Identité : Pourquoi jouer Kennen

Kennen est un top laner AP dominant en lane dont l'identité tourne autour du harcèlement des adversaires et de l'exécution de flancs de combat d'équipe qui changent la donne. Il excelle à contrôler la lane avec des auto-attaques et des capacités à distance, créant un avantage de santé qu'il convertit en contrôle d'objectif. Sa véritable puissance se déchaîne dans les combats d'équipe, où son ultime, Slicing Maelstrom, lui permet de plonger sur la ligne arrière ennemie et de délivrer des dégâts de zone massifs et des étourdissements.

Forces et faiblesses

Strengths

  • Phase de laning dominante : Kennen est un puissant tyran de lane contre la plupart des champions de mêléKennen EE de la top lane, ce qui lui permet de prendre une avance précoce, de dicter les états des vagues et de mettre la pression sur les adversaires qui ne peuvent pas échanger efficacement contre sa portée.

  • Ultime de combat d'équipe qui change la donne : son ultime, Slicing Maelstrom (R), est exceptionnellement puissant, surtout lorsqu'il est combiné avec Flash, ce qui en fait l'un des plus forts flankers du jeu, capable d'infliger des dégâts de zone massifs et un contrôle de foule à la ligne arrière ennemie.

  • Potentiel de survie/déjouement élevé : il dispose d'outils comme Lightning Rush (E) pour des mouvements rapides et des esquives, et la capacité de combiner son ultime avec le Sablier de Zhonya pour devenir inciblable tout en infligeant des dégâts.

Weaknesses

  • Vulnérable à faible PV : Kennen est facilement puni par les champions avec un fort potentiel d'engagement total (comme Riven, Fiora, Jax ou Malphite) s'il tombe à faible PV, car ils peuvent engager et le détruire.

  • Engagement total faible à pleine santé : à moins que le terrain n'ait été préparé en réduisant la barre de santé de l'adversaire, tenter un engagement total à pleine santé est généralement infructueux contre la plupart des top laners.

  • Faible scaling en voie latérale : Kennen est souvent faible en voie latérale contre les pousseurs de voie latérale et les duellistes dédiés (comme Riven, Fiora, Jax, Camille) à moins qu'il ne soit déjà considérablement en avance.

Phase de laning

L'objectif principal de Kennen en phase de laning est d'abuser de sa portéKennen EE contre les adversaires de mêlée pour les harceler continuellement, en s'assurant qu'ils ne peuvent pas atteindre la pleine santé pour tenter un engagement total.


Pics de puissance à la base

  • Idéalement, vous voulez forcer votre adversaire à retourner à la base avant vous afin de pouvoir rester en lane assez longtemps pour obtenir vos bottes de niveau 2 (comme les Chaussures du sorcier) lors de votre premier retour à la base.

Gestion des ganks

  • Supposez que vous serez ciblé par le jungler ennemi. Jouez autour des chemins et des chronomètres de la jungle. Lorsque vous êtes vulnérable (poussé, sans vision), respectez le timing en restant à pleine santé et en gardant la Charge fulgurante (E). Attirer avec succès la pression sur la Top Lane est toujours précieux, car cela aide le reste de votre carte.

Objets de départ

  • Vous devriez presque toujours commencer avec un objet de départ AD car l'AD de base de Kennen (48) est extrêmement faible, ce qui rend le dernier coup difficile sans lui. La valeur par défaut est la Lame de Doran (pour les dégâts d'attaque et la survie contre les champions à engagement total). Vous pouvez utiliser une ÉpéKennen EE longue si vous vous précipitez sur la Dague de Statikk.

Sorts d'invocateur

  • Flash est obligatoire. Le téléporteur (TP) est recommandé dans presque toutes les parties pour un fort potentiel de macro et de flanc, bien que l'Embrasement puisse être pris dans certains matchups favorables ou à forte survie (comme Sylas ou Fiora/Renekton dans les ELO inférieurs) pour garantir une avance en éliminations.

Gestion des échanges

  • Kennen préfère les petits échanges. Utilisez Aery et Brûlure pour grignoter les PV de l'ennemi. Vous devez maintenir vous-même un niveau de PV élevé pour empêcher l'adversaire de chercher un engagement total.

Contrôle des vagues

  • Visez à écraser la plus grande vague possible (souvent un écrasement de trois vagues). Cela expose l'adversaire à votre harcèlement par auto-attaque pendant qu'il se concentre sur le farm sous sa tour. Une fois que vous avez écrasé la vague, vous devriez chercher à geler la vague juste à l'extérieur de votre tour pour refuser le CS/XP et les punir s'ils s'avancent.

Combat d'équipe et macro

Macro

  • Kennen dépend fortement de son ultime. Après avoir utilisé votre ultime dans un combat (quel que soit le résultat), vous devez réinitialiser (base) immédiatement. N'essayez pas de rester et de mettre la pression avec seulement AZE ; utilisez l'or, soignez-vous et préparez-vous pour la prochaine utilisation de l'ultime.

  • Comme Kennen est faible en voie latérale contre les principales menaces de split-push, sa priorité macro est de neutraliser la voie latérale (mettre la vague à égalité ou pousser une vague au-delà du point médian) avant de pivoter. Cela force l'adversaire à passer du temps à nettoyer la vague au lieu de mettre la pression sur votre tour de rang 2.

  • Une fois que la voie latérale est neutraliséKennen EE, cherchez à faire des jeux en vous installant sur un objectif neutre (Héraut/Dragon) ou en campant dans un buisson de la jungle ennemie pour prendre au dépourvu un champion en rotation (comme un support, un mid laner ou un jungler).

Combat d'équipe

  • Le combat d'équipe de Kennen repose presque entièrement sur le flanquement par le côté ou l'arrière, souvent en partant du brouillard de guerre dans la jungle. Vous ne devriez jamais être en première ligne.

  • Le but ultime est de R-Flash sur les carries ennemis (ADC/APC). Cependant, n'engagez pas instantanément s'ils sont prêts à réagir. Vous devriez attendre que les capacités d'évasion clés (comme le Dash de Zeri) ou le contrôle de foule ennemi soient utilisés avant d'engager votre combo complet.

  • Les combats sont nettement plus faciles à flanquer dans la jungle, en particulier autour des objectifs neutres (Dragon, Baron, Héraut), car il y a de nombreuses voies d'approche que l'ennemi ne peut pas facilement couvrir. Évitez de flanquer par la voie près des tours, car c'est prévisible.

  • Planifiez les flancs TP à l'avance en plaçant des balises profondes là où l'ennemi a peu de chances de les repérer (par exemple, buisson de la rivière ou jungle profonde). Un flanc TP bien planifié peut décider de la partie.

Combos clés

Engagement dur à dégâts maximum

EE
+
RR
+
Flash
+
Protobelt
+
WW
+
Zhonya's

E est utilisé en premier pour la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque. Z doit être utilisé pour les dégâts de zone et l'application d'une charge passive/d'un étourdissement rapide à tous ceux qui sont touchés par R (plus important que A). A peut être lancé si le temps le permet avant Zhonya.

Désengagement/Kiting

QQ
+
EE
+
WW
+
Auto

Utilisez A pour le ralentissement/la charge initiale. E traverse la cible pour se repositionner, et Z déclenche l'étourdissement, vous permettant de les kiter sur la voie.

Harcèlement passif rapide (A bloqué)

Auto
+
WW

Utilisé lorsque les adversaires se cachent derrière les sbires pour bloquer A. L'attaque automatique garantie applique la charge passive, et l'actif de Z déclenche les dégâts/l'étourdissement.

Réinitialisation d'attaque automatique de Protobelt

Auto
+
Protobelt
+
Auto
+
WW

Utilise Protobelt comme une réinitialisation d'attaque automatique pour obtenir rapidement deux attaques automatiques et le passif de Z pour un étourdissement/échange rapide.

Conseils et astuces

Abilities

QQ
  • Cherchez à toucher un Shuriken foudroyant (A) à l'avance pour appliquer une charge passive sur l'ennemi. Lorsque vous exécutez plus tard votre all-in (Kennen EE-Flash), le temps de recharge de A sera prêt, garantissant que votre sort le plus dommageable touche car l'ennemi est déjà étourdi.

  • Utilisez A pour annuler la longue animation de l'attaque de base de Kennen, ce qui vous permet d'infliger vos dégâts plus rapidement.

WW
  • Lors de l'exécution d'un combo, assurez-vous d'utiliser l'actif de Z avant que vos charges passives n'étourdissent complètement la cible. L'utilisation de l'actif de Z sur une cible avec une ou deux charges passives garantit que vous obtenez les dégâts supplémentaires de la capacité Z active elle-même, maximisant les dégâts de l'échange.

RR
  • Kennen peut lancer Slicing Maelstrom (R) et utiliser immédiatement le Sablier de Zhonya (ou le Chronomètre). L'ultime continue d'infliger des dégâts et d'étourdir les ennemis pendant que vous êtes inciblable et invincible.

  • Utilisez R, puis Flash (Kennen RR-Flash) au lieu de Flash, puis R (Flash-R), car c'est légèrement plus rapide et plus difficile à réagir pour les adversaires.

  • Si un adversaire (comme Jax ou Riven) est sur le point de sauter ou de se précipiter sur vous pour un all-in, lancez votre ultime (R) avant qu'il n'atterrisse. Cela garantit qu'il subit immédiatement des dégâts et qu'il est finalement étourdi, ce qui se traduit par un meilleur échange que si vous attendez qu'il ait engagé son CC.

Item Synergies