Identité : Pourquoi jouer Ryze

La plus grande idéRyze EE fausse est que Ryze est un mage de fin de partie à super-scaling. Bien qu'il évolue bien du point de vue des dégâts, sa courte portée et son lancement stationnaire le rendent plus faible que les mages à plus longue portée en fin de partie. Au lieu de cela, Ryze est extrêmement fort en début de partie et dispose des outils pour prendre l'avantage sur l'adversaire et le reste de la carte dans presque toutes les parties. Son identité est celle d'un champion errant, semblable à Ahri ou Twisted Fate, qui cherche à s'impliquer dans des 2v2 et 3v3 et à préparer le jungler. Ryze est unique car il bénéficie de tous les avantages de l'errance — priorité au milieu, nettoyage de vague insensé et préparation de gank pointer-cliquer — tout en remportant la plupart de ses matchups 1v1. C'est un cauchemar d'équilibrage car il a une économie insensée, est très sélectionnable à l'aveugle et fait boule de neige très fort. Lorsque Ryze prend l'avantage, il devient extrêmement difficile à gérer.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Nettoyage de vague insensé et priorité au milieu : Ryze possède un nettoyage de vague insensé, lui permettant d'obtenir la priorité au milieu dans presque tous les matchups, ce qui en fait un bon choix à l'aveugle.

  • Outils de boule de neige exceptionnels : il remporte la plupart de ses 1v1, nettoie rapidement les vagues, dispose d'une configuration de gank pointer-cliquer et utilise son ultime pour des rotations rapides (comme plonger dans les voies latérales ou rejoindre des escarmouches), ce qui lui confère une économie insenséRyze EE et une boule de neige très forte.

  • Mise à l'échelle baséRyze EE sur le mana : les capacités de Ryze gagnent des dégâts supplémentaires en fonction du mana bonus, ce qui signifie que des objets comme la Larme et le Catalyste agissent à la fois comme des objets défensifs et offensifs.

Weaknesses

  • Courte portéRyze EE d'attaque : les capacités de Ryze ont une courte portée, ce qui rend difficile l'infliction de dégâts contre des adversaires à plus longue portée, en particulier en fin de partie.

  • Incantation immobile/stationnaire : Ryze est stationnaire lors de l'incantation, ce qui, combiné à sa courte portéRyze EE, le rend beaucoup plus faible que les autres mages qui ont plus de sécurité ou une plus longue portée.

  • Impardonnable lorsqu'il est en retard : Ryze est très mauvais en combat d'équipe s'il est à égalité ou en retard, car son style repose sur le fait d'être plus fort que tout le monde ; prendre du retard rend le combat d'équipe très difficile et impardonnable.

Phase de laning

L'identité de Ryze en lane est de faire des jeux avec le jungler. Votre objectif est d'utiliser votre nettoyage de vague pour obtenir la priorité, puis d'utiliser cette priorité pour des balises profondes, des invasions, des roams ou des plongeons.


Agression et positionnement

  • Jouez assez loin sur la voie pour empêcher les adversaires d'attaquer automatiquement la vague, garantissant ainsi le contrôle.

  • Utilisez la vitesse de déplacement de base élevéRyze EE de Ryze (340) pour esquiver les tirs de compétence et tourner en rond autour des adversaires.

Pics de puissance de base

  • Visez à obtenir un Catalyste des éons lors de votre première base si possible.

  • Ryze est bon même avec de faibles achats (Larme, Bottes de rang 1, Sceau noir).

Gérer la pression

  • Si vous perdez trop de santé, vous pouvez utiliser la Téléportation avec une bonne première base (Larme/Catalyste) pour revenir en force, donc perdre de la santé est acceptable tant que vous ne perdez pas la partie dans les trois premières vagues.

  • Si vous avez la priorité mais rien à faire sur la carte (jungler qui farme, pas de balises posées), vous pouvez choisir de geler pour refuser des sbires et construire un plus grand avantage en 1v1.

Objets de départ

  • Par défaut, Larme de la déesse avec deux potions de santé.

  • Si vous affrontez des champions à distance qui harcèlent beaucoup (comme Orianna, Syndra, Victor), commencez avec la Potion de corruption et prenez Téléportation pour un sustain supplémentaire.

Utilisation de la priorité (Macro)

  • Après avoir poussé une vague (surtout après le niveau 6 lorsque vos dégâts de EA sont augmentés par le rang de R), vous devez décider comment utiliser la priorité.

  • Cherchez d'abord la vision (balises profondes), ou poussez la tour ennemie (de nombreux champions ont du mal à farmer sous la tour).

Gestion des vagues

  • Il est souvent préférable de pousser agressivement. Cherchez un crash de trois vagues pour sécuriser une base sûre.

  • Même dans les matchups perdants, vous pouvez spammer la pousséRyze EE pour rendre difficile à votre adversaire de vous harceler ou d'échanger efficacement.

Combat d'équipe et macro

Macro

L'ultime de Ryze, Portail des royaumes (R), est exceptionnel pour le jeu macro :


  • Pivotez rapidement vers les escarmouches ou plongez dans les voies latérales.

  • Ryze RR peut être utilisé pour vérifier la vision dans les buissons (comme autour des objectifs) sans avoir à y entrer vous-même.

  • Utilisez R pour téléporter les vagues de sbires, utile lors du siège (par exemple, en envoyant une vague du bas au milieu).

  • En jeu organisé, R peut envoyer un allié engageant (par exemple, Alistar) dans la ligne arrière ennemie.

Combat d'équipe

  • Votre objectif principal est d'infliger le plus de dégâts possible sans mourir. En général, frappez la ligne de front jusqu'à ce que vous repériez une opportunité pour un flanc ou un flash sur la ligne arrière.

  • Ne soyez pas le premier à engager. Il est beaucoup plus facile de survivre si l'équipe ennemie a déjà utilisé ses temps de recharge essentiels. Attendez que vos coéquipiers engagent d'abord, puis suivez.

  • Concentrez-vous sur le DPS en utilisant des combos E-A pour infliger beaucoup de dégâts de zone. Utilisez votre vitesse de déplacement bonus (en empilant deux capacités avant A) pour kiter, fuir les menaces et esquiver les capacités.

  • Vous devez vivre la plupart du temps pour être utile, car Ryze n'est pas un champion à burst. Soyez très conscient des CC et des menaces ennemis.

  • Ryze remporte les combats d'équipe en étant extrêmement en avance sur le reste du jeu. Si vous n'êtes pas en avance ou si vous êtes seulement à égalité, vous devriez chercher à aller sur une voie latérale et essayer de forcer un combat 5v4 lorsque quelqu'un est obligé de vous affronter.

Résumé unique des runes

Page complète recommandée

Ryze a plusieurs choix de pierres angulaires viables, mais la meilleure page par défaut est Inspiration : Grimoire déchaîné. Le Grimoire est très apprécié car il fournit des sorts d'invocateur de combat utiles en lane, en escarmouche et en début de combat d'équipe, et vous permet de passer à un sort crucial (comme TP au niveau six pour un pic de puissance de base) ou de vous assurer que vous avez toujours un sort de combat disponible pour les combats. La page complète recommandée est : Primaire (Inspiration) : Grimoire déchaîné, Timing parfait (Chronomètre), Marché du futur (préféré pour les pics précoces comme le Catalyste) et Savoir cosmique. Secondaire (Sorcellerie) : Ruban de mana et Transcendance (la hâte de capacité est très agréable sur Ryze, et le mana max est super bon). Éclats : Vitesse d'attaque (utile pour pousser la vague au début), Force adaptative, puis Armure/RM/Santé en fonction du matchup.

Alternatives viables

Les alternatives viables incluent Premier coup (pour maximiser l'or et se précipiter sur le Bâton des Âges), Conquérant (uniquement pour les compositions très lourdes en mêlée et à faible CC, environ 1 % des parties) et Phase Rush (principalement pris pour la résistance au ralentissement contre des champions comme Irelia).

Combos clés

Dégâts maximum

QQ
+
WW
+
QQ
+
EE
+
QQ

Commencez par A et entrelacez A entre chaque capacité pour rafraîchir son temps de recharge et maximiser les dégâts totaux. Entrelacez des attaques automatiques chaque fois que possible.

Mobilité maximale/Échange rapide

EE
+
WW
+
QQ

Lancez deux capacités consécutivement (E, Z) pour empiler une rune, puis A pour la décharger pour une vitesse de déplacement bonus.

Immobilisation/Préparation de gank

EE
+
WW

Immobilisation simple pointer-cliquer. Utilisez-la instantanément si l'adversaire risque de flasher. Peut être utilisée avec Flash : Flash-Z ou Flash-E-Z.

Immobilisation à dégâts maximum garantie (avancé)

EE
+
WW
+
EE
+
QQ

Retardez l'utilisation de Z après avoir appliqué le Flux de E. Cela garantit que la cible reste immobilisée assez longtemps pour que vous puissiez exécuter le combo de dégâts E-A complet avant que l'immobilisation n'expire, garantissant les dégâts.

Échange/Rebond de vague

EE
+
QQ

Si l'adversaire se cache derrière les sbires, appliquez E sur un sbire proche, puis lancez A sur ce sbire. Le A rebondira sur l'adversaire pour des dégâts d'échange.

Zone d'effet en combat d'équipe

EE
+
EE
+
QQ

Au lieu du E-A standard, attendez que le temps de recharge de E soit presque terminé, appliquez un deuxième E, puis A. Cela fait rebondir le Flux plus loin dans la ligne ennemie, touche plus de cibles et donne de la vitesse de déplacement.

Conseils et astuces

Abilities

GeneralGeneral
  • Les vagues de canons sont les plus faciles à nettoyer ; mettre votre E sur le canon vous permet généralement de nettoyer toute la vague, bien que vous puissiez avoir besoin d'attaquer automatiquement un peu les sbires.

  • La grande vitesse de déplacement de Ryze vous permet de vous approcher pour appâter les temps de recharge ennemis (surtout dans les voies difficiles) avant de vous esquiver.

WW
  • Vous pouvez bufferiser Z en appuyant sur Z puis en utilisant instantanément Flash (Z + Flash) pour lancer automatiquement le Z dès que vous êtes à portéRyze EE de l'ennemi.

RR
  • Vous pouvez commencer votre ultime (R) puis initier un rappel à la base (B). Vous vous rappellerez avec succès et ne vous téléporterez pas avec le R, mais le portail s'ouvrira toujours pour votre équipe.

  • L'utilisation de la Sablier de Zhonya pendant que le portail R est actif annulera complètement le téléporteur pour tous les alliés, les empêchant de passer si vous changez d'avis.

  • Vous pouvez utiliser R puis immédiatement la Sablier de Zhonya en arrivant à destination pour éviter d'être immédiatement CC par les ennemis qui attendent.

  • Si des ennemis tentent de vous CC pour annuler votre ultime, vous pouvez éviter leur CC en courant sur le bord du portail ou en flashant dedans à la dernière seconde.

Item Synergies

Catalyste des éons

La raison pour laquelle des composants comme le Catalyste sont si forts est que les capacités de Ryze gagnent des dégâts en fonction du mana bonus, ce qui rend les objets défensifs comme le Catalyste (qui accorde du mana/PV) également des objets offensifs efficaces.