
Guide de Champion de Niveau Maître
L'identité de Riven est celle d'une lanceuse de sorts AD agressive et très habile, qui excelle à faire boule de neige avec une avance. C'est une brute de lane qui utilise sa grande mobilité et ses annulations d'animation pour surpasser ses adversaires en duel et en combat d'équipe. Son objectif est de dominer le début de partie et de convertir cette avance en une pression à l'échelle de la carte, ce qui en fait une menace redoutable entre les mains d'un joueur expérimenté.
Potentiel de domination en début de partie : Riven possède l'un des niveaux 1 les plus forts de la Top Lane, ce qui lui permet d'établir une bonne position dès le départ et de chercher des éliminations faciles ou des échanges précoces.
Grande polyvalence et mobilité : le Flash rend Riven extrêmement polyvalente. Elle est très rapide sur la carte grâce à sa capacité à sauter par-dessus les murs et à utiliser ses nombreux dashs, ce qui la rend excellente pour nettoyer les vagues latérales et se regrouper rapidement.
Puissante boule de neige : Riven fonctionne mieux lorsqu'elle est en avance. Si elle prend l'avantage, elle peut être extrêmement difficile à gérer et peut balayer un combat d'équipe.
Vulnérable lorsqu'elle est en retard ou à égalité : il peut être extrêmement difficile de jouer Riven si elle est à égalité ou en retard, selon la composition de l'équipe ennemie.
Affaiblie par le manque de temps de recharge : Riven est 50 % plus forte dans n'importe quel combat d'équipe si elle a Flash, Ange gardien ou un Chronomètre disponible. Jouer sans ces ressources clés nécessite souvent un style de jeu réservé.
L'inefficacité est punitive : les joueurs doivent être aussi efficaces que possible sur la carte. Si Riven se regroupe trop souvent au milieu et perd en efficacité et en ressources, elle prendra du retard.
L'objectif de Riven est de jouer de manière agressive et de gagner sa lane pour obtenir une avance significative.
Si vous prenez du retard, votre objectif est de nettoyer autant de vagues latérales et de farmer les camps de la jungle que vous le pouvez pour récupérer des ressources et revenir dans la partie.
Utilisez son fort niveau 1 pour échanger agressivement, souvent en ne faisant pas de leash et en attaquant l'adversaire sur la première vague.
Apprenez à utiliser efficacement les minuteries des niveaux 2 et 6. Utilisez un lancement de A sur la vague pour assurer la monté
E de niveau et, simultanément, réduire l'écart pour un échange favorable.
A en avant pour vous rapprocher (ou tenez-vous à côté d'eux), puis appuyez sur Z + Auto-attaque, et utilisez E + A pour vous échapper. Il est crucial d'éviter d'utiliser E pour initier de petits échanges, car E est votre capacité à assurer votre sortie et à éviter les capacités de l'adversaire (comme celles d'Ornn ou de Darius).
Le départ le plus courant et le plus agressif est l'Épé
E longue plus trois potions (surtout en utilisant Flash + Embrasement), car cela donne un avantage dans les échanges de santé précoces.
Le Bouclier de Doran est pris dans les matchups à distance ou les tanks neutralisants (comme Gragas) pour s'assurer que Riven ne prenne pas de retard.
Une règle d'or : si vous utilisez E et deux A pour vous rapprocher, l'échange sera mauvais dans 90 % des cas. Si vous utilisez E et un seul A pour vous rapprocher, l'échange peut être bon. C'est parce que l'utilisation de trop de A épuise les dégâts nécessaires pour votre combo rapide.
En raison de sa mobilité (dashs et sauts de mur), Riven est très rapide et efficace pour nettoyer les vagues et les camps de la jungle.
Riven doit être utilisé
E pour collecter rapidement les vagues latérales et les camps de la jungle. Il est important de ne pas se regrouper trop souvent au milieu et de perdre en efficacité.
Faites toujours un plan en quittant la base, comme : collecter la vague latérale, chercher un camp de la jungle, puis se regrouper au milieu. Cela la rend plus efficace et aide à maintenir des moyennes de CS élevées.
Si le Flash est en temps de recharge, ou si vous êtes sur le point de terminer un pic de puissance d'objet majeur (comme la Danse de la mort ou l'Ange gardien), restez dans la voie latérale et farmez jusqu'à ce que ces minuteries soient prêtes.
Avant de rejoindre un combat, suivez les temps de recharge et déterminez la condition de victoire. Vérifiez si vous avez Flash, Ange gardien ou un Chronomètre.
Si Riven a ses temps de recharge/objets clés, elle peut jouer à ses limites et plonger sur la ligne arrière ennemie. Si elle ne les a pas, elle doit jouer de manière plus réservé
E, soit en jouant de l'avant vers l'arrière, soit en attendant une bonne opportunité de flanquement.
Si les carrys ennemis n'ont pas de Flash ou d'autres temps de recharge importants (comme le Zhonya), ils deviennent la cible prioritaire.
Si votre ADC ou votre carry principal est nourri, Riven a un bon CC pour le protéger et empêcher les assassins comme Zed de l'atteindre.
Le combo rapide
Q
Q
QC'est le combo le plus important pour maximiser le DPS. Cliquer sur le sol après l'auto-attaque est vital, car cela annule la période de récupération du A de Riven, rendant toute la séquence plus rapide. Utilisez A à côté de la cible pour que Riven ne se précipite pas, accélérant l'animation du A.
All-in avec délai de A
Q
Q
E
QUtilisé pour réduire l'écart et préparer les dégâts principaux. Si les charges de A sont correctement retardées, le temps de recharge de A sera presque instantanément de retour après la troisième utilisation. Cela vous permet de suivre immédiatement avec le combo rapide.
Double cast à burst le plus élevé
E
W
Q
Utilisé pour faire exploser les cibles à faible PV dans la plage d'exécution. Vous utilisez Z et A simultanément, sacrifiant une auto-attaque entre les deux pour une rafale instantanée plus élevée. Peut être combiné avec Flash : E → Flash → Auto + Z + A (instantanément).
GeneralRiven est célèbre pour ses annulations d'animation. A et Z peuvent tous deux être utilisés pour annuler l'animation de son auto-attaque.
À la fin de la duré
E de la capacité E de Riven, vous pouvez effectuer un double, voire un triple cast, en utilisant plusieurs capacités à la fois (par exemple, E, attendez un peu, puis Z + A à la fois).
RUtilisez toujours R1 (Lame de l'exilé
E) au début de votre combat/combo, car cela augmente les dégâts et la portée de A et Z. Utilisez R2 (Coup de vent) à la fin de votre combo, car il inflige plus de dégâts en fonction de la faiblesse des PV de votre adversaire (dégâts d'exécution).
Vous pouvez annuler l'animation de votre R1 en utilisant votre capacité A instantanément après (
E dans R + A) pour une transition plus fluide dans le combat.