
Guide de Champion de Niveau Maître
Trundle est un combattant simple, peu mécanique, qui vérifie les statistiques, idéal pour se concentrer sur le macro plutôt que sur le micro. Il a un début de partie solide, excelle dans le split-pushing et les 1v1, et a une grande capacité de survie. C'est un monstre de farm avec son A et son Z, ce qui lui permet d'obtenir des pics de puissance d'objets sans éliminations. Il déchire les tanks avec son R et sa LDR, et son succès cré
E une pression sur la carte.
Haute durabilité et vérification des statistiques : Trundle est un excellent vérificateur de statistiques qui atteint une durabilité et une tankiness incroyables grâce à sa synergie avec le vol de vie, en particulier après avoir terminé l'Hydre vorace + la Lame du roi déchu (LDR). Les vagues de sbires deviennent un 'code de triche', soignant potentiellement plus de 1500 par vague.
Pic de puissance en début/milieu de partie : Trundle a un début et un milieu de partie incroyablement forts, avec un pic de puissance à l'Hydre vorace et devenant un monstre après la LDR. Cela lui permet de garantir une priorité précoce pour des objectifs comme les Larves du Néant de manière constante.
Poussé
E latérale et menace de tour : Trundle exerce une forte pression sur les voies latérales et peut terminer des parties en solo. La menace qu'il crée force l'équipe ennemie à engager des ressources pour l'arrêter.
Vulnérabilité au kiting et au CC : Trundle manque de dashs et est sujet à être facilement kité ou neutralisé par le contrôle de foule (CC). Il a du mal contre les champions à haute mobilité.
Mise à l'échelle en fin de partie : le taux de victoire de Trundle commence à chuter après le milieu de partie (environ 25 minutes) à mesure que les ennemis terminent leurs objets et peuvent égaler ses statistiques.
Dépendance à l'équipe/dépendance à la carte : lors du split-pushing, Trundle nécessite une vision, une grande conscience de la carte et une prise de décision concise. Son succès repose sur le fait que son équipe joue plus lentement et du côté opposé de la carte pour capitaliser sur la pression qu'il cré
E.
La phase de laning est de loin l'étape la plus importante pour Trundle. La philosophie de base est de déplacer votre concentration de 'Comment puis-je tuer mon laner en solo ?' à 'Comment puis-je atteindre mon pic de deux objets tout en tirant parti de ma force précoce ?'.
Standard: Lame de Doran + Potion de santé.
Matchups de sustain/poke: Bouclier de Doran + Potion de santé (recommandé avec la rune secondaire Second souffle).
Vétéran/Agressif: Épée longue + Potion rechargeable pour accélérer la ruée vers le Tiamat, visant à acheter le Tiamat de manière constante à 4-5 minutes.
Donnez la priorité aux vagues à poussé
E lente pour les empiler et les écraser dans la tour ennemie, refusant ainsi des ressources à l'adversaire. Réinitialisez tôt pour acheter des composants de statistiques (comme des épées longues) afin de maintenir un avantage.
Une fois Tiamat acheté (idéalement avant 6 minutes pour garantir la priorité des Grubs), le nettoyage de vague de Trundle devient imparable. Utilisez cette puissance pour pousser rapidement chaque vague et passer au proxying (nettoyer les vagues entre les tours ennemies). Cela garantit 100 % de l'or des sbires et cré
E un contrôle de la carte.
Dans les matchups perdants, le but est la survie et la minimisation des pertes. Vous devez laisser la vague pousser vers votre tour, vous concentrer sur le dernier coup en toute sécurité et donner la priorité à l'obtention d'expérience (EXP), car elle est irremplaçable. Utilisez le Bouclier de Doran + le Second souffle pour un maximum de sustain.
L'identité de Trundle tourne autour de la création de pression sur la carte. Le but ultime n'est pas nécessairement de tuer les ennemis, mais plutôt de farmer et de forcer l'attention de l'ennemi.
Trundle devrait idéalement éviter de se regrouper en milieu de partie, sauf s'il n'y a pas de menace en voie latérale.
Jouez du côté opposé de l'objectif ou de l'action contesté
E.
Donnez la priorité aux tours de rang 2 par rapport aux dragons non-âme pour accélérer les pics de puissance des objets.
Après l'Hydre, Trundle peut ignorer en toute sécurité la plupart des laners, faire fondre les plaques et se soigner sur les sbires entrants. Cherchez des 'échanges négatifs' — en subissant volontairement plus de dégâts que l'adversaire pour infliger des coups supplémentaires — puis en vous soignant complètement sur la vague suivante.
En fin de partie, l'accent passe de l'accumulation d'or à la menace de la base ennemie ou à l'attraction de plusieurs ennemis sur la voie latérale, créant ainsi un avantage numérique pour l'équipe ailleurs.
Trundle est relativement fragile sans cible ou vague sur laquelle voler de la vie. S'il est forcé de combattre en équipe, cherchez des angles de flanc ou jouez un style avant-arrière.
Utilisez le Pilier de glace (E) pour chercher des picks ou suivre les engagements de l'équipe.
Lorsque vous engagez un 5v5, utilisez votre ultime (Assujettissement (R)) sur le premier ennemi qui entre à porté
E de votre équipe ou sur l'adversaire le plus tanky pour absorber les dégâts et permettre à votre équipe de l'éliminer.
Réinitialisation de l'attaque automatique
QCette séquence maximise la production de dégâts dans les échanges courts et l'agriculture grâce à la fonctionnalité de réinitialisation de l'attaque automatique de Chomp.
QLa Morsure est un vol de dégâts d'attaque (AD). Elle doit être utilisé
E sur une cible avant de combattre votre cible principale pour maximiser le bonus d'AD pour le duel.
WLe placement de Z est stratégique : placez-le derrière vous lorsque vous frappez une tour pour vous aider à vous échapper, placez-le devant pour aider à la poursuite, ou placez-le derrière vous lorsque vous kitez vers l'arrière.
ELe Pilier attire l'aggro de la tour. En fin de partie, le ralentissement énorme et la manipulation du terrain du Pilier peuvent être utilisés pour préparer des picks et brûler les flashs ennemis.
RL'ultime de Trundle vole les statistiques au moment du lancement. Pour maximiser la valeur, essayez d'utiliser l'ultime sur des adversaires qui ont des buffs défensifs actifs (comme l'Après-coup, le bouclier de Malphite, le Z de Rammus ou le Z de Leona) car l'ultime fonctionne comme un instantané, vous donnant le plus de résistances tout en volant le plus de résistances également.
Réservez votre ultime pour les combats engagés où l'ennemi ne peut pas facilement kiter ou s'enfuir pendant la duré
E. R + Embrasement inflige beaucoup de dégâts et peut surprendre les ennemis.
PLa porté
E de la passive de Trundle peut être utilisée comme une estimation de la portée de l'EXP.
Conseil général
Mourir pour les tours peut être crucial pour accélérer les pics de puissance des objets, surtout après les récents buffs d'or des tours.
Synergie des objets
Les dégâts à l'impact d'objets comme le Bout du rouleau et la LDR bénéficient du vol de vie de Trundle.