
Guide de Champion de Niveau Maître
Poppy est un tank très perturbateur dont l'identité tourne autour du contrôle du champ de bataille et de la neutralisation des menaces mobiles. Sa capacité distinctive, Présence constante (Z), cré
E une zone qui arrête complètement les dashs ennemis, ce qui en fait un contre de premier choix pour des champions comme Irelia et Akali. Elle excelle à protéger ses carrys et à renverser les combats avec son ultime polyvalent, Verdict du gardien (R), qui peut soit désengager les ennemis, soit préparer des éliminations. Poppy est parfaite pour les joueurs qui aiment être une présence de première ligne agaçante et increvable qui dicte le déroulement des combats d'équipe.
Grande puissance en début de partie : elle est décemment forte en début de partie, en particulier avec son poke de Choc de marteau (A) et d'Ambassadrice de fer (Passif) combiné à la Poigne de l'immortel.
Perturbation/CC exceptionnels : Poppy est extrêmement efficace pour perturber les ennemis et est très agaçante à gérer.
Pic de puissance élevé en milieu de partie : elle atteint un pic de puissance élevé en milieu de partie une fois que son Choc de marteau (A) est maximisé au niveau 9.
Réserve de mana vulnérable en début de partie : sa capacité d'engagement total, Charge héroïque (E), consomme BEAUCOUP de mana au début.
Combat précoce plus faible (historiquement) : Poppy est beaucoup plus faible au début qu'auparavant, bien qu'elle se stabilise au niveau 5.
Style d'engagement restreint : elle doit se concentrer sur les combats d'équipe de front à arrière et la protection de son carry, et ne doit pas chercher à flanquer très souvent.
La phase de laning de Poppy consiste à farmer en toute sécurité, à gérer les ressources et à utiliser des échanges courts et punitifs avec sa passive et son A.
Ne cherchez un engagement total avec la Charge héroïque (E) que lorsque l'ennemi a peu de vie ou fait une erreur près d'un mur. Comme E consomme beaucoup de mana au début, une mauvaise utilisation vous laisse vulnérable.
Poppy se stabilise au niveau 5. À ce stade, votre A + 1 attaque automatique sera capable de tuer les sbires lanceurs de sorts.
Lors de votre premier retour, assurez-vous d'obtenir au moins la Larme de la déesse. Vous devriez essayer d'obtenir suffisamment d'or pour acheter également le Cristal de rubis + l'Armure d'étoffe ou le Manteau de null-magie et des Bottes ou un Tunnelier (si vous construisez le Ciel déchiré).
Votre schéma d'échange de base est construit autour du déclenchement de la Poigne de l'immortel.
Préparation de la Poigne : vous voulez garder la Poigne de l'immortel prête en gardant l'aggro des sbires ou en attaquant automatiquement les sbires avant que le temps de recharge de votre passif (Ambassadrice de fer) ne soit écoulé. Si vous avez besoin de gagner plus de temps, vous pouvez utiliser votre A (Choc de marteau) sur la vague pour prolonger la disponibilité de la Poigne.
Exécution de l'échange : le schéma d'échange de base consiste à harceler à porté
E maximale de A (ce qui déclenche Brûlure, gardant la Poigne de l'immortel active), puis à leur lancer votre passif.
Uniquement des échanges courts : concentrez-vous sur les échanges courts au début et harcelez les adversaires à porté
E maximale de A.
La force de Poppy augmente considérablement en milieu de partie, la transformant en une escarmoucheuse d'objectifs de carte principale et une protectrice fiable en fin de partie.
La fin de partie consiste à se regrouper et à trouver des picks.
Protection de l'avant vers l'arrière : dans les combats d'équipe, vous voulez généralement vous battre de l'avant vers l'arrière et protéger votre carry. Restez à côté de votre carry jusqu'à ce que les ennemis utilisent toutes leurs capacités d'engagement.
Trouver des picks : tout étourdissement contre un mur avec la Charge héroïque (E) vous permet de bloquer la cible avec le Verdict du gardien (R) + la Présence constante (Z). Le ralentissement qui s'ensuit du Choc de marteau (A) permet à votre équipe de suivre.
Engagement : bien que vous ne deviez pas chercher à flanquer très souvent, vous pouvez parfois engager si vous trouvez un excellent étourdissement Flash E sur le carry ennemi.
Une fois que les plaques tombent et que A est maximisé (niveau 9), votre influence s'étend.
Escarmouches : cherchez à commencer des combats avec votre jungler. Assurez-vous de contester les larves ou les buffs rouge/bleu de l'ennemi. Poppy est extrêmement forte pour perturber la carte pendant ces escarmouches.
Contrôle des objectifs : regroupez-vous activement pour chaque dragon. Il est presque toujours préférable de se téléporter sur la voie depuis le dragon plutôt que de garder le TP pour le combat, car l'équipe a besoin de vous pour créer de l'espace et être une menace.
Schéma d'échange/de harcèlement de base (en utilisant la Poigne)
QHarcèlement à portée maximale de A, puis lancez votre passif sur eux.
Combo de pick/verrouillage (pour sécuriser une élimination)
E
R
W
QÉtourdissez contre un mur, repoussez avec R, refusez l'évasion avec Z et ralentissez avec A.
Maximisation de l'objet Brillance (par exemple, avec le Gantelet cryopyrique)
QUtilisez A ou Z pendant que votre auto-attaque passive est en l'air pour que l'objet Brillance se déclenche.
ELorsque vous utilisez la Charge héroïque (E) comme un rapprochement (pas près d'un mur), assurez-vous de cliquer ailleurs. Si vous ne cliquez pas ailleurs, Poppy essaiera d'attaquer la cible de E, ce qui pourrait vous empêcher de frapper votre passif (Ambassadrice de fer) sur une cible différente.
RVous pouvez utiliser le rappel pour annuler la charge de R de Poppy et réinitialiser le temps de recharge.
Utilisez Z (Présence constante) dans un R à courte charge (Verdict du gardien) pour masquer l'animation initiale de la charge de R, ce qui empêche l'ennemi de pouvoir réagir.
Tank à faible économie
La Poppy tank est très économique et est assez efficace avec seulement deux objets ; le troisième objet est souvent considé
Ré comme un luxe. Cela signifie que vous devriez vous sentir à l'aise de donner du farm à vos carrys. Si vous prenez du retard, vous serez toujours utile.
Objets de base
Les objets recommandés courants incluent le Ciel déchiré, l'Avance blindé
E, le Fimbulwinter, la Plaque du mort, le Visage spirituel et le Présage de Randuin.