
Guide de Champion de Niveau Maître
Illaoi est une bruiser qui contrôle les zones et excelle à punir les ennemis qui l'engagent. Son identité est construite autour de son puissant potentiel 1vX, transformant les ganks en doubles éliminations avec son ultime et son Test de l'esprit. En tant que split pusher dominante, elle exerce une pression immense, forçant plusieurs adversaires à s'occuper d'elle, créant des avantages pour son équipe sur toute la carte.
Escarmoucheur 1vX exceptionnel : elle peut affronter 1v2, 1v3 ou 1v4 lorsque les ennemis s'engagent dans un combat. Sa guérison intégré
E est étendue, surtout lorsque les tentacules frappent et touchent les champions ennemis.
Dominance en lane contre les engageurs de mêlé
E : Illaoi préfère jouer contre des champions de mêlée qui doivent l'engager. Elle peut transformer les ganks en doubles éliminations si elle touche son E.
Puissant split pushing et contrôle de zone : C'est une split pusher AFK. Sa capacité à appliquer une pression constante force les ennemis à venir défendre, créant des opportunités pour son équipe ailleurs sur la carte.
Vulnérable si le Test de l'esprit (E) est manqué : Illaoi dépend fortement de l'atterrissage de son E. Si vous manquez E, il a un temps de recharge assez long, et les gens essaieront souvent de vous punir en cherchant un échange.
Très sensible au kiting et aux champions à distance : les champions à distance qui peuvent vous kiter (comme Soraka ou Vayne) où vous ne pouvez jamais toucher votre E, sont de grands contres à Illaoi.
Forte dépendance à la synergie des coéquipiers : les coéquipiers doivent comprendre comment jouer avec quelqu'un qui fait du split pushing. Si son équipe a du mal à capitaliser sur la pression de la carte, ses efforts peuvent être vains.
La phase de laning est cruciale pour établir la pression requise pour sa stratégie de split push.
La stratégie optimale d'Illaoi tourne autour du contrôle de la carte et de forcer l'équipe ennemie à réagir à sa pression.
Le style de jeu préfé
Ré est le split push AFK. Le but est d'attirer plusieurs défenseurs sur la voie latérale (souvent la voie du bas) et de mettre la pression sur la tour en utilisant des objets como le Brise-coques, permettant aux coéquipiers de prendre le Baron ou d'autres objectifs.
Pendant le split pushing, vous pouvez maintenir ou augmenter vos PV car chaque fois que les tentacules frappent et touchent un champion ennemi, vous vous soignez.
Le combat d'équipe peut être difficile lorsque l'ennemi a de nombreux champions qui peuvent vous kiter. Si un combat d'équipe est inévitable, il est bien mieux de se battre près de vos tentacules déjà apparus.
L'ultime, Saut de la foi (R), est une capacité d'engagement total. Il doit être utilisé immédiatement après avoir touché E, surtout si plusieurs adversaires vous engagent.
Si vous touchez un tank avec votre E, vos alliés peuvent également frapper l'Esprit, infligeant une quantité ridicule de dégâts d'écho à l'adversaire.
Engagement total standard (dégâts maximum)
E
R
WTouchez le champion ennemi avec le Test de l'esprit (E). Activez immédiatement le Saut de la foi (R) lorsque les ennemis sont à portée. R fera apparaître des tentacules en fonction du nombre de champions ennemis à proximité et les fera frapper beaucoup plus vite. Spammez la Leçon sévère (Z). Le temps de recharge de Z est réduit après avoir utilisé R, vous permettant de continuer à frapper avec les tentacules.
Nettoyage de vague/Harcèlement
W
QUtilisez Z sur un sbire exécutable ou sur la vague pour faire frapper un tentacule, ce qui vous aide à pousser la vague plus rapidement. Vous pouvez également utiliser A pour nettoyer les vagues.
PLes tentacules passifs sont la principale source de dégâts d'Illaoi. Vous pouvez également utiliser les tentacules pour nettoyer rapidement les vagues.
ELe E est la capacité principale, et le toucher est crucial. Si vous tuez l'esprit tiré, l'adversaire sera ralenti, et les tentacules apparaîtront automatiquement et commenceront à frapper le champion.
WLa construction du Gantelet cryopyrique est très efficace car chaque fois que vous utilisez Z sur quelqu'un, il sera massivement ralenti. Ce ralentissement dure environ 2 secondes, ce qui facilite l'atterrissage de votre E sur la cible.
Danse provocatrice (Z) est une capacité pointer-cliquer qui peut être utile contre les champions avec des boucliers, car vous pouvez les frapper immédiatement.
QBien que A soit principalement pour le nettoyage de vague, l'entrelacer peut aider à sécuriser des éliminations, car les ennemis 'ne s'attendent parfois pas au tentacule'.
RVous ne devriez pas utiliser R lorsque vous avez peu de PV. Vous voulez utiliser R immédiatement lorsque vous touchez le E et anticipez que l'équipe ennemie vous engage.