
Guide de Champion de Niveau Maître
Renekton est un escarmoucheur dominant en lane qui excelle à créer des avantages en début de partie et à les faire boule de neige jusqu'à la victoire. Son identité est construite autour de sa puissante phase de laning, où il peut intimider et contrer de nombreux champions de mêlé
E populaires. Avec un ultime à fort impact pour les premières escarmouches, Renekton est un excellent choix pour les joueurs qui veulent prendre le contrôle du jeu dès le début.
Domination en début de partie : Renekton a une phase de laning extrêmement puissante et volatile, ce qui lui permet d'influencer fortement l'issue de la partie dès les premiers niveaux. Il est souvent utilisé comme contre-pick.
Puissance d'escarmouche et de snowballing : son ultime lui confère une puissance massive en 1v1, 2v2 et dans les combats d'objectifs précoces (Grubs). Il excelle à transformer une avance en pression sur les tours en utilisant la mentalité de Démolition.
Contrôle de vague exceptionnel : les capacités de zone de Renekton (A, R) et son double dash (E) permettent un nettoyage et une manipulation de vague efficaces, y compris des techniques puissantes comme le crash de la vague 3 et le proxy de la vague 4.
Plafond de compétences mécaniques élevé : la maîtrise de toutes les annulations d'animation (Auto-Z, Z-
R, Z-Objet actif) est nécessaire pour maximiser le DPS et fluidifier les combos. Une gestion confiante de la fureur est également vitale.
Vulnérable au kiting et au CC : Renekton peut avoir du mal contre les champions à haute mobilité ou à distance qui peuvent le kiter efficacement, nécessitant parfois le Stridebreaker juste pour leur coller dessus. Il est susceptible d'être éliminé rapidement s'il est pris sans ses outils défensifs.
Chute en fin de partie : bien qu'il soit puissant en début/milieu de partie, son potentiel de portage en solo diminue à mesure que la partie s'étend au-delà de la barre des 30 minutes, le forçant à changer de rôle pour zoner et mettre la pression sur les adversaires clés plutôt que de chercher des one-shots.
La phase de laning dicte le succès de Renekton.
Commencez par A au niveau un dans la plupart des matchups.
Optez pour le Bouclier de Doran 95 % du temps, bien que la Lame de Doran puisse être prise dans des matchups d'engagement total volatils spécifiques comme Aatrox.
Contre les champions de portage (Jax, Fiora), donnez la priorité à l'atteinte du niveau 2 en premier pour les empêcher de vous engager totalement et de prendre l'avantage.
Lors de l'échange, Auto-Z et Auto-A sont essentiels pour les utiliser comme réinitialisations d'attaque automatique et maximiser le DPS.
Poussez fort la vague 1 pour garantir l'avantage du niveau 2.
Évitez de faire s'écraser la vague 2 prématurément, car cela supprime une précieuse opportunité d'échange et permet à l'adversaire de farmer en toute sécurité sous sa tour.
L'objectif principal est de réaliser un crash propre de la vague 3 (atteindre le niveau 3) afin de pouvoir retourner à la base, mettre la pression sur l'ennemi ou chercher des plaques.
Après avoir fait s'écraser la vague 3, une manœuvre très efficace consiste à faire un proxy de la vague 4 derrière la tour T1 ennemie. Cela cré
E un avantage de tempo supérieur, permet une base plus rapide et fait naturellement reculer la vague vers vous pour un gel.
Renekton doit être très impliqué en début de partie, cherchant à forcer des escarmouches autour d'objectifs comme les Grubs.
Une fois que la tour latérale T1 ennemie est tombé
E, le but est d'épingler le laner solo adverse (par exemple, Aatrox) à sa tour latérale de rang 2 et de menacer le milieu. Cette pression maintient le laner ennemi hors des combats d'équipe et crée un contrôle de la carte.
N'allégez pas la pression sur la voie latérale une fois que vous avez pris l'avantage ; continuez à pousser pour empêcher l'adversaire de farmer librement.
Avant de s'engager dans la poussé
E de la voie latérale plus tard dans la partie, il est important de nettoyer votre propre jungle pour atténuer le risque que des coéquipiers meurent lors d'invasions de la jungle ennemie.
Renekton excelle en tant que menace de flanc plutôt qu'en tant que tank de première ligne dédié.
Flanquement et initiation : Cherchez des occasions de flanquer la ligne arrière ennemie, en utilisant souvent Flash-Z pour contourner la ligne de front. L'utilisation de flancs TP pour attaquer par le côté ou par l'arrière est un concept d'exécution de haut niveau.
Entrer et sortir du combat : ne vous engagez pas avec toute votre mobilité en même temps. Utilisez ses deux dashs (E) pour entrer dans le combat, exécuter un combo, puis vous retirer pendant que les capacités sont en temps de recharge, et vous réengager une fois qu'elles sont de retour.
Prioriser les cibles : identifiez le principal faiseur de dégâts de l'ennemi (généralement l'ADC) et concentrez votre rafale initiale sur lui.
Zonage en fin de partie : lorsque Renekton commence à décliner (vers 40 minutes), son rôle passe de l'assassinat au zonage et à la pression. Gardez les capacités clés pour menacer les cibles prioritaires (comme une Syndra nourrie) et les empêcher d'entrer dans le combat ou d'utiliser leurs dégâts de manière optimale.
Pré-empilement ultime : activez toujours R tôt (avant le début formel du combat ou avant de vous téléporter) pour commencer à empiler la fureur.
Réinitialisations d'attaque automatique (de base)
WAnnule l'animation de l'attaque automatique, le plus grand gain de DPS.
Ouvreur d'échange/Annulation de Z
W
RR annule l'animation de Z, accélérant le combo.
Échange de voie (standard)
E
W
Q
EE1 engage, Z frappe l'étourdissement, A fournit des dégâts/sustain, E2 désengage ou comble l'écart si l'ennemi flashe.
Engagement total en rafale sur la ligne arrière

W
R
E
Q
ESi vous utilisez A au début du combo contre plusieurs adversaires, vous obtenez plus de soins et de dégâts de zone. Flash-Z est plus rapide que E-Z et est souvent utilisé pour un CC rapide sur une cible prioritaire.
WEntraînez-vous à bufferiser Z à travers le CC ennemi entrant (comme le E de Gragas ou le A d'Aatrox) pour vous assurer que l'étourdissement atterrit immédiatement après la fin du CC, ou même à bufferiser R à travers le CC.
Z est une attaque automatique renforcé
E et peut être utilisé pour supprimer rapidement les boucliers de sorts (comme le passif de Malzahar ou les boucliers de Fimbulwinter).
Donnez toujours la priorité à l'utilisation d'un Z renforcé lors de l'échange (au moins 50 de fureur) car il accumule Conquérant presque instantanément (8 charges).
EUtilisez le dash E pour esquiver spécifiquement les timings de capacités ennemies clés, comme le premier lancement du A d'Aatrox.