Identité

Zilean est un mage de contrôle axé sur l'utilité dont l'identité tourne autour de la manipulation du temps pour dicter le déroulement de n'importe quel combat. Vous devriez jouer Zilean si vous appréciez un style de jeu de soutien à fort impact qui se concentre sur l'habilitation de vos coéquipiers à porter, plutôt que d'être le principal donneur de dégâts. Son ultime, Chronoshift, est l'un des sorts défensifs les plus puissants du jeu, capable d'annuler complètement l'explosion ou la tentative d'assassinat d'un ennemi en donnant une seconde vie à un allié clé. Combiné à ses puissants ralentissements, accélérations et étourdissements de zone, il offre un filet de sécurité qui permet à son équipe de jouer de manière beaucoup plus agressive. Maîtriser Zilean nécessite un sens du jeu et un positionnement exceptionnels — savoir qui protéger et quand appliquer votre contrôle est la clé pour débloquer son potentiel de victoire.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Grande utilité avec un puissant ultime de résurrection.

  • Excellent contrôle de foule avec un étourdissement de zone.

  • Forte mise à l'échelle en fin de partie.

  • Peut contrôler le rythme des combats d'équipe avec des ralentissements et des accélérations.

Weaknesses

  • Phase de laning faible et vulnérable aux ganks.

  • Dépendant des compétences de tir pour être efficace.

  • Faible production de dégâts par rapport aux autres mid laners.

  • Immobile et sensible aux assassins.

Phase de laning

Stratégie de début de partie

  • L'objectif principal de Zilean en début de partie est d'obtenir autant de CS que possible et d'atteindre le milieu de partie/premier objet sans prendre de retard majeur.

  • Utilisez la Potion de corruption et le TP pour remplir les PV et le mana.

  • Vous pouvez être en retard de 10 CS et être toujours en bonne position. N'essayez pas de forcer des éliminations en solo.

  • Dans les mauvais matchups, il est tout à fait acceptable de prendre du retard en CS ; ne mourez pas. Maintenez la vague de votre côté (gelez-la) près de votre tour pour maintenir la sécurité et la menace de gank.

  • Contre les pousseurs de lane (par exemple, Ryze, Victor), vous avez besoin d'un sustain élevé en PV et en mana pour éviter d'être coincé sous la tour, où Zilean a du mal à CS.

  • Contre les assassins (par exemple, Fizz), concentrez-vous sur la construction d'objets défensifs au début (par exemple, Bottes de mercure, Gemme stimulante) pour les empêcher de faire boule de neige. Zilean contrecarre fortement les assassins dans les combats d'équipe, donc survivre à la lane garantit la victoire plus tard.

Combat d'équipe et macro

Macro du milieu de partie

Le milieu de partie de Zilean tourne autour de l'utilisation du téléporteur pour influencer les autres voies et agir comme un carry secondaire, fournissant une utilité et un contrôle dans les escarmouches.


Combat d'équipe

Zilean joue comme un mage de contrôle, se positionnant idéalement en toute sécurité derrière son équipe. Vous voulez que les combats soient longs pour pouvoir obtenir plusieurs rotations de capacités.


Priorité 1 : Qui utiliser l'ultime (R)

En général, utilisez l'ultime sur le membre le plus nourri ou le plus fort de votre équipe (par exemple, votre carry AD ou un bruiser à fort impact). Donnez la priorité aux alliés qui ont des objets et des temps de recharge. Vous devez vous adapter sur le moment ; parfois, vous devez utiliser l'ultime sur la première personne qui est sur le point de mourir, quelle que soit sa priorité.

Priorité 2 : Qui accélérer (E)

Utilisez E sur les alliés qui bénéficient le plus de la vitesse de déplacement (par exemple, les supports d'initiation, Riven, Hecarim ou les carrys AD comme Jinx).

Priorité 3 : Qui ralentir (E)

Utilisez E sur les cibles ennemies qu'il est crucial d'arrêter (par exemple, les bruisers ennemis ou les carrys ennemis qui seront forcés de flasher ou de se repositionner).

Conseil général de combat d'équipe

Concentrez-vous sur la gestion de la plus grande menace de l'ennemi et sur l'aide à votre membre le plus important. Soyez prêt à mettre à jour vos priorités au fur et à mesure que le combat progresse et que des alliés meurent ou que des ennemis engagent. Même si vous utilisez vos capacités de manière sous-optimale, rester en vie et les utiliser est la clé du succès.

Combos clés

Étourdissement standard

QQ
+
WW
+
QQ

Votre combo le plus fréquent pour les étourdissements et les dégâts.

CC max/préparation de gank

EE
+
QQ
+
WW
+
QQ
+
EE

Ralentissez-les d'abord avec E, poursuivez avec l'étourdissement et appliquez le deuxième ralentissement E après la fin de l'étourdissement pour un verrouillage maximal.

Étourdissement Flash

QQ
+
WW
+
QQ
+
Flash

Utilisez A-Z-A puis flashez dans les bombes empilées pour les faire exploser instantanément et étourdir la cible.

Conseils et astuces

Abilities

PassiveP
  • Utilisez-le sur votre carry principal (par exemple, AD Carry, Riven, Hecarim) ou pour atteindre des seuils cruciaux (comme du niveau 5 à 6 pour R, ou de 10 à 11 pour le rang 2 de R) juste avant un combat d'équipe.

QQ
  • Une compétence de tir qui colle aux cibles (alliés, ennemis, camps) et explose après trois secondes, étourdissant si une deuxième bombe frappe la même unité.

  • Placez des bombes sur le sol pour zoner les ennemis ou contrôler une zone.

  • Placez votre bombe sur un coéquipier qui engage pour porter l'étourdissement de zone au cœur de l'équipe ennemie.

  • Utilisez A-Z-A sur les alliés réanimés par votre ultime ou sortant de Zhonya pour un étourdissement immédiat sur les ennemis groupés.

WW
  • Zilean RRéduit le temps de recharge de vos autres capacités de base de 10 secondes, permettant la double bombe A-Z-A.

EE
  • Lancez sur les alliés pour les accélérer, ou sur les ennemis pour les ralentir pendant deux secondes et demie.

  • L'utilisation la plus courante du Flash est de se repositionner pour flasher E sur la cible en premier, la ralentissant pour un suivi facile de A-Z-A.

RR
  • Marque un champion allié pendant cinq secondes. S'il meurt, il est réanimé.

  • Il vaut mieux lancer R trop tôt que trop tard ; le lancer tôt peut fournir une période de cinq secondes où les ennemis hésitent à frapper la cible.

Item Synergies