
Guide de Champion de Niveau Maître
Volibear est la tempête implacable, un juggernaut polyvalent qui excelle à forcer les engagements totaux et à pourchasser ses ennemis. Vous devriez jouer Volibear si vous aimez un champion qui brouille les lignes entre un plongeur et un tank de drainage, capable de résister à des dégâts immenses pour les récupérer au cœur de la bataille. Son kit récompense une agression calculé
E et une utilisation disciplinée des capacités, en particulier dans la maîtrise du timing de son deuxième Z pour une guérison maximale. Avec de puissantes synergies d'objets qui le transforment en monstre de fin de partie, Volibear est parfait pour les joueurs qui veulent être la ligne de front increvable, dictant le rythme des combats et faisant tomber la foudre sur la ligne arrière ennemie.
Volibear a des échanges courts très puissants lorsqu'il utilise la Poigne et excelle à forcer les all-ins lorsqu'il utilise le PTA.
Revitaliser augmente considérablement la guérison du Z et le bouclier du E, ce qui le rend très résistant dans les combats.
En utilisant des points en A (Coup de tonnerre) et des objets comme le Rayonnement cosmique, Volibear gagne une mobilité supplémentaire puissante pour atteindre et pourchasser les adversaires.
Vulnérable s'il ne peut pas maintenir ses charges passives ou s'il fait s'écraser la vague trop lentement.
Volibear doit être très fort et en avance sur la courbe (jusqu'à 2-3k d'or d'avance) pour utiliser efficacement des objets à dégâts élevés comme les Lames rapides de Navori, sinon il est trop fragile.
Nécessite une utilisation discipliné
E des capacités, en particulier en retenant Z pour assurer la deuxième morsure de plus grande valeur.
La phase de laning de Volibear nécessite un schéma cohérent de crash de vague, en utilisant la Poigne/PTA pour des échanges courts ou longs, et une allocation de compétences spécifique en fonction du matchup.
Si vous commencez par A, assurez-vous d'utiliser le premier A rapidement afin que le temps de recharge soit presque terminé lorsque vous atteignez le niveau 2, ce qui permet un combo A-
E instantané.
Maximisez Z directement (cinq points) contre les champions de mêlé
E qui ont un fort all-in (par exemple, Darius, Sett, K'Sante) car vous avez besoin de dégâts et de soins supplémentaires.
Mettez quatre points en A avant de maximiser Z contre les champions à distance (par exemple, Gnar) ou les champions de mêlé
E faibles (par exemple, Garen, Aatrox). Quatre points en A confèrent 24 % de vitesse de déplacement, ce qui est souvent suffisant pour poursuivre les adversaires, et vous n'avez pas besoin des dégâts supplémentaires de Z dans ces matchups.
Commencez par A contre les champions qui n'ont pas beaucoup de place pour riposter (par exemple, Garen, Aatrox) pour forcer un échange de poigne rapide.
Commencez par E contre les champions qui vous contesteront au niveau un et qui peuvent riposter (par exemple, Darius, K'Sante, Sett), car le bouclier offre plus de valeur.
Contre un bon joueur de top à distance, commencez par E car il est difficile de toucher A au niveau un.
Cherchez toujours à utiliser vos charges passives et à forcer un échange rapide. Lors de l'échange, de nombreux joueurs de Volibear de haut niveau optent d'abord pour une petite morsure (Z1), de sorte que le deuxième échange aura un Z2 potentiel disponible.
Cherchez à faire s'écraser la deuxième vague très rapidement. Pousser trop rapidement est naturel en raison de la passive de Volibear.
Un crash rapide de la deuxième vague est nécessaire pour que la vague revienne au centre (pas de poussé
E lente). Cela laisse beaucoup de place pour poursuivre l'adversaire dans la voie.
Après avoir fait s'écraser rapidement la deuxième vague, profitez de l'occasion pour poser une balise dans la jungle. Si vous voyez que les camps du jungler ennemi ont disparu (par exemple, Rouge, Golems, Raptors), vous savez exactement où ils se trouvent sans avoir besoin d'une balise.
Les trois premiers objets (Rayonnement cosmique, Désespoir sans fin et Visage spirituel, selon l'ordre) sont le point le plus fort de Volibear. Après cela, vous construisez généralement des objets de tank.
Si vous retournez à la base avec 900 or, l'achat des Bottes de lucidité ioniennes devrait être la priorité, car la réduction du temps de recharge du flash est extrêmement puissante sur ce champion.
Le combat d'équipe est relativement simple : plongez et engagez-vous avec les gars et essayez de flasher sur une cible prioritaire.
Soyez très conscient et maintenez vos charges de Z. Surtout en fin de partie, lorsqu'il est construit comme un tank de drainage (avec le Visage spirituel et le Désespoir sans fin), maintenir les charges de Z est très impactant.
Ne tuez pas simplement la cible avant de pouvoir lancer votre Z2 (deuxième morsure). Attendez et gardez votre Z pour garantir la guérison massive et l'exécution.
La partie la plus difficile est la discipline avec votre Flash. Ne faites pas A-Flash sur une cible où personne ne peut suivre ; utilisez plutôt A pour engager une cible où les coéquipiers peuvent suivre, et gardez le Flash pour la rotation suivante de A afin de punir un ennemi en retraite.
Choix par défaut contre presque tous les champions de mêlée (par exemple, K'Sante, Renekton, Sett) pour accorder des échanges courts vraiment forts.
Utilisé contre les champions que vous ne pouvez pas échanger brièvement (par exemple, Kennen, Gnar, Urgot). Il est également préféré dans les voies de mêlée volatiles (par exemple, Aatrox, Gwen) pour forcer des all-ins plus forts et les arrêter tôt. Le PTA offre désormais une valeur en augmentant la force de l'échange all-in.
Combo de crash niveau 2
Q
ENécessite une utilisation rapide de A au niveau 1 pour que A soit disponible au niveau 2.
Échange/Plongeon complet (tampon A)
W
Q
E
WTamponnez Z à travers le CC, puis engagez. Le Z final est la deuxième morsure (Z2).
Plongeon ultime
R
E
Q
WEngagement Flash
Q
E
Q
WUtilisé pour couvrir une grande distance et garantir l'étourdissement. Gardez A pour profiter de la vitesse de déplacement avant l'étourdissement final.
QSi Volibear est CC hors de son A, le temps de recharge est réinitialisé, permettant une deuxième série d'utilisation de A pour rester à porté
E.
WVous devriez chercher à bufferiser Z à travers tout type de CC ennemi (par exemple, Garen A) en commençant l'animation de Z juste avant que le CC ne frappe.
EFace à des champions qui ont de la ténacité (comme le Z de Garen), placez votre E (Fissure céleste) assez loin pour garantir que le CC atterrisse.
RLors d'un plongeon, vous pouvez frapper la tour une fois juste avant l'expiration de vos charges passives de Volibear pour conserver cinq charges actives sur cinq.
Objet de départ
Commencez toujours par l'Anneau de Doran, quel que soit le matchup, pour la puissance d'échange et le bouclier supplémentaires. Ne commencez jamais par le Bouclier de Doran.
Se précipiter sur l'AP
Le Rayonnement cosmique est l'objet AP préfé
Ré (jamais le Bâton des âges) pour la mobilité supplémentaire, en particulier contre les champions à distance ou les champions qui doivent être poursuivis (par exemple, Olaf, Darius).
Attention à Navori
Les Lames rapides de Navori sont un objet très amusant, mais strictement pour quand vous faites une boule de neige extrêmement forte (avec 2-3k d'or d'avance) et que vous êtes déjà très tanky ; sinon, vous devenez une 'tache complète'.
Objets d'armure
Choisissez entre le Désespoir sans fin (tank de drainage/polyvalent), le Présage de Randuin (contre plusieurs champions à coups critiques comme Yasuo/Yone), ou le Cœur gelé (contre les attaquants automatiques lourds comme Xin Zhao).
Gagner du temps
Si l'ennemi a un burst important, des objets comme le Sablier de Zhonya (ou simplement le Protège-bras du savant) peuvent être utiles pour gagner du temps avant un combat majeur.