
Guide de Champion de Niveau Maître
L'identité de Teemo est celle d'un tyran de lane qui se transforme en spécialiste du contrôle de la carte. En lane, il utilise son avantage de porté
E et sa fléchette aveuglante pour harceler les champions de mêlée, ce qui leur rend difficile le farm. Après la phase de laning, ses champignons fournissent une vision et créent des pièges mortels, contrôlant des zones clés de la carte et faisant de lui une menace constante.
Viabilité constante : Teemo est l'un des rares top laners à distance qui reste un champion fort de Fer à Challenger.
Échange dominant : Teemo opère sur une 'mentalité d'échange de 100 à zéro', visant à infliger des dégâts à l'adversaire sans en subir en retour, en particulier en utilisant des échanges courts Auto-A.
Configuration d'objectif exceptionnelle : Teemo est l'un des meilleurs champions pour la configuration d'objectif, capable de couvrir complètement la jungle autour des objectifs (Dragon, Baron) avec des champignons et de la vision.
Vulnérable aux all-ins : la plupart des champions de mêlé
E sont favorisés dans un all-in de niveau 3 contre Teemo.
Pas de téléportation/dépendance au rappel : en tant que 'champion sans TP avec un mauvais nettoyage de vague et sans sustain' (sans objets/runes), un timer de rappel manqué signifie que la lane est souvent 'complètement terminé
E'.
Sujet au kiting/déclin de mise à l'échelle : Teemo a du mal contre les champions à haute mobilité et n'est pas un champion choisi principalement pour scaler, nécessitant parfois des runes comme le Manteau nuageux ou la Célérité pour une vitesse de déplacement supplémentaire.
Début et ordre des compétences : vous devriez commencer avec A (Fléchette aveuglante) au niveau 1. Ceci est fait pour empêcher les adversaires de riposter avec des attaques automatiques et facilite les échanges rapides comme Auto-A. Deux points en E (Tir toxique) sont souvent pris au début, car Z (Déplacement rapide) est rarement nécessaire avant le niveau 4 ou à moins de faire face à un champion tout-en-un comme Olaf.
Ne faites pas s'écraser la vague proprement. Vous voulez la faire s'écraser d'une 'manière plus laide' pour que les sbires de mêlé
E ennemis soient légèrement sous la tour, mais pas les sbires lanceurs de sorts. Cela maintient la vague près de la tour plus longtemps, permettant à Teemo d'attaquer constamment l'adversaire lorsqu'il essaie de farmer.
Utilisez l'invisibilité dans le buisson pour zoner l'adversaire de l'expérience (XP). Poussez la vague rapidement pour la faire rebondir, ce qui empêche l'adversaire à distance de farmer et de se soigner en toute sécurité sous sa tour.
Teemo utilise l'Attaque soutenue (PTA) plus de 95 % du temps, car c'est sa rune par défaut 'pain et beurre'. Le PTA offre un excellent juste milieu pour les échanges courts et prolongés.
Attaque soutenue, Triomphe (ou Présence d'esprit, qui est considérée comme meilleure que Vol de vie), Légende : Alacrité (toujours prise, car il bénéficie grandement de la vitesse d'attaque), et généralement Baroud d'honneur. Abattage est pris dans les matchups très tanky comme K'Sante ou Tahm Kench.
L'arbre de Détermination est crucial et doit inclure Démolition, car il est lié à son identité de destruction de plaques et fonctionne bien en début et milieu de partie. Ceci est généralement associé à Plaque d'os (dans les lanes à fort all-in comme Riven ou Jax) ou Second souffle (si l'adversaire peut facilement briser la Plaque d'os ou pour un poke intense).
La Poigne de l'immortel est utilisée dans les matchups très tanky (Malphite, Gragas) où le PTA est difficile à déclencher et où un sustain supplémentaire est nécessaire. Le Jeu de jambes est parfois utilisé comme un 'filet de sécurité' dans les lanes de poke à distance (Aurelia ou Kennen), bien que la source conseille de rester sur le PTA par défaut même dans ces matchups.
Échange court standard
QCela vous permet de déclencher le PTA ou d'obtenir les dégâts améliorés de A et de reculer rapidement pour perdre l'aggro des sbires. Vous devriez viser à utiliser A sur le tout dernier coup après avoir déclenché le PTA pour maximiser le bénéfice des dégâts.
All-in niveau 3/6
Q

Cette séquence tire parti du PTA, de la réinitialisation de l'auto-attaque de A, puis laisse l'adversaire saigner du poison et des dégâts sur la durée de l'Embrasement.
QA peut être utilisé pour buffer à travers le contrôle de foule dur (CC), comme une provocation de Shen ou un étourdissement de Jax, vous permettant d'empêcher l'ennemi de vous infliger des auto-attaques supplémentaires pendant que vous êtes immobilisé.
RÉvitez de spammer au hasard des champignons dans les buissons. Les meilleurs joueurs gardent leurs champignons pour les escarmouches ou les échanges. Lorsque vous attaquez un ennemi avec R, il est plus efficace de lancer l'ultime sur les sbires près de lui afin que l'explosion de zone du champignon touche le champion.
WN'utilisez pas Z immédiatement lorsqu'un adversaire engage. Gardez-le jusqu'au tout dernier moment pour obtenir le sursaut de vitesse de déplacement nécessaire pour rattraper ou vous échapper juste avant qu'ils ne sortent de votre porté
E.
PVous pouvez sortir de l'invisibilité juste avant d'entrer dans un échange pour gagner le stéroïde de vitesse d'attaque fourni par le passif.
Farming/Camps
Teemo est un champion sous-estimé pour prendre les camps de la jungle (surtout avec un champignon) car il peut aveugler les grands monstres comme le Gromp, réduisant ainsi les dégâts qu'il subit.
Itemisation (Anti-soin)
Si vous affrontez des champions à forte guérison (Warwick, Zac, Vladimir, Aatrox), vous devriez acheter l'Orbe de l'oubli au début, généralement juste après les bottes de rang 2.
Sorts d'invocateur
Utilisez par défaut Embrasement et Flash à chaque partie. L'Épuisement est une alternative viable contre les champions avec des all-ins extrêmement forts, comme Riven ou Kennen, pour bloquer leur burst.