 덕분에 가장 가까운 대상을 공격하는 전방 대 후방 플레이가 매우 효과적일 수 있습니다.
자동 공격 초기화

E
타워 아래에서 마지막 타격을 가하거나 Q 스킬이 재사용 대기 중일 때 아트록스를 공격하는 적과 싸울 때 가장 잘 사용됩니다.
Q-플래시
Q
세 가지 Q 단계 모두와 함께 사용하여 거리를 좁히고 상대를 놀라게 할 수 있습니다. 팀 전투에서 Q2 또는 Q3 플래시를 성공시키는 것이 승패를 가를 수 있습니다.
W-E 콤보
W
E아트록스가 W의 범위를 확장할 수 있게 해줍니다. 추격 및 후퇴 시 매우 유용합니다.
QE-플래시
Q
E
아트록스가 매우 먼 거리에서 적에게 도달할 수 있게 해줍니다. 이 범위는 종종 적을 놀라게 하므로 광범위하게 연습하세요.
카이팅/이탈
W
E
Q근접 챔피언(예: 잭스)이 아트록스에게 접근했을 때 뒤로 카이팅하는 데 가장 적합하며, 후퇴하면서 Q의 스위트 스팟을 맞추고 W 안에 가두어 둘 수 있습니다.
주요 거래 콤보
Q
W
E
Q
QW-E-Q 시퀀스를 위해 E를 사용하지 않고 Q1을 시작하는 것이 중요합니다. 만약 두 개의 스위트 스팟이 모두 명중하면 W 당기기는 거의 보장되며, 당기는 동안 자동 공격과 Q3를 사용할 수 있습니다.
QQE 홀드: Q를 사용할 때, 적의 회피에 반응하기 위해 E 돌진을 '가능한 마지막 프레임'까지 유지하세요. 적들이 아트록스가 Q를 위해 뛰어오르는 것을 보면 회피하려고 할 것이며, E를 유지하면 플레이어가 그들의 움직임에 반응할 수 있습니다.
Q 취소: 아트록스의 Q는 대부분의 돌진기를 취소할 수 있습니다.
W
W 당기기: 적이 마지막 순간에 W 사각형을 떠나더라도, 그들은 여전히 당겨질 것입니다 (플래시를 사용하더라도).
E벽 점프 (E): 짧은 돌진기임에도 불구하고, E는 미드 레인 근처의 큰 랩터 벽, 탑 레인 외부 타워 벽, 2차 탑 타워 벽, 그리고 두 개의 레드 버프 벽을 포함한 맵 전역의 많은 두꺼운 벽을 넘을 수 있습니다. 가장 어려운 점프는 바론 둥지 벽을 넘는 것입니다.
황혼검 사용법
처치를 확보하고 황혼검을 발동시킨 후, 즉시 자동 공격이나 스킬을 사용하지 마세요. 대신, 1.5초간의 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태를 이용하여 다음 고데미지 스킬(Q3 등)을 사용하기 전에 안전하게 위치를 재조정하세요.