Identité (pourquoi jouer Yorick)

Yorick est le champion ultime du split-pushing, offrant un contrôle de carte inégalé et une autosuffisance. Vous devriez jouer Yorick si vous aimez un champion avec un fort potentiel de snowball qui peut porter des parties en 1v9, accorder un contrôle d'objectif puissant et appliquer une pression implacable qui peut terminer la partie en quelques secondes si elle n'est pas contrôléYorick EE. Son kit unique, avec lequel de nombreux adversaires ne sont pas familiers, en fait un champion redoutable et satisfaisant à maîtriser.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Meilleur pousseur de lane du jeu.

  • Excelle dans les duels et face à plusieurs ennemis (1v2/1v3) car ses goules et la Vierge fournissent un DPS constant même s'il est concentré.

  • Son Z (Procession sombre) est une compétence unique de modification de terrain qui peut bloquer les entrées, annuler les dashs ennemis et déplacer les ennemis.

Weaknesses

  • Pas de mobilité.

  • Il est incroyablement faible lorsqu'il est en retard.

  • Il souffre de bugs frustrants et d'une IA horrible avec ses goules et la Vierge.

Phase de laning

La phase de laning de Yorick nécessite une gestion minutieuse de ses familiers et une concentration sur la mise à l'échelle.


Sécurité précoce

  • La plupart des matchups nécessitent que vous jouiez prudemment aux niveaux 1-3.

Engagement idéal

  • L'engagement le plus efficace utilise le classique E-Z avec des goules dans le A massif.

Pic du niveau 6

  • Une fois que vous atteignez le niveau 6, l'ennemi doit respecter votre puissance en raison de la pression constante avec votre ultime actif. Utilisez cette pression pour obtenir une avance en CS et en or.

Dépendance aux familiers

  • Vous ne devez jamais vous battre si vous n'avez pas de goules. Yorick avec des goules est comparable à deux Yoricks en raison de l'énorme contribution aux dégâts.

Pression sur la tour

  • Si l'ennemi quitte la voie, concentrez-vous sur la destruction de la tour et l'obtention des plaques.

Échange

  • Cherchez toujours à répondre aux échanges avec des A (Derniers sacrements).

Combat d'équipe et macro

Bien que le split-pushing soit la principale stratégie, des alternatives doivent parfois être trouvées, que ce soit par le biais de combats d'équipe ou en jouant sur de grands objectifs comme le Baron et le Dragon.


Stratégie macro

Style de jeu cupide

Adoptez un état d'esprit extrêmement cupide et concentrez-vous sur le split-pushing, devenant une 'menace absolue' pour appliquer une pression afin que votre équipe puisse exécuter des jeux ailleurs.

Timing de la pression

Cherchez des occasions d'attaquer la tour ennemie lorsque l'ennemi a une escarmouche ou un combat ailleurs. En attaquant lorsqu'ils attaquent, vous forcez la prise de décision de l'ennemi sous pression.

La règle des 40 secondes

Si Yorick, avec le Brise-coques et la Trinité, atteint la tour de rang 2, il lui faut environ 40 secondes pour terminer la partie. Cette capacité est la raison pour laquelle vous ne devriez jamais abandonner, car une erreur ennemie peut fournir la petite fenêtre de temps nécessaire pour gagner.

Acquisition d'or

Accumulez lentement de l'argent pour obtenir des objets comme le Brise-coques, et si l'ennemi quitte la voie, détruisez la tour et obtenez ces plaques.

Combat d'équipe

Duel

Yorick excelle dans les duels et face à plusieurs ennemis, car ses familiers (Berger des âmes et Élégie des îles) continueront à leur infliger des dégâts même s'il est concentré ou immobilisé.

Combos clés

Réinitialisation de l'attaque automatique (la plus importante)

Auto
+
QQ

Cela augmente considérablement votre DPS et doit être pratiqué jusqu'à ce qu'il soit très rapide et constant.

Cage surprise (échange court)

EE
+
Auto
+
QQ
+
WW

L'animation de A est utilisée pour masquer l'animation de Z (cage), faisant apparaître la cage soudainement. C'est très efficace pour les combos d'échange courts.

Harcèlement/Engagement rapide à distance

QQ
+
EE

Lancer E pendant l'animation de A crée un E très rapide qui est difficile à esquiver. C'est utile pour harceler à longue distance ou surprendre les ennemis.

Engagement total (rafale de Brillance maximale)

EE
+
WW
+
Auto
+
Auto
+
QQ

Cette séquence est utilisée lorsque vous êtes plus fort que l'adversaire. Le E et le Z initiaux déclenchent la Brillance une fois, et vous attendez que la Brillance revienne pour garantir un deuxième déclenchement massif de la Brillance avec le A final.

Conseils et astuces

Abilities

QQ
  • Le A de Yorick a une animation non annulable. Une fois que l'animation commence, elle sera lancéYorick EE, même si vous êtes étourdi. Cela permet des jeux de niche comme A -> Flash. N'utilisez pas A si vous êtes aveuglé par Teemo ; attendez que l'aveuglement passe.

WW
  • La cage a un temps d'invocation statique et est ininterruptible, ce qui signifie qu'elle apparaîtra après 0,25 seconde même si vous êtes sous CC.

  • Les murs peuvent être utilisés pour déplacer les ennemis pendant 0,25 seconde lors de leur création. Cela peut être utilisé pour annuler des capacités canalisées comme le A ou le R de Sion, ou pour déplacer Shen lorsqu'il utilise son ultime. Vous pouvez également utiliser Z (cage) sur Tahm Kench pendant qu'il canalise Z.

EE
  • Yorick EE marque les champions et les monstres, ce qui fait que les goules bondissent une fois et infligent des dégâts accrus. 4 goules peuvent soloter la plupart des camps de la jungle si elles sont marquées par E.

RR
  • La Vierge fait toujours face au dos de Yorick. Elle n'a ni armure ni résistance magique, ce qui la rend sensible aux dégâts en pourcentage de santé.

PassiveP
  • Les goules subissent 50 % de dégâts en moins contre TOUS les monstres. Cependant, elles meurent d'un seul coup des attaques de base ennemies. Les goules changent automatiquement de cible si Yorick est attaqué par un ennemi.

Item Synergies