Identité

Olaf est le Berserker implacable, défini par sa capacité à ignorer les contrôles de foule et à pourchasser la ligne arrière ennemie avec son ultime, Ragnarok. Il prospère au bord de la mort, gagnant une vitesse d'attaque immense à faible santé, transformant des combats apparemment perdus en victoires. Ce pouvoir de duel unique à faible santé, combiné aux dégâts bruts de son E, en fait également l'un des preneurs d'objectifs les plus rapides et les plus efficaces du jeu, en particulier contre le Baron.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Puissance insenséOlaf EE au niveau 1 : il possède l'un des niveaux 1 les plus forts du jeu grâce à la réduction du temps de recharge de son A lors de la récupération, ce qui lui permet de dominer les premiers échanges et les invasions.

  • Immunité aux CC : son ultime ignore complètement le contrôle de foule, le rendant dévastateur contre les compositions riches en CC.

  • Escarmoucheur précoce : il se met en marche rapidement (environ un à two objets) et est souvent l'unité la plus forte sur la carte entre la 10e et la 15e minute, ce qui permet une forte boule de neige précoce.

Weaknesses

  • Faible mobilité : Olaf est intrinsèquement lent et manque de rapprochement intégré, ce qui le rend facile à kiter si son combo Fantôme/Flash/Ultime est en temps de recharge.

  • Vulnérabilité avant le niveau six : sans son ultime, il est très susceptible aux ganks, en particulier contre les champions avec un bon setup de CC (par exemple, Shen, Maokai).

  • Champions de kiting : il a beaucoup de mal contre les champions à dégâts élevés et à haute mobilité qui peuvent le kiter efficacement, comme Kindred, Vayne ou Cassiopeia.

Phase de laning

La phase de laning d'Olaf est définie par l'agression et la gestion des ressources, en tirant parti de sa puissance au niveau 1 et du contrôle des vagues pour préparer des éliminations.


Agression précoce (niveau 1)

  • Vous devriez toujours réfléchir à la manière d'utiliser votre force au niveau 1 pour influencer le jeu.

  • Envahir : Cherchez à envahir le jungler ennemi pour brûler son Flash ou rendre son premier clean difficile.

  • Échange/Zoning : Cherchez à combattre agressivement votre adversaire de lane dans les buissons ou à le zoner entre la vague de sbires et sa tour pour lui refuser de l'XP et de l'or.

Stratégie d'élimination en solo : allez à la pêche

  • Ne commencez pas un all-in en courant droit sur l'ennemi avec Fantôme et Ultime. Pensez-y plutôt comme à la pêche :

  • Lancez l'hameçon : continuez à lancer des haches (A), en les utilisant comme votre 'hameçon'.

  • Engagez-vous quand ça mord : dès qu'une hache touche, c'est le moment de vous engager — activez Fantôme et Ultime pour les pourchasser sur la voie. Si la hache manque, retournez à l'agriculture et attendez la prochaine occasion.

Gestion des vagues et échanges

  • Olaf excelle vraiment lorsqu'il a une longue voie pour poursuivre ses adversaires.

  • Évitez de faire s'écraser la vague 2 : si vous faites s'écraser la vague 2 trop rapidement, l'ennemi sera sous sa tour, ce qui rendra impossible de le pourchasser.

  • Visez une base : visez à faire s'écraser une grande vague (vague 3 ou 4) et à vous rappeler.

  • Créez le gel : en faisant s'écraser et en vous basant, la vague reviendra vers vous. Une fois que vous avez établi un gel juste à l'extérieur de votre tour, vous pouvez utiliser cette longue voie pour préparer une élimination en solo.

  • Échanges courts : utilisez votre A, surtout lorsqu'ils vont chercher un dernier coup, car ils sont moins susceptibles de l'esquiver. Votre Z (Frappes vicieuses) fournit une réinitialisation d'attaque automatique et un bouclier, ce qui le rend excellent pour les échanges courts et favorables.

Macro et combats d'équipe

L'objectif d'Olaf en milieu et fin de partie passe de la domination de sa voie à la perturbation de la ligne arrière ennemie et au contrôle de la carte pendant son pic de puissance.


Focus macro

  • Focus sur les escarmouches : vous devriez être impliqué dans autant d'escarmouches et de combats précoces que possible (pour des objectifs comme le Dragon/Héraut) car Olaf est le plus fort vers la 10e-15e minute.

  • Voie latérale : Olaf n'est pas un pousseur de voie latérale. Votre objectif dans la voie latérale est de piéger le top laner ennemi sous sa tour, l'empêchant de pivoter ou de prendre l'avantage sur la carte. Une fois qu'ils sont piégés, vous pouvez vous déplacer entre les voies et chercher à rejoindre votre équipe.

  • Temps de base : cherchez toujours de bons moments pour retourner à la base, surtout après avoir fait s'écraser une grande vague, car vous n'avez pas de téléportation la plupart du temps. Vous ne voulez jamais rester trop longtemps sur la carte lorsque vous ne pouvez pas vous battre (faible en PV/mana, pas d'ultime).

Combat d'équipe

  • Le combat d'équipe sur Olaf est simple mais nécessite de la patience et du timing.

  • Flanquement : le moyen le plus efficace d'entrer dans un combat est de flanquer par le côté. Si vous prévoyez de flanquer par derrière, assurez-vous de ne pas être vu (utilisez le Balayeur).

  • Attendez le moment : ne lancez pas votre combo complet (Fantôme + Ultime) immédiatement au début du combat. Attendez que l'équipe ennemie fasse une erreur de positionnement, ou attendez que la ligne arrière gaspille un temps de recharge clé ou un rapprochement (comme le Flash).

  • Extension de l'ultime : votre ultime ne dure que 3 secondes à moins que vous ne frappiez un champion ennemi avec une attaque automatique ou votre E. Si vous ne pouvez pas atteindre votre cible principale, frappez n'importe qui pour que l'ultime continue de tourner et que vous mainteniez l'immunité aux CC.

Combos clés

L'engagement total (Pêche)

QQ
+
Ghost
+
RR
+
EE
+
Auto
+
QQ

Activez Fantôme au moment où A touche, pas avant, pour les empêcher de flasher ou d'esquiver.

Rafale/finition rapide (préparation de gank ou plongeon)

Flash
+
Auto
+
EE

E suivra le Flash.

Échange sûr/bouclier

Auto
+
WW
+
Auto

Z fournit une réinitialisation d'attaque automatique + un bouclier.

Conseils et astuces

Abilities

GeneralGeneral
  • La vélocité d'approche est essentielle : cette rune d'inspiration est cruciale. La vitesse de déplacement supplémentaire que vous gagnez en vous déplaçant vers une cible que vous avez touchéOlaf EE avec A vous aide à ramasser la hache plus rapidement, à sécuriser les dégâts de E et à poursuivre les adversaires que vous ne pourriez pas atteindre autrement.

QQ
  • Concentrez-vous sur la récupération immédiate de votre A pour réduire son temps de recharge et augmenter considérablement votre DPS soutenu au début.

EE
  • N'oubliez pas que E inflige des dégâts bruts, ce qui en fait votre principal outil de dégâts pour éliminer rapidement le Baron, surtout lorsque vous avez peu de vie et une vitesse d'attaque élevéOlaf EE.

RR
  • Ne construisez jamais de Bottes de Mercure : Sérieusement, ne le faites pas. Comme votre ultime confère une immunité aux CC, la ténacité des Bottes de Mercure est complètement inutile — c'est un objet troll sur Olaf.

Item Synergies

CDR précoce

Lors de votre premier retour à la base, si possible, achetez un composant d'objet qui accorde une réduction du temps de recharge (CDR). C'est 'vraiment op' car plus de CDR signifie plus de haches (A) lancées, ce qui se traduit par plus de dégâts globaux que de simplement empiler de l'AD plat au début.

Objets de départ

Prenez la Lame de Doran neuf fois sur dix pour l'avantage de pousséOlaf EE précoce. Ne prenez le Bouclier de Doran que contre les champions à distance très ennuyeux comme Vayne ou Quinn.

Flexibilité mythique

Le Brise-pas est l'option la plus cohérente en raison de la vitesse de déplacement et de l'effet de ralentissement, ce qui est idéal pour pourchasser la ligne arrière. La Trinité est un objet 1v1 puissant, excellent face aux laners latéraux traditionnels comme Fiora, Darius ou Riven.

Survivabilité en second

Si vous choisissez un mythique à dégâts élevés (comme la Trinité ou l'Hydre vorace), vous devez toujours l'associer à un objet de survie en second, comme le Gage de Sterak ou la Danse de la mort, pour éviter d'être trop fragile. Le Sterak est particulièrement bon lorsque le jeu est principalement axé sur les combats d'équipe.